《夜半 の繙 き》 †
通常魔法 【条件】自分が「夜半の繙き」を発動していないターンに、 手札の魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】自分は2枚ドローする。 その後、自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のモンスターカード1枚を選んで 自分フィールドに裏側守備表示で特殊召喚できる。
君臨のヘッドライナーで登場した通常魔法。
自分が同名カードを発動していないターンに手札の魔法カード1枚を墓地へ送る事で、2枚ドローし、その後自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のモンスターカード1枚を裏側守備表示で特殊召喚できる効果を持つ。
基本効果は魔法カードを手札コストにした2枚ドロー。
この効果だけでも2:2交換の手札交換になるため、魔法カードの比率が高いデッキでは採用を検討できる。
サルベージ手段がある、墓地にあると他のカードの発動・適用条件を満たせる魔法カードを手札コストにできれば尚良い。
同名カードをコストにすることも可能であり、このカードの発動制限により2枚目以降が腐るリスクも抑えやすい。
後半の効果は、魔法&罠ゾーンに存在するモンスターカードを裏側守備表示で特殊召喚できるもの。
しかし、ユニオンを装備するには原則フィールドに展開する必要があり、通常運用の範疇では直接セットすれば十分なため、ユニオン主軸でも活用できる構築は限られる。
表側表示での特殊召喚から裏側守備表示で展開し直せる独自性はあるが、ユニオン主軸のデッキは表側表示で展開する方が都合がいい構築が多くメリットとは評価し難い。
この効果を活かすには《UMPスカイフォルビア》など他の効果で装備したユニオンを展開する、一時的に装備し何らかの条件を満たした後にモンスターに戻して利用すると言ったコンボを狙う必要がある。
ユニオンの比率が多いデッキではそもそもの手札コストになる魔法カードが用意しにくくなり、肝心のこのカード自体が腐るリスクも高まる。
- OCGの裁定では、「(フィールドの)モンスターカード」とテキストに記されている場合、その元々のカードの種類を問うものとなっている。
つまり、「装備カード状態のユニオンはモンスターではなく装備魔法として扱う」という裁定とも矛盾せず、後半の効果を適用できる。
- 「夜半」は「やはん」ではなく「よわ」と読むので宣言の際には注意。
「よわ」は古語の読み方であり、現代では「やはん」が主流だが、俳句の季語として用いる場合は現在でも「よわ」として読まれることが多い。
- イラストのOCG:《黒魔女ディアベルスター》は、OCG:第12期のOCGにおいて展開されたOCG:罪宝ストーリーの主人公。
傍らのOCG:《蛇眼の炎燐》は彼女と行動を共にする存在であり、彼女からは可愛がられている。- OCG:《蛇眼の炎燐》が属するOCG:スネークアイはモンスターカードをOCG:永続魔法扱いで魔法&罠ゾーンに配置する事が特徴のテーマである。
このカードの後半の効果はその点も意識したものだろう。
- OCG:《蛇眼の炎燐》が属するOCG:スネークアイはモンスターカードをOCG:永続魔法扱いで魔法&罠ゾーンに配置する事が特徴のテーマである。
- 《旅立ちの三賢者》に続いて、2026年8月から公式YouTubeチャンネルのショートアニメシリーズ「Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES」の第5弾『罪宝狩りの悪魔』が公開される事に合わせての収録だろう。
- このカードの登場から2か月後には、彼女も《神殿に臨む黒魔女》としてラッシュデュエルでリメイク実装された。
OCGにおけるOCG:《反逆の罪宝-スネークアイ》と同様に、他の連動企画より一足早く登場した形となる。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
- 君臨のヘッドライナー RD/KP26-JP061 Ultra,Secret,Overrush