《夢中(むちゅう)の誘(いざな)い》 †

罠カード
【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、
自分フィールドのモンスター1体と手札1枚を好きな順番で持ち主のデッキの下に戻して発動できる。
【効果】マキシマムモンスター以外の相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選んでそのコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターはフィールドに表側表示でいる限り、攻撃できず効果を発動できない。

 覚醒のバーストレックスで登場した罠カード。
 相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、自分フィールドのモンスター1体と手札1枚をデッキの下に戻す事で、マキシマムモンスター以外の相手フィールドのレベル8以下のモンスター1体のコントロールを得る効果を持つ。

 条件の1つは召喚・特殊召喚したと時と緩いが、コストが手札とフィールドから1枚ずつ必要であり重い。
 しかし相手ターン中にコントロール奪取する事でモンスター効果の発動を妨害するだけでなく、攻撃力が高ければそのターン中の壁にもなってくれる。
 消費の観点でいえば1枚のディスアドバンテージとなるので、最上級モンスターかフュージョンモンスターを奪いたい。
 コントロール奪取したモンスターは永続効果以外で戦力にならないので、ほとんどの場合は早々にアドバンス召喚かコストに使ってしまいたい。
 《七宝神-良財》や《ミラージュ・ドラゴン》等、特別永続効果が強力であれば、置いておくことも考慮に入れたい。

 方法は限られるが、一度裏側守備表示にしてから再び攻撃表示にすることで、制限を全て解除できる。
 比較的無理のない形としては、対象が光属性・レベル7・8であれば《プライム・ファントマイト》の効果で可能となる。
 この場合、《プライム・ドワーフ》の効果での除去などを狙って《属性変更弾》を採用している場合はどの属性にも対応可能。

 妨害用途の罠カードとしてみると、手札コストを要求し耐性もある程度無視できる点が共通する《シャイニーシェイディー》・《聖塔の半壊》も存在する。
 こちらの効果は決まった時のアドバンテージの面では強力なものの効果範囲の狭さやコストが重い点がやや使いづらく、明確にデッキの相性が良い場合を除くと環境によって優先度が変わる面が強いと言えるか。

関連カード †

―イラスト関連

収録パック等 †

外部リンク †

Last-modified: 2025-09-08 (月) 10:57:08 (402d)