【ゼラ】 †
デッキの概要 †
OCGでも古株の《ゼラ》を中心としたリチュアル召喚デッキ。
サポートカードで《ゼラの戦士》を使いまわすため【通常モンスター】の意味合いも強い。
《ゼラの戦士》 通常モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1600 大天使の力を手に入れる事ができるという聖域を探し求める戦士。 邪悪な魔族からの誘惑から逃れるため、孤独な闘いの日々を送る。
《ゼラ》 リチュアルモンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2300
《ゼラの儀式》 リチュアル魔法 【条件】なし 【効果】レベルの合計が8以上になるように、 自分の手札・フィールドのモンスターを素材として墓地へ送り、 「ゼラ」をリチュアル召喚する(余分にモンスターを素材にできない)。
デッキ構築に際して †
メインデッキのモンスターカードについて †
ゼラ系列のリチュアル召喚には合計レベル8以上が必要なので下級モンスターは2体で出せるレベル4を意識する。
また、《ゼラの儀式》は手札からも素材にできるので最上級モンスターはなるべく8以上を採用し、1枚でリチュアル召喚が行えるようにしたい。
- 下級モンスター
- 攻撃力1600の通常モンスター
《ゼラの放浪者》・《邪悪なる魔族ゼラ》に必要なモンスター。
サポートカードを受けられる《ゼラの戦士》を筆頭に、足りない場合は《ガーゴイル・パワード》・《二頭を持つキング・レックス》等を投入する。
リチュアル召喚できない場合でも下級アタッカーとして使えるのも強み。
- 攻撃力1600の通常モンスター
- 《凶頭を持つ邪竜》
2枚の墓地肥やしと、《闇魔界の凶鬼》か《ゼラの剣》のサルベージをする。
サルベージ先の《闇魔界の凶鬼》の蘇生まで繋げれば大きなアドバンテージとなる。
反面低ステータスなのでコンボができないと他の墓地肥やしモンスターに見劣りしがち。
―その他のモンスター
- 下級モンスター
- 《P・M レノアール》
条件を満たせば手札交換によりノーコストでレベル8となれる。
召喚時限定なので《レジェンド・ストライク》の蘇生先としては向いていない。
- 《P・M レノアール》
- 《トロイホース》
《ゼラの放浪者》のダブルコストモンスターとなる。
アドバンス召喚先が《ゼラの放浪者》だけであれば攻撃力1600の通常モンスターを入れた方が良いので、《磁石の戦士マグネット・プロトリオン》や《神獣王バルバロス》といった他に対応するモンスターも合わせて投入すべき。
- 《レスキューラビット》
攻撃力1600の通常モンスターはいずれも種族がバラバラなので蘇生先を確保しやすい。
ただしエンドフェイズに破壊されるデメリットがあるので、可能な限りリリースや素材にできる状況で出したい。
- 《レジェンド・ネクロマンサー》
光属性の手札コストでリチュアル魔法をサルベージする。
デッキ内に光属性に寄せる必要はあるが、リチュアル魔法へのアクセス手段を増やせる。
光属性には攻撃力1600の通常モンスターの《E・HERO スパークマン》、墓地肥やし要員で弱体化も狙いやすい《レジェンド・プリースト》等がいる。
- 《天導聖の見継ぎ人》
《ゼラの放浪者》を蘇生し、リチュアル魔法にアクセスできる。
それ以外にもゼラリチュアルモンスターを蘇生してアタッカーにできる。
エクストラデッキのモンスターについて †
―ゼラリチュアルモンスター
いずれもレベル8。
- 《ゼラ》(《ゼラの儀式》・《ゼラの降臨》)
モンスター効果こそ持たないが、リチュアル魔法が2種類ある、《ゼラの儀式》は手札から素材にできる、サポートカードが多いと独自の強みがいくつもある。
フィールド・墓地のどちらにあっても有効活用できるので積極的にリチュアル召喚したい。
- 《邪悪なる魔族ゼラ》(《ゼラの降臨》)
墓地に攻撃力1600の通常モンスターと効果モンスター以外の悪魔族は必要だが、蘇生によりボード・アドバンテージを稼げる。
下準備の手間はあるが、専用リチュアル魔法が《ゼラ》とリチュアル召喚先を使い分けられるので柔軟に対応はしやすい。
- 《聖域の天使ゼラート》(《ゼラの分岐点》)
墓地に《ゼラの戦士》か攻撃力2800/守備力2300のリチュアルモンスターがいる場合に手札コストでレベル8以下を破壊する。
除去範囲は広く、素材に条件となるモンスターを使えば自然と満たせる。
《巣窟の悪魔マゼラ》とも使い分けられるのでレベル8以下が相手であればこちらを優先して出す事になる。
- 《巣窟の悪魔マゼラ》(《ゼラの分岐点》)
墓地に《ゼラの戦士》か攻撃力2800/守備力2300のリチュアルモンスターがいる場合に自己強化と3枚のハンデスを行う。
他のリチュアルモンスターで処理できない攻撃力2900~3200や効果破壊耐性持ちを処理するのが役目。
後半のハンデスは基本的に活用場所が少ないので無視していい。
―それ以外のリチュアルモンスター
- 《ネクメイド・ルーカー》(レベル7/《ネクメイド・スティッチ》)
素材はフィールド限定だが表示形式以外の指定が無いので出しやすく、ゼラリチュアルモンスターを素材とすれば条件を自然と満たせる。
ゼラだけでは突破が難しい魔法・罠カードやレベル9以上のモンスターに対して強い。
魔法・罠カードについて †
- 《ゼラの降臨》・《ゼラの分岐点》
前者は《ゼラ》・《邪悪なる魔族ゼラ》、後者は《聖域の天使ゼラート》・《巣窟の悪魔マゼラ》専用のリチュアル魔法で、素材はフィールドの表側表示モンスター。
墓地で《ゼラの儀式》として扱うのでセット・サルベージ手段を共有できる。
いずれも2体のモンスターを使い分けられるので状況に応じて動きやすい。
- 《ゼラの剣》
《ゼラの戦士》・《ゼラ》専用の装備魔法で、自分ターンのみの強化と貫通を付与する。
強化値は高く、《ゼラの戦士》でも最上級モンスターの基準値を上回り、《ゼラ》はこのデッキでは対処しづらい攻撃力3400以上のモンスターを戦闘破壊できる。
ただし相手ターンは適用されないので返しのターンに破壊されると装備魔法の分も含めてディスアドバンテージが大きい。
どうしても対処したいモンスターがいる時に採用し、サルベージができる《凶頭を持つ邪竜》と合わせて素早く手札に確保するよう構築したい。
- 《ゼラの魔炎弾》
《ゼラ》がフィールドにいる場合に相手が召喚・特殊召喚した時、相手フィールドのカード1枚を破壊し1000ダメージを与える。
妨害の一手としては優秀だが、《デビルズクロー》と同じく《ゼラ》が必要な条件が重い。
―それ以外の魔法・罠カード
- 《レジェンド・ストライク》
下級モンスターがレベル4に固まるので蘇生対象を用意しやすい。
- 《デーモンの雷撃》
さながら特殊召喚で発動できない代わりに《邪悪なる魔族ゼラ》・《巣窟の悪魔マゼラ》にも対応する《ゼラの魔炎弾》。
あちらとは一長一短なので対応するモンスターによって決めたい。
- 《シャイニーシェイディー》・《ソウルフリップ》
裏側守備表示にする罠カードであり、妨害ができる。
このデッキではギミック内に裏側守備表示にするカードが無く、《ゼラの剣》による貫通を活かしづらいのでその補佐となる。
後者は対象が下級モンスターに限定されるが、地・闇属性が多いので他に1属性を墓地に置けばコントロール奪取も活かしやすくなる。
レジェンドカードについて †
- 《ザ・カリキュレーター》
高レベルのリチュアルモンスターが中心なので攻撃力を上げやすい。
特に相性がいいのが《邪悪なる魔族ゼラ》で、あちらの効果で《ゼラ》を蘇生すれば単体で攻撃力5400、総攻撃力は11000となる。
- 《ハリケーン》・《ハーピィの羽根帚》
足りない魔法・罠除去を補う手段として。
―罠カード
- 《神風のバリア -エア・フォース-》・《聖なるバリア -ミラーフォース-》
苦手な高攻撃力との戦闘を回避しつつ、次のターンに攻め込める。
前者は破壊耐性も無視できる。
- 《魔法の筒》・《攻撃の無力化》・《砂塵のバリア -ダスト・フォース-》
アドバンテージにはならないが、やはりこちらも苦手な戦闘面をカバーできる。
戦術 †
墓地肥やしをしながら墓地にキーカードを集め、ゼラリチュアルモンスターをリチュアル召喚する。
戦術の核となるのは《ゼラの放浪者》であり、この効果を使えばリチュアル召喚が可能となる。
さらに過程で墓地に《ゼラの戦士》を置く事も重要なので《ゼラの放浪者》のアドバンス召喚にそちらを用いたいところ。
リチュアル召喚先としてはまず《ゼラ》をフィールド・墓地に置く事を意識したい。
墓地にあれば他のゼラリチュアルモンスターの発動・適用条件を満たすためである。
リチュアル魔法が複数枚手札にあるならばリチュアル召喚した《ゼラ》を素材に新しいゼラリチュアルモンスターを出すといった動きで墓地へ送れる。
高攻撃力に対しては《巣窟の悪魔マゼラ》、レベル8以下相手には《聖域の天使ゼラート》、相手モンスターの数が多い場合は《邪悪なる魔族ゼラ》で対応していく。
デッキの種類 †
デッキのギミックに種族・属性が関わらないため、色々なカードと混ぜやすい。
地属性軸 †
《ゼラの戦士》・《ゼラの放浪者》が地属性である事を活かし、地属性で固めたタイプ。
《冥跡のジュンディー》・《トロイホース》・《神獣王バルバロス》といったカードが使いやすくなる。
地属性/攻撃力1600の通常モンスターも《二頭を持つキング・レックス》・《屍を貪る竜》がいるので通常モンスターを多めにした構築も取りやすい。
地属性を素材とする《ウィスニャーリング・フェアリー》のコンタクトフュージョンもでき、あちらの効果で足りない魔法・罠除去を補える。
光属性軸 †
光属性で組むメリットとしては《レジェンド・ネクロマンサー》によるリチュアル魔法のサルベージができる点にある。
また、《レジェンド・ネクロマンサー》は悪魔族なのでゼラリチュアルモンスターの多くと種族サポートカードを共有しやすい。
光属性/悪魔族のロイヤルデモンズの採用もしやすく、《ゼラ》をリリースしてアドバンス召喚すれば《ゼラ》を墓地に置きつつ向こうの条件を満たせる。
悪魔族軸 †
ゼラリチュアルモンスターの多くが悪魔族であるため、種族サポートカードを利用したタイプ。
特に闇属性/悪魔族のサポートカードを共有できる【デーモン】とはシナジーが強い。
攻撃力1600の通常モンスターには闇属性/悪魔族の《ガーゴイル・パワード》がおり、《デーモンの呪術師》・《惑乱のスカル・デーモン》の条件を満たせ、《ゼラの探索》で手札コスト分をサルベージできる。
高レベルが多くなりやすいという弱点も《ゼラの儀式》により手札から素材にすればある程度は克服可能。
このデッキの派生 †
【ヴォイドヴェルグ】混合型 †
レベル8主体、攻撃力1600の通常モンスターを抱えるという点でシナジーのある【ヴォイドヴェルグ】との混合型。
こちらは性質上フュージョン召喚主体のギミックとなるので、【ゼラ】側は《ゼラ》・《邪悪なる魔族ゼラ》のリチュアル召喚に留める。
《ゼラの分岐点》を採用しない、《ヴォイドヴェルグ・ペイルライダー》で代用できるといった理由から《ゼラの戦士》も不採用となり、リチュアル魔法が減る都合上《ゼラの放浪者》も採用枚数を抑えていいだろう。
《ゼラの探索》がリチュアル魔法か《ヴォイドヴェルグ・ペイルライダー》のサルベージとなるのでリチュアル召喚・フュージョン召喚の両方に繋げやすくなる。
《フォルスムーン》・《フォルスサン》のギミックも裏側守備表示を素材にできる《ゼラの儀式》の素材を確保できる。
《ヴォイドヴェルグ・カオスマキア》の素材・条件も《ゼラ》が満たしてくれる点も見逃せない。
このデッキの弱点 †
単体の最大打点が《巣窟の悪魔マゼラ》の3300であるため、攻撃力3400以上のモンスターが厳しい。
それらは大抵レベル9以上なので《聖域の天使ゼラート》で除去できないのも辛い。
対策としては《ゼラの剣》で強化する、守備表示にするといった方法が挙げられる。
MAXIMUM ATK4000のマキシマムモンスターは上記対策のどちらも通用しないので天敵となる。
幸い数は少ないのである程度割り切った運用をしてもいいだろう。
レベルが8と色々なカードの範囲に引っかかりやすく、耐性持ちが無いのも気がかり。
場持ちに関してはそこまでいい方ではないので、攻める事を意識しながら溜めた墓地リソースで逆転するよう心掛けたい。
デッキ内で魔法・罠除去の手段が少なく、リチュアル召喚の妨害がされやすい。
《真紅眼の冥飛竜》+《コーリング・ダーク・メテオ》のセット等を採用し、少しでもリチュアル召喚を成功率を上げられるようにしよう。
代表的なカード †
関連リンク †
- 【通常モンスター】
- 【リチュアル召喚】