【ハンディーレディ】 †

デッキの概要 †

 《ハンディーレディ》とそのサポートカードを主軸としたデッキ。
 罠カードに関する効果が多く、相手を翻弄させながら戦う。

《ハンディーレディ》
通常モンスター
星7/風属性/サイキック族/攻2400/守1200
ネコ探しから要人警護までマルチに請け負う万屋。
最近はランチ配達ばかりだったが、ある日差出人不明のメッセージが届いた。
《ハンディーガール》
効果モンスター
星3/風属性/ギャラクシー族/攻 800/守1200
【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、
手札1枚をデッキの下に戻して発動できる。
【効果】自分の墓地の「ハンディーレディ」1体を選んで手札に加える。
自分フィールドに表側表示のフュージョンモンスター(レベル8)がいない場合、
さらに自分の手札・フィールドの元々の守備力が1200のモンスター(風属性)2体を素材として墓地へ送ってフュージョン召喚できる。
《ハンディーパートナーズ》
フュージョン・効果モンスター
星8/風属性/サイキック族/攻2800/守1200
「ハンディーレディ」+「ハンディーガール」
【条件】このカードをフュージョン召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。
その後、その中の罠カード1枚、または自分の墓地の「潜入開始」「任務完了」のいずれか1枚を選んで
自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。

デッキ構築に際して †

 一部のカードは元々の守備力1200以外の攻撃を封じるデメリットがある。
 基本的にそれらで固めるのが望ましいが、デメリットが目立つ場合は制限をかけるカード自体を採用しないのも手ではある。

メインデッキのモンスターカードについて †

―風属性

―風属性以外のモンスター

エクストラデッキのモンスターについて †

―フュージョンモンスター

魔法・罠カードについて †

 このデッキでは魔法カードか罠カードで大きく役割が異なるため、個別に説明する。

―魔法カード
 罠カードに枠を割きたいため、最低限だけ採用する。

―罠カード
 《アンダーディーラー》・《ファントムフロート》・《フリーウィンド》・《ハンディーパートナーズ》の効果に関係し、多くが墓地に存在する事でメリットを得られる。
 なるべく多く採用し、墓地へ送る確率を高める事を意識する。
 中でも《疑念の社交場》・《任務完了》は墓地からの再利用手段もあるため、これら2種は最優先で投入したい。

レジェンドカードについて †

―モンスターカード

―魔法カード

―罠カード

戦術 †

 まずは墓地に罠カードと《ハンディーレディ》を集める事を意識する。
 前者は《アンダーディーラー》・《ファントムフロート》、後者は《フリーウィンド》・《ハンディーガール》の効果に必要となる。
 墓地を肥やす方法には《ビビッドヘッド》をメインとし、足りなければ汎用カードで補う。
 《フリーウィンド》で《ハンディーガール》をサルベージできればその効果でフュージョン召喚に繋がる。

 フュージョンモンスターには《ハンディーパートナーズ》を主力とし、その効果で罠カードをセットして相手ターンを乗り越える。
 《風奏調苛のバンディーヴァ・D》や《キャトルヒーラー・アモーレ》もアタッカーとして十分なステータスを持っており、前者は除去によりフィニッシャー性能も高い。
 《ハンディーガール》・《牽引のキャトルヒーラー》は同じフュージョン召喚先を出せるのでその時の素材に合わせて使い分けができるのが強み。

 このデッキは罠カードを多く積むため、相手ターンを上手くやり過ごしながらビートダウンを進めていく。
 そして《ハンディーパートナーズ》で《任務完了》・《疑念の社交場》を使い回し、相手にさらにプレッシャーをかけられる。
 《ハンディーパートナーズ》も墓地コストで積極的に再利用をし、後続を切らさずフュージョン召喚と罠カードによる盤面作りで相手を追い詰めていく。

このデッキの派生 †

【霊使い】混合型 †

 《風霊使いウィン》・《風霊術師の使い魔》を採用し、霊使いの要素を取り入れた型。
 《風霊術師ウィン》を採用する事でメインデッキからの除去札と《ハンディーレディ》の処理を兼ねられる。
 また、《憑依装着-ウィン》の貫通もフュージョンモンスターによるビートダウンを進めやすくしてくれる。

 反面機械族・サイキック族の要素が大きく減り、罠カードも《疑念の社交場》・《任務完了》に汎用罠カードを加えた最低限の枠しか取れない。

このデッキの弱点 †

 立ち上がりがやや遅めのデッキであるため、速攻を狙うデッキとの相性が悪い。
 特に魔法・罠除去に長けたデッキは罠カードを除去されて攻め込まれる。

 墓地に《ハンディーレディ》がある事で効果に繋がるためそれらをデッキに戻す事にも弱い。
 《ハンディーガール》を戻される事も同じく《フリーウィンド》によるサルベージを妨害されるので対策されてしまう。

 《人造人間-サイコ・ショッカー》もかなり厳しい部類。
 罠カードが防御の生命線であるため自分ターン中に処理しないと相手ターンを凌ぐのが難しくなる。
 フュージョンモンスターや《ファントムフロート》で対処し、最悪《ハンディーレディ》と相打ちにする事も検討すること。

代表的なカード †

関連リンク †

Last-modified: 2026-09-12 (土) 22:04:59 (25d)