【ハンディーレディ】 †
デッキの概要 †
《ハンディーレディ》とそのサポートカードを主軸としたデッキ。
罠カードに関する効果が多く、相手を翻弄させながら戦う。
《ハンディーレディ》 通常モンスター 星7/風属性/サイキック族/攻2400/守1200 ネコ探しから要人警護までマルチに請け負う万屋。 最近はランチ配達ばかりだったが、ある日差出人不明のメッセージが届いた。
《ハンディーガール》 効果モンスター 星3/風属性/ギャラクシー族/攻 800/守1200 【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、 手札1枚をデッキの下に戻して発動できる。 【効果】自分の墓地の「ハンディーレディ」1体を選んで手札に加える。 自分フィールドに表側表示のフュージョンモンスター(レベル8)がいない場合、 さらに自分の手札・フィールドの元々の守備力が1200のモンスター(風属性)2体を素材として墓地へ送ってフュージョン召喚できる。
《ハンディーパートナーズ》 フュージョン・効果モンスター 星8/風属性/サイキック族/攻2800/守1200 「ハンディーレディ」+「ハンディーガール」 【条件】このカードをフュージョン召喚した自分メインフェイズに発動できる。 【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。 その後、その中の罠カード1枚、または自分の墓地の「潜入開始」「任務完了」のいずれか1枚を選んで 自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。
デッキ構築に際して †
一部のカードは元々の守備力1200以外の攻撃を封じるデメリットがある。
基本的にそれらで固めるのが望ましいが、デメリットが目立つ場合は制限をかけるカード自体を採用しないのも手ではある。
メインデッキのモンスターカードについて †
―風属性
- 《ハンディーガール》
手札コストで《ハンディーレディ》1体をサルベージし、その後フィールドにレベル8のフュージョンモンスターがいない場合に手札・フィールドの元々の守備力1200の風属性2体でフュージョン召喚を行える。
基本的にサルベージした《ハンディーレディ》と共に《ハンディーパートナーズ》をフュージョン召喚する事になる。
こちらも大型モンスターを出すのに必須のため、フル投入となる。
- 《アンダーディーラー》
風属性/守備力1200専用の手札交換要員で、手札の《ハンディーレディ》を処理して他の効果の補佐となる。
墓地に罠カードが2枚以上ある場合はさらに《ビビッドヘッド》・《ファントムフロート》のサルベージによりアドバンテージを稼げる。
それらを墓地へ送り、ノーコストのドローにもできる。
- 《ファントムフロート》
風属性/守備力1200の墓地コスト2体で墓地の罠カードの数×500の単体弱体化をする。
最大攻撃力がやや低めのこのデッキでは貴重な戦闘補助であり、墓地の罠カードを溜めるほど大型モンスターを戦闘破壊しやすくなる。
- 《チアフルウェイトレス》
元々の守備力が1200のレベル7以上/風属性を全体強化し、自身の戦闘で発生する戦闘ダメージを0にする。
同じく戦闘補助のモンスターで、複数体並べた時の爆発力が強力。
ただし単体では壁にしかならないため、採用枚数は要吟味。
- 《牽引のキャトルヒーラー》
フィールドのモンスター1体をコストに回復と手札・フィールドの風属性でフュージョン召喚を行う。
こちらもフュージョン召喚の要であり、コストに自身や効果の発動を終えたモンスターを充てられる。
自身も《キャトルヒーラー・アモーレ》の素材に指定されており、適当な下級モンスターを素材として処理できる。
- 《援奏のコンダーグラー》
自力でレベル7となれるため《風奏調苛のバンディーヴァ・D》の素材となれる。
2つ目の《トラディショナル・タックス》・《ノーバディ・スキャットシーフ》の再利用も罠カードを積極的に墓地へ送るこのデッキと相性がいい。
注意点として、墓地コストが風属性/サイキック族指定かつ同名カードを使用できないため、該当モンスターはやや多めに採用しておく必要がある。
- 《フリーウィンド》
最上級モンスターだが風属性/守備力1200のモンスター1体でアドバンス召喚が可能。
《ハンディーレディ》・《ハンディーガール》を確保でき、前者は《風奏調苛のバンディーヴァ・D》の素材となり、後者はそのフュージョン召喚を行える。
自身もレベル7なので《風奏調苛のバンディーヴァ・D》の素材や《七宝船》のコストとして使える。
- 《癒しの聖風ラーナ》
最上級モンスターでありながら手札コストで特殊召喚でき、攻撃できないが少ない消費で展開ができる。
さらに手札コストで魔法・罠除去ができ、展開前の露払いができる。
モンスター効果を無視しても能動的に手札の《ハンディーレディ》を墓地へ送る手段となる。
- 《幻遭のキメラスネーク》
風属性の墓地肥やし要員。
単体の使い勝手は《ビビッドヘッド》に劣るが、枚数を増やしたい時や混合構築の時は優先度が上がる。
- 《バルーン・バティーア》
墓地肥やしをしながらその中のレベル6以下を蘇生できる。
《ファントムフロート》以外の下級モンスターは効果にも繋がる。
- 《歌憐奏女オルドール》
単体でも汎用性のあるカードであり、コンタクトフュージョンで《歌憐奏女デュオルドール》に繋げられる。
このデッキの下級モンスターはレベル3・4が中心なのでその効果を再利用できる。
- 《ヘルシィ・サティー》
このデッキでは全てのモンスターが特殊召喚対象となり、2枚の墓地肥やしが行える。
最上級モンスターの中では《フリーウィンド》や《癒しの聖風ラーナ》が効果に繋がる。
エクストラデッキのモンスターについて †
- 《ハンディーパートナーズ》(《ハンディーレディ》+《ハンディーガール》)
2枚の墓地肥やしとその中の罠カードか墓地の《潜入開始》・《任務完了》をセットする。
このデッキのエースであり、場作りをして相手ターンに備える。
使用後はバニラかつフィールドにいると《ハンディーガール》で2枚目を出せなくなるので、効果使用後でコストやリリースで処理することが望ましい。
《フリーウィンド》は特に相性が良く、リリースに充て、あちらの効果で再利用した《ハンディーガール》で再びフュージョン召喚する動きができる。
- 《キャトルヒーラー・アモーレ》(《牽引のキャトルヒーラー》+レベル4以下/風属性)
自分ターンでは攻撃力3100になり、メインアタッカーを務める。
しかし戦闘ダメージを与えられないので戦闘破壊以上の役割はできない。
相手からの戦闘でもダメージを受けないので《疑念の社交場》で蘇生して壁にできる。
- 《風奏調苛のバンディーヴァ・D》(レベル7/風属性/サイキック族×2)
素材は重いが《ハンディーガール》・《牽引のキャトルヒーラー》は手札から素材にできるので消費を抑えてフュージョン召喚可能。
コストに指定が無いので腐った罠カードを除去へと変換できる。
ただし守備力1200ではないので墓地コストにできない、攻撃制限に引っかかるといった弱点がある。
- 《憑依装着-ウィン》(《風霊使いウィン》+風属性)
風属性に貫通を付与し、盤面処理に貢献する。
デッキ全体で風属性で固まるため、《風霊術師の使い魔》や《霊体化の鍛錬》を入れて《風霊使いウィン》を動かしやすいデッキにするのもいい。
魔法・罠カードについて †
このデッキでは魔法カードか罠カードで大きく役割が異なるため、個別に説明する。
―魔法カード
罠カードに枠を割きたいため、最低限だけ採用する。
- 《アツアツをお届け》
手札・フィールドのカードをコストにドローし、さらに《ハンディーガール》か《チアフルウェイトレス》1体を蘇生できる。
コストが緩いので《ハンディーレディ》や罠カードをコストに後続の補助をしつつ、蘇生したモンスターを活用していく。
蘇生まで適用できないとディスアドバンテージとなること、元々の守備力1200以外の攻撃を封じる点は注意。
- 《はじめてのネコ探し》
2枚の墓地肥やしと《潜入開始》・《未知との邂逅》・《サインプリンティング》・《任務完了》のいずれか1枚をサルベージする。
墓地肥やしはありがたいが、後半のサルベージ先は《任務完了》・《疑念の社交場》を除き全体的にこのデッキでは扱いづらいのがネック。
元々の守備力1200以外の攻撃制限もかかるため、不採用でもいい。
- 《ディパーチャー・ゾーン》
罠カードで粘り強く戦うデッキなので、長期戦向けの効果でアドバンテージを取りやすくなる。
デッキの枚数が大きく減るため《アンダーディーラー》がやや使いづらくなる面もあるので、《ファントムフロート》や《援奏のコンダーグラー》で補助したいところ。
―罠カード
《アンダーディーラー》・《ファントムフロート》・《フリーウィンド》・《ハンディーパートナーズ》の効果に関係し、多くが墓地に存在する事でメリットを得られる。
なるべく多く採用し、墓地へ送る確率を高める事を意識する。
中でも《疑念の社交場》・《任務完了》は墓地からの再利用手段もあるため、これら2種は最優先で投入したい。
- 《疑念の社交場》
相手のドローフェイズに風属性/守備力1200のサルベージ、《ハンディーレディ》がフィールドにいる場合にハンデスを行う。
壁の生成、キーカードの回収、相手への妨害と様々な役割があり、このデッキの要となる1枚。
墓地で《潜入開始》となるため《ハンディーパートナーズ》のセットで再利用したり、《任務完了》のコストに使え、墓地へ送られた後も仕事ができる罠カードとして価値が高い。
- 《任務完了》
墓地のレベル7か《潜入開始》1枚で相手の召喚されたモンスターを破壊する。
さらに手札が5枚になるようにドローするためこのカード分のディスアドバンテージを補える。
こちらも《ハンディーパートナーズ》で再利用ができる。
- 《ノーバディ・スキャットシーフ》
こちらも時間稼ぎとして使えるが、レベル9以上に対してはダメージを受けてしまう。
しかし《援奏のコンダーグラー》で再利用可能なのはメリットであり、ピン挿しであれば検討できよう。
- 《トラディショナル・タックス》
ドローへのメタカード。
こちらも《援奏のコンダーグラー》で再利用できるという点で採用する。
汎用性は高いのでサイドデッキに仕込んでおくのもいいだろう。
- 《神疑の光来》
相手フィールドのモンスターが墓地へ送られるという条件で2枚ドローとハンデスができる。
基本的にハンデスを目当てに相手の妨害を行う事を目的とする。
ドローも《任務完了》と合わせて次のターンを手札8枚で動けるため、組み合わせた時の爆発力が強力。
レジェンドカードについて †
―罠カード
- 《神風のバリア -エア・フォース-》
《風奏調苛のバンディーヴァ・D》が苦手な破壊耐性持ちを除去できる。
このデッキは大型モンスターを並べる事に長けておらず、一度に複数除去できる点が《強制脱出装置》より優れた点になる。
戦術 †
まずは墓地に罠カードと《ハンディーレディ》を集める事を意識する。
前者は《アンダーディーラー》・《ファントムフロート》、後者は《フリーウィンド》・《ハンディーガール》の効果に必要となる。
墓地を肥やす方法には《ビビッドヘッド》をメインとし、足りなければ汎用カードで補う。
《フリーウィンド》で《ハンディーガール》をサルベージできればその効果でフュージョン召喚に繋がる。
フュージョンモンスターには《ハンディーパートナーズ》を主力とし、その効果で罠カードをセットして相手ターンを乗り越える。
《風奏調苛のバンディーヴァ・D》や《キャトルヒーラー・アモーレ》もアタッカーとして十分なステータスを持っており、前者は除去によりフィニッシャー性能も高い。
《ハンディーガール》・《牽引のキャトルヒーラー》は同じフュージョン召喚先を出せるのでその時の素材に合わせて使い分けができるのが強み。
このデッキは罠カードを多く積むため、相手ターンを上手くやり過ごしながらビートダウンを進めていく。
そして《ハンディーパートナーズ》で《任務完了》・《疑念の社交場》を使い回し、相手にさらにプレッシャーをかけられる。
《ハンディーパートナーズ》も墓地コストで積極的に再利用をし、後続を切らさずフュージョン召喚と罠カードによる盤面作りで相手を追い詰めていく。
このデッキの派生 †
【霊使い】混合型 †
《風霊使いウィン》・《風霊術師の使い魔》を採用し、霊使いの要素を取り入れた型。
《風霊術師ウィン》を採用する事でメインデッキからの除去札と《ハンディーレディ》の処理を兼ねられる。
また、《憑依装着-ウィン》の貫通もフュージョンモンスターによるビートダウンを進めやすくしてくれる。
反面機械族・サイキック族の要素が大きく減り、罠カードも《疑念の社交場》・《任務完了》に汎用罠カードを加えた最低限の枠しか取れない。
このデッキの弱点 †
立ち上がりがやや遅めのデッキであるため、速攻を狙うデッキとの相性が悪い。
特に魔法・罠除去に長けたデッキは罠カードを除去されて攻め込まれる。
墓地に《ハンディーレディ》がある事で効果に繋がるためそれらをデッキに戻す事にも弱い。
《ハンディーガール》を戻される事も同じく《フリーウィンド》によるサルベージを妨害されるので対策されてしまう。
《人造人間-サイコ・ショッカー》もかなり厳しい部類。
罠カードが防御の生命線であるため自分ターン中に処理しないと相手ターンを凌ぐのが難しくなる。
フュージョンモンスターや《ファントムフロート》で対処し、最悪《ハンディーレディ》と相打ちにする事も検討すること。