【R・HERO 】 †
デッキの概要 †
光属性/戦士族のR・HEROを主軸としたデッキ。
お互いのターンを跨いでフュージョン召喚を行う一風変わった戦術が特徴。
《R・HERO アルジェントR》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻1400/守1000 墓地にいるこのカードのカード名は「R・HERO アルジェント」になる。 【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。 【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。 その後、自分の墓地の「R・イクイップ」1枚を選んで手札に加える事ができる。
《R・HERO アルジェントO》 フュージョン・効果モンスター 星9/光属性/戦士族/攻2500/守2000 モンスター(戦士族/守備力1000)+「R・ユニット」 【条件】自分がモンスターを特殊召喚していないターンに、 自分フィールドの表側表示のこのカードを持ち主のEXデッキに戻して発動できる。 【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 その後、自分の墓地のモンスターを素材としてデッキに戻して「R・HERO アルジェントO」をフュージョン召喚できる。
《R・ライセンス》 通常魔法 墓地にいるこのカードのカード名は「R・イクイップ」になる。 【条件】なし 【効果】自分の手札・フィールドのモンスター(光属性)を素材として墓地へ送り、 「R・ユニット」または「R・HERO アルジェントO」のカード名が素材として記された モンスター1体をフュージョン召喚する。
《R・イクイップ》 罠カード 【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。 【効果】自分のフィールド・墓地のモンスター(光属性)を素材として持ち主のデッキに戻し、 「R・HERO アルジェントO」または「R・HERO アルジェントF」をフュージョン召喚する。 その後、相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選んで破壊できる。
デッキ構築に際して †
各種R・HEROの素材や制限から光属性/戦士族で固めるのが基本となる。
メインデッキのモンスターカードについて †
- 《R・HERO メナカイター》
手札コストによりアドバンテージにはならないが、キーカードの《R・HERO アルジェントR》をサルベージできる。
その他《R・HERO タンタルム》をサルベージでき、フュージョンモンスターを展開した場合はあちらの除去に繋がる。
- 《R・HERO リガルム》
フィールドのレベル4以下のモンスター2体をコストにレベル7/戦士族/守備力1000を蘇生する。
素材となる《R・ユニット》の蘇生が第一であり、あちらの効果で《R・HERO アルジェントR》をサルベージして連鎖的に展開へ繋げられる。
- 《R・モーター キールカッパー》
手札・フィールド・墓地で《R・ユニット》となり、使える素材を増やせる。
モンスター効果は強化と破壊耐性の付与で、生き残る事が重要な《R・HERO アルジェントO》の場持ちを上げられる。
- 《R・モーター エマージェント》
《R・モーター キールカッパー》と同様にカード名を変更する。
モンスター効果はレベル3の《R・ユニット》への直接攻撃付与で、《R・モーター キールカッパー》と比べて使い道が少ない。
戦闘ダメージを受けない壁として使える素材と見るのがいい。
- レベル7
- 《R・HERO タンタルム》
自己強化と戦士族フュージョンモンスターがいる場合にレベル8以下のバウンスを行う。
攻撃力2900と高めの攻撃力を得られ、メインデッキのモンスターだけでエクストラデッキのモンスターを戦闘破壊できるようになる。
最上級モンスターなので重く、《R・HERO メナカイター》・《R・HERO リガルム》で再利用可能なので採用枚数は抑えめでよい。
- 《R・HERO タンタルム》
- 《R・ユニット》
レベル3/光属性/戦士族/守備力1000のサルベージができ、《R・HERO アルジェントO》の素材が揃う。
1体のリリースでアドバンス召喚できるので消費も抑えやすく、《R・HERO リガルム》の蘇生にも対応している。
- 《フェイク・ネオス》
R・HEROのサポートカードを受けられるステータスで、墓地肥やしも行える。
カード名変更まで活かすのであれば同じ戦士族の《N・アクア・ドルフィン》を採用して《E・HERO パルス・ネオス》の除去を目当てにするのも有力な選択肢。
このカードの攻撃制限は踏み倒しやすいが、《E・HERO パルス・ネオス》を使う場合は《R・ユニット》・《R・サーチ》に引っかかるので《R・ユニット》のアドバンス召喚で処理してしまいたい。
―光属性以外の戦士族
これらはR・HEROの素材としては使えるが、主要なフュージョン召喚カードの《R・ライセンス》・《R・イクイップ》では素材にできない。
別のフュージョン召喚カードを用意するか、永続効果を目当てとする。
効果使用後に《R・ユニット》のアドバンス召喚に使えると無駄が無い。
- 《カードディフェンダー》
魔法・罠カードへのバウンス耐性付与により《R・イクイップ》が除去される可能性を減らせる。
フュージョンモンスターへの強化も持ち、守った《R・イクイップ》で《R・HERO アルジェントO》をフュージョン召喚する流れと噛み合う。
- 《貫貴益荒男》
魔法・罠カードを除去した後に裏側守備表示も処理するという動きに持ち込める。
《R・HERO タンタルム》・《R・HERO アルジェントF》のように自己強化を持っているモンスターもいるので貫通ダメージも期待しやすい。
戦士族/守備力1000なので《R・HERO アルジェントO》の効果でフュージョン召喚する場合のみ、素材としても使える。
―それ以外の種族
エクストラデッキのモンスターについて †
- 《R・HERO アルジェントF》(《R・HERO アルジェントO》+レベル8以下/戦士族)
フュージョンモンスターを素材とし、自分ターンのフュージョン召喚が必須なので使えるカードは限られる。
デッキバウンスによる除去と自己強化でアタッカーとしての性能は秀でており、出した後の見返りも大きい。
3枚使い切ることはあまり無いだろうが、墓地からの再利用手段がほぼ無いため、リソースの回復を求めるならば墓地コストがあるカードも入れておきたい。
魔法・罠カードについて †
―フュージョン召喚カード
どちらも素材に光属性の制限がある。
- 《R・ライセンス》
《R・ユニット》または《R・HERO アルジェントO》を素材とするフュージョンモンスター専用で、手札・フィールドから素材にする通常魔法。
《R・HERO アルジェントF》をフュージョン召喚するには必須のカードで、《R・HERO アルジェントO》にとっても自身のフュージョン召喚用の墓地リソースを得ながら出せる。
《R・イクイップ》として扱うので《R・HERO アルジェントR》・《R・プロテクト》のサルベージに対応しており、墓地肥やしの過程で墓地へ送られる事がメリットとなる。
- 《R・イクイップ》
《R・HERO アルジェントO》または《R・HERO アルジェントF》専用で、フィールド・墓地から素材にする罠カード。
レベル8以下のモンスターを破壊する効果も持っており、この妨害と合わせて自分ターンまで《R・HERO アルジェントO》を守り抜くこのデッキの防御の要。
サルベージ手段も豊富であるため牽制としても使いやすく、様々な場面で役に立ってくれる。
基本的に《R・HERO アルジェントO》専用だが、《R・HERO アルジェントF》も妨害と《R・HERO アルジェントO》の回収を目当てとしてフュージョン召喚する事も視野に入る。
- 《R・プロテクト》
手札コストでレベル3/戦士族/光属性/守備力1000と《R・イクイップ》をサルベージする。
素材とフュージョン召喚用のカードを回収してフュージョン召喚に繋げやすくなる。
効果破壊耐性の付与もでき、すでに存在する大型モンスターを罠カードで除去される事も防げる。
-その他の魔法・罠カード
- 《七宝船》
《R・ユニット》・《R・HERO タンタルム》・《七宝神-良財》が追加ドローに該当する。
ディスアドバンテージを許容できるのであれば墓地へ送る価値の高いモンスターも多いため手札処理としても活用できる。
- 《サンセットリバース》
墓地の《R・HERO アルジェントO》を再利用でき、効果破壊耐性付与で自分ターンまで残せば効果の発動ができる。
また、ドローフェイズに発動して《R・イクイップ》を守る運用も可能。
バニラにはなるが召喚制限のある《R・HERO アルジェントF》にとっては数少ない再利用手段にもなる。
レジェンドカードについて †
―モンスターカード
攻撃制限の都合上アタッカーとして採用できるモンスターは限られる。
- 《放浪の勇者 フリード》
制限にかからず手札事故も起こりづらい下級モンスターという有力な候補。
モンスター除去により格上の相手にも対処でき、R・HEROの持つ除去と合わせてアドバンテージ差を広げられる。
また、このデッキでは数少ない墓地コストを伴うカードで、墓地へ送られたフュージョンモンスターの回収役も担える。
- 《E・HERO プリズマー》
光属性なのでフュージョン召喚カードの持つ制限を抜けて素材として使える。
中でも《R・HERO アルジェントF》はフュージョンモンスターを素材とするのでその重さを軽減できる。
カード名変更は自分ターン限定なので《R・イクイップ》でフュージョン召喚するには不向き。
―罠カード
- 《神風のバリア -エア・フォース-》・《砂塵のバリア -ダスト・フォース-》
どちらも《R・HERO アルジェントR》を戦闘破壊から守るカード。
前者は除去によりアドバンテージを得られる、後者は永続効果を封じるので耐性を付与する相手に除去を通せるようになる。
戦術 †
《R・HERO アルジェントR》で墓地を肥やし、フュージョン召喚カードを回収してフュージョンモンスターを出すまでが一連の流れ。
《R・HERO アルジェントR》は《R・ユニット》・《R・HERO メナカイター》・《R・プロテクト》により再利用手段が非常に多く、墓地肥やしを1枚に任せても墓地リソースは多く得られる。
フュージョン召喚先としては出しやすい《R・HERO アルジェントO》が攻めの要となる。
あちらの効果の条件で相手ターン中をやり過ごすことが必須となるので《R・イクイップ》による妨害や《R・モーター キールカッパー》・《サンセットリバース》による耐性付与で対応する。
効果が通れば相手のカードを破壊して攻めに転じられる。
《R・HERO アルジェントF》は重いものの効果をすぐに発動でき、バウンスも強力。
《R・HERO アルジェントO》と合わせれば2枚のアドバンテージを得られ、この連続除去で相手からアドバンテージを奪っていく。
罠カードの《R・イクイップ》はサルベージ手段が多く妨害札として汎用性が高い事もあり、フュージョンモンスターの運用抜きにしても積極的に発動していきたい。
このデッキの弱点 †
《R・HERO アルジェントO》の条件上どうしても自分ターンの攻めが一手遅れる。
先攻1ターン目以外ではこの遅れは無視できないものであり、速度の速いデッキや1ターンでリソースを一気に得るデッキに対しては妨害が追い付かず相性が悪い。
低めの攻撃力を除去でカバーするため、どちらかの除去が通らない相手はやや分が悪い。
両方に耐性を持つカードはそうそういないが、《エテルナム・ヴォイドヴェルグ・レクイエム》等に至っては対処手段はほぼゼロに近い。