【XYZ 】 †
デッキの概要 †
光属性/機械族のXYZを主軸としたデッキ。
ユニオンフュージョンにより大型モンスターへ繋げ、その効果でアドバンテージを稼いでいく。
《X-ヘッド・キャノン》 通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800/守1500 強力なキャノン砲を装備した、合体能力を持つモンスター。 合体と分離を駆使して様々な攻撃を繰り出す。
《Y-ドラゴン・ヘッド》 ユニオン・効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1600 【条件】なし 【効果】自分フィールドの表側表示の「X-ヘッド・キャノン」または そのカード名が素材として記されたフュージョンモンスター1体を選び、 このカードは以下の効果を持つ装備魔法カード扱いで装備する。 ●装備モンスターの攻撃力・守備力は400アップする。
《Z-メタル・キャタピラー》 ユニオン・効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1300 【条件】なし 【効果】自分フィールドの表側表示の「X-ヘッド・キャノン」、「Y-ドラゴン・ヘッド」または そのいずれかのカード名が素材として記されたフュージョンモンスター1体を選び、 このカードは以下の効果を持つ装備魔法カード扱いで装備する。 ●装備モンスターの攻撃力・守備力は600アップする。
《XYZ-ドラゴン・キャノン》 フュージョン・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2600 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 このカードはユニオンフュージョンできる (自分フィールドの上記の表側表示のカードを素材として好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、フュージョン召喚する)。 【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
デッキ構築に際して †
全体的にカード名を指定したカード多く、そこに枠を取る。
展開過程でかかる制限は緩いので汎用モンスターを入れる枠はあり、光属性/機械族であればサポートカードの共有も可能。
ただし下級モンスターの場合は処理手段に欠けるので、場合によってはモンスターゾーンを圧迫しユニオンフュージョンに繋げられなくなることもある。
メインデッキのモンスターカードについて †
―XYZ及びそのカード名に関するカード
いずれもレベル4/光属性/機械族。
- 素材に指定されたモンスター
《サーチング・ユニオン》・《プロダクト・ユニオン》にも対応する。- 《X-ヘッド・キャノン》
通常モンスターではあるが攻撃力1800と高く、フュージョン召喚できない時もアタッカーとして運用可能。
《レジェンド・ストライク》に対応していないという弱点はあるが、墓地へ送られた後は《Y-トライアル・ドラゴン》・《Z-トライアル・キャタピラー》の両方でデッキの下に戻す事ができるので無駄にならない。
- 《X-ヘッド・キャノン》
- 《Y-ドラゴン・ヘッド》・《Z-メタル・キャタピラー》
それぞれユニオンモンスターで、指定したモンスター及びそれを素材とするフュージョンモンスターに強化を与える。
普段は素材として使い、大型モンスターが出た後にそれらの戦闘補助をする使い方となる。
- カード名を変更するモンスター
- 《ユニオン・サポーター》
《X-ヘッド・キャノン》・《Y-ドラゴン・ヘッド》・《Z-メタル・キャタピラー》のいずれかのカード名になる。
使える素材を増やせ、3種類から選べるので柔軟性も高い。
さらにレベル6/光属性/機械族のフュージョンモンスターを蘇生でき、カード名変更と合わせてレベル8XYZのユニオンフュージョンができる。
- 《ユニオン・サポーター》
- 《X-トライアル・キャノン》
カード名を《X-ヘッド・キャノン》にし、《Y-トライアル・ドラゴン》・《Z-トライアル・キャタピラー》をサルベージできる。
サルベージ先のモンスターもカード名変更ができ、それらを駆使すればXYZフュージョンモンスターへ容易に繋げる事ができる。
また2枚の墓地肥やしもあり、XYZの中では貴重な墓地リソースを稼げるモンスターでもある。
- 《Y-トライアル・ドラゴン》・《Z-トライアル・キャタピラー》
それぞれカード名を《Y-ドラゴン・ヘッド》・《Z-メタル・キャタピラー》にし、さらに対応するレベル6XYZのフュージョン召喚ができる。
フュージョン召喚は墓地から素材を選べるので消費を抑えて大型モンスターを出せる。
自身が墓地へ送られても《X-トライアル・キャノン》・《レジェンド・ストライク》で再利用できるので墓地を肥やす過程で墓地へ送られても困らない。
- 《中間管理シャイン・マネージャー》
3枚の墓地肥やしができる。
デッキトップが固定されるがモンスターゾーンを埋めないというメリットにもなる。
- 《鋼機神ミラーイノベイター》
フュージョン召喚に依存せず高攻撃力を出せる。
また、デッキをシャッフルするのでデッキボトムに固まったXYZをドローしやすくなる。
アドバンス召喚にリソースを割いてしまうという点とレベルのサポートカードが少ない点はデメリットとなる。
- サイバー
- 《サイバー・サーペント》
3枚の墓地肥やしに加えデッキトップ次第ではドローもできる。
反面攻撃力0と棒立ちが怖く、《サイバー・ラッシュ・フュージョン》くらいしか処理手段がない。
- 《サイバー・サーペント》
- 《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》
墓地で《サイバー・ドラゴン》として扱うので《サイバー・ラッシュ・フュージョン》の素材に向いている。
レベルもXYZと噛み合うので《サイバー・ドラゴン》よりもこちらの方が動かしやすい。
条件のためにも魔法カードを多くしたいが、レベル6XYZの手札コストとして直接墓地へ送ってしまってもよい。
- 《サイバー・バジリスク》
レベル5以上/機械族がいる場合に相手モンスターを裏側守備表示にする。
XYZフュージョンモンスターが該当し、《YZ-キャタピラー・ドラゴン》・《XYZ-ドラゴン・キャノン》の破壊効果を活かしやすくなる。
後者はこのカードの除去の条件も満たせる。
- 《サイバー・ドラゴン・ラケーテ》・《サイバー・アサルト・ドラゴン》
メインデッキに入るレベル8/光属性/機械族で、《YXZ-キャノン・ドラゴン》で蘇生できる。
前者は《サイバー・ドラゴン》扱いになるので素材として使いやすく、リリース軽減効果にXYZを充てられる。
後者は別途墓地に《サイバー・ドラゴン》を必要とするが、展開過程で除去ができる。
- 《聖皇ディアラム》
3枚の墓地肥やしとユニオンのサルベージが行える。
どちらもこのデッキにとってはありがたい効果であり、サポートカードを度外視しても有用なモンスターと言える。
サルベージを適用できれば自身を墓地へ送る事ができるのでフィールドを圧迫しない点もメリット。
- 《地霊術師アウス》
フィールドに素材を用意する手段となり、自身をコストにできるのでモンスターゾーンを圧迫しない。
《X-ヘッド・キャノン》をリリースしてアドバンス召喚し、自身をコストに《Y-トライアル・ドラゴン》・《Z-トライアル・キャタピラー》を蘇生すればフュージョン召喚へと繋がる。
エクストラデッキのモンスターについて †
- XYZ
いずれもユニオンフュージョンが可能。- レベル6
《Y-トライアル・ドラゴン》・《Z-トライアル・キャタピラー》・《ユニオン・サポーター》に対応している。
いずれも《XYZ-ドラゴン・キャノン》をフュージョン召喚する際に対応する素材2体分として扱える。- 《XY-ドラゴン・キャノン》(《X-ヘッド・キャノン》+《Y-ドラゴン・ヘッド》)
ノーコストで表側表示の魔法カードを破壊する。
ノーコストだが破壊できるカードが狭いため相手のデッキタイプに左右されてしまう。
基本は素材として、レベル8XYZへの繋ぎとしての運用となる。
- 《XY-ドラゴン・キャノン》(《X-ヘッド・キャノン》+《Y-ドラゴン・ヘッド》)
- レベル6
- 《XZ-キャタピラー・キャノン》(《X-ヘッド・キャノン》+《Z-メタル・キャタピラー》)
手札コストで裏側表示の魔法・罠カードを破壊する。
このデッキの魔法・罠除去要員であり、安全な展開と攻撃をするために最優先で出したいモンスター。
- 《YZ-キャタピラー・ドラゴン》(《Y-ドラゴン・ヘッド》+《Z-メタル・キャタピラー》)
手札コストで裏側表示のモンスターを破壊する。
ステータスの高いモンスターや破壊耐性の永続効果を無視して除去が可能。
ただ、テーマ内では裏側守備表示にするカードがないので汎用カードも別途採用しておきたい。
- レベル8
- 《XYZ-ドラゴン・キャノン》(《X-ヘッド・キャノン》+《Y-ドラゴン・ヘッド》+《Z-メタル・キャタピラー》)
素材は3体だがレベル6XYZで代用もできるので揃えるのは難しくない。
手札コストで相手フィールドのカード1枚を破壊する。
破壊するカードの種類にも指定はなく、状況に応じた動きをしやすい。
- 《XYZ-ドラゴン・キャノン》(《X-ヘッド・キャノン》+《Y-ドラゴン・ヘッド》+《Z-メタル・キャタピラー》)
- 《YXZ-キャノン・ドラゴン》(《Y-ドラゴン・ヘッド》+《X-ヘッド・キャノン》+《Z-メタル・キャタピラー》)
エクストラデッキで《XYZ-ドラゴン・キャノン》として扱うので素材の揃えやすさはあちらと共通する。
レベル8/光属性/機械族を蘇生し、戦線強化を図れる。
性質上《XYZ-ドラゴン・キャノン》専用となりがちだが、あちらが墓地にあれば巻き返し手段として頼りになる。
- それ以外のフュージョンモンスター
- 《サイバー・ドラゴン》が素材として記されたフュージョンモンスター
サイバーとはサポートカードを共有できるので《サイバー・ラッシュ・フュージョン》で出す際の選択肢となる。
素材が少ない・緩い《サイバー・ツイン・ドラゴン》・《サイバー・ラッシュ・ドラゴン》・《キメラテック・オーバー・ドラゴン》・《キメラテック・クラッシュ・ドラゴン》のいずれかが候補。
ただし後者2体は《X-トライアル・キャノン》の制限にかかるので出す順番は考えなければならない。
- 《サイバー・ドラゴン》が素材として記されたフュージョンモンスター
魔法・罠カードについて †
- 《サーチング・ユニオン》
デッキの下5枚の《X-ヘッド・キャノン》・《Y-ドラゴン・ヘッド》・《Z-メタル・キャタピラー》を2枚まで加える。
ユニオンフュージョンでデッキの下に戻す事が多いので、その後に発動すればアドバンテージとなる。
さらなる大型モンスターに繋げたり、フュージョンモンスターの手札コストを確保したりとできる事も多い。
- 《プロダクト・ユニオン》
《X-ヘッド・キャノン》・《Y-ドラゴン・ヘッド》・《Z-メタル・キャタピラー》の内1枚をサルベージし、相手の罠カードを破壊する。
いずれも素材に指定されているのでサルベージする意義は大きく、ピーピングと除去で展開前の手助けもできる。
ただし《Y-トライアル・ドラゴン》・《Z-トライアル・キャタピラー》とは墓地リソースを食い合うので採用枚数には気を付けたい。
- 《サイバー・ヴァリエーション》
フィールドの光属性/機械族をデッキの下に戻し、2枚ドローする。
ダブった素材を処理しつつ新しい選択肢へと変えられる。
デッキの下に戻すので《サーチング・ユニオン》とコンボする事も可能。
―その他の魔法・罠カード
- 《レジェンド・ストライク》
主力がレベル4であり、XYZでは《X-ヘッド・キャノン》以外は全て蘇生できる。
- 《傲慢な壺》
XYZは手札消費が荒いのでそのリソース確保となる。
他の魔法カードを発動できないデメリットは重いが、発動できない時はこのカードをXYZの手札コストにすればよく、最悪ブラフという形で処理もできる。
- 《ディパーチャー・ゾーン》
恒久的に手札を稼げ、墓地肥やしもできるフィールド魔法。
ただしドローは次のターンからで、先攻1ターン目に発動できないので活かせる状況は選ぶ。
相手もフィールド魔法を使う場合はアドバンテージを与えてしまうが、《XY-ドラゴン・キャノン》である程度は補える。
- 《シャイニーシェイディー》
こちらも裏側守備表示にできる罠カード。
妨害としても優秀で、手札コストにはダブった素材を充てると無駄が無い。
- 《エヴォリューション・レザルト・フラッシュ》
モンスターが破壊される条件で機械族フュージョンモンスターを蘇生する罠カード。
XYZは場持ちが不安なので戦線維持として使える。
さらに相手モンスターを攻撃表示か裏側守備表示に変え、返しのターンに有利な状況を作れる。
レジェンドカードについて †
- 《E・HERO プリズマー》
使える素材を増やしたい場合は候補となる。
―罠カード
- 《砂塵のバリア -ダスト・フォース-》
破壊耐性を無視するという点ではこちらも候補。
こちらはモンスターを残してしまうが守備表示が複数体いる時に効果的。
戦術 †
主力となるXYZフュージョンモンスターに繋げる事を目的とする。
XYZを出す方法は2種類あり、ユニオンフュージョンを使うか《Y-トライアル・ドラゴン》・《Z-トライアル・キャタピラー》を使う方法がある。
前者はフィールドに素材を揃える必要がある。
《サーチング・ユニオン》・《プロダクト・ユニオン》・《レジェンド・ストライク》を活用して素材を揃えていく。
カード名を変更するカードの存在から実質的に積める枚数も多い。
また、《ユニオン・サポーター》を用いる場合は3種類から1つを選べるのでその時の相手フィールドの状況に合わせたフュージョンモンスターを呼び出しやすくなる。
後者はレベル6XYZに限られるが素材を墓地から用意できる。
このため1枚少ない消費でフュージョン召喚でき、モンスターゾーンの空きも問わない点で価値が高い。
元々サルベージや蘇生のために墓地アドバンテージが必要なデッキなので墓地肥やし戦法とも噛み合う。
首尾よくフュージョンモンスターを展開した後はその効果で相手フィールドを荒らしていく。
多くが手札コストを要するのでこの過程でいかに消費を軽減して出せるかがポイントとなる。
このデッキの弱点 †
展開や除去といった手段をモンスターに強く依存しており、ユニオンフュージョンの性質もあってモンスターへの妨害にとても弱い。
召喚時の除去や裏側守備表示化は素材にできなくなるだけでなく、下準備のための墓地肥やし・サルベージも封じられる。
フュージョンモンスターの除去はいずれも破壊を伴うので効果破壊耐性持ちに弱い。
永続効果であれば裏側守備表示にして対処はできるが、裏側表示カードにも耐性を与える《サンセットリバース》は特に苦手とする。
最大攻撃力も2800と低めで、ユニオンで補佐しないと高い攻撃力にも打ち勝てない。
レベルや元々の攻撃力の低さ・耐性の無さもあって場持ちはいい方ではない。
《ユニオン・サポーター》や《YXZ-キャノン・ドラゴン》といった巻き返し手段はあるので、罠カードで防ぎながら返しのターンまでライフポイントを残せるようにしよう。