ステータス †
Q:マキシマムモードのモンスターの名前やステータスはどこを参照しますか?
A:マキシマムモードのモンスターのステータスは、中央のカードの名前・レベル・属性・種族を参照します。
(公式サイトより引用)
モンスターカードに記された「カード名」・「レベル」・「属性」・「種族」・「攻撃力」・「守備力」を指す公式用語。
- OCGでは非公式用語で、主に「元々の攻撃力・守備力」を指す非公式用語として使用される。
ラッシュデュエルでも「元々の攻撃力・守備力」のみを指して呼ばれることもある。
この数値が高いほど、戦闘で相手モンスターを破壊しやすく、自身は破壊されにくくなる。
- OCG、ラッシュデュエルともに、裏側守備表示の場合は基本的にステータスを参照できない状態となっているが、ラッシュデュエルではフィールドのモンスターのステータスを参照する場合、「表側表示のモンスター」という表記が徹底されている。
例外として表示形式を問わないフュージョン召喚は、裏側守備表示でもステータスに対応したフュージョン召喚の素材にできる。
- ラッシュデュエルでは除去の多くが主にレベルを中心に特定のステータスを参照して成否が決まる。
上記の通り「表側表示のモンスター」がそもそもの前提となっていることもあり、それらの除去は裏側守備表示で回避できる。
- 「ラッシュロードガイド」ではレアリティについて説明するページに「ステータス部分が光って見える加工」や「ステータス部分には箔押し加工」などと記載されている。
ステータスの変動 †
カードの効果によって、攻撃力・守備力がアップ・ダウンしたり、レベルが上がったり下がったり、種族や属性が変更される事がある。
ステータスが変動していても、元々の攻撃力・元々の守備力・元々のレベルを参照する場合は、基本的にカードに印刷されている数値を参照する。
また、元々の種族を参照する場合もカードに印刷されている種族を参照する。
ただし、元々の攻撃力・元々の守備力を特定の数値にする効果によって攻撃力・守備力が変動している場合は、その効果が終了するか、効果を受けたカードがフィールドから離れるまで、その効果によって指定された数値を元々の攻撃力・元々の守備力として扱う。