#author("2026-07-25T06:01:59-07:00","","")
*草案提出ページ [#top]
議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。~
[[編集テストページ]]と違い、完成した草案のみを提出してください。~
#contents
**利用規約 [#terms]
草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。~
ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。~
その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~
また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。~
編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。~
草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。~
//以下記述用スぺース
//
//※注意!
//議論での決定事項から、どのデッキページも作成にあたり議論が必須となりました。
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1648
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1665
//以下の規則に従って、議論用掲示板で議論した後に作成してください。
//
//・掲示板内で必ず草案を提示する。
//・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。
//・議論期間内に『反対』もしくは『投票の必要性を感じる』という意見が理由付きで出なかった場合、満場一致と見なし投票を行わずに作成できる。
//・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。
//
//また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。
//一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。
//
//・コンセプトが明確であるか。
//・似たようなデッキがないか。
//・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。
// そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。
//
//最後に、ページ作成後は責任を持ってデッキ集にリンクを貼りましょう。
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-
-*【&ruby(きゅうせい){救惺};】 [#top_1]
-
-//#contents
-
-**デッキの概要 [#abstract]
- [[水属性]]の[[救惺]]を主軸とした[[フュージョン召喚]][[デッキ]]。~
- [[墓地]]で[[《フュージョン》]]扱いとなる[[《救惺覚醒》]]を利用した[[コンボ]]が特徴。~
-
-**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
-***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
- [[救惺]]の[[フュージョンモンスター]]はいずれも[[素材]]に[[レベル]]8以下/[[水属性]]を指定する。~
- [[《捕らわれの竜姫》]]も[[水属性]]以外の[[攻撃]]を封じるため、[[デッキ]]全体で[[水属性]]で固めた方が都合が良い。~
-
-―[[水属性]]~
--[[救惺]]~
---[[《捕らわれの竜姫》]]~
-3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[《フュージョン》]]・[[《救惺覚醒》]]や[[墓地]][[フュージョン]]用の[[素材]]を[[墓地へ送る]]のが役目。~
-さらに[[デッキトップ]]に[[墓地]]の[[《フュージョン》]]・[[《救惺覚醒》]]を仕込む事ができ、[[《救惺の轟拳 フィスト》]]・[[《救惺の狂撃 スレイ》]]と[[コンボ]]ができる。~
-
---[[《救惺の轟拳 フィスト》]]~
-[[《獄竜の契約者 フィスト》]]の[[素材]]。~
-[[デッキの上]]4枚の中の[[《救惺覚醒》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、その後自身を含む[[手札]]・[[フィールド]]を[[素材]]に[[《獄竜の契約者 フィスト》]]を[[フュージョン召喚]]できる。~
-[[めくる]]数は4枚と多めだが、それでも運に任せるので[[《救惺覚醒》]]・[[《捕らわれの竜姫》]]との[[コンボ]]は必須。~
-[[《獄竜の契約者 フィスト》]]は[[アドバンテージ]]を得る[[効果]]を持っているので、この[[カード]]の重要性も高い。~
-
---[[《救惺の狂撃 スレイ》]]~
-[[デッキトップ]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、それが[[《フュージョン》]]であれば自身を含む[[フィールド]]・[[墓地]]を[[素材]]に[[水属性]]/[[幻竜族]]・[[魔導騎士族]]を[[フュージョン召喚]]できる。~
-こちらも[[《救惺覚醒》]]・[[《捕らわれの竜姫》]]との[[コンボ]]が必須となるが、[[墓地]]から[[素材]]に含められる。~
-
---[[《救惺の巫女》]]~
-[[《深竜の契約者》]]の[[素材]]。~
-[[墓地]]の[[《フュージョン》]]を[[ドロー]]に変換でき、この[[デッキ]]では[[《フュージョン》]]を最大6枚体制にできるので[[墓地コスト]]を捻出しやすい。~
-さらに[[レベル]]9の[[モンスター]]を[[全体強化]]でき、[[フュージョンモンスター]]による[[ビートダウン]]を進めやすくする。~
-
---[[《魔導兵器トラクト》]]~
-[[フュージョン召喚]][[効果]]を持つが、[[素材]]の関係で[[《魔導兵騎ゼノ・ワン》]]しか出せない。~
-代わりに[[手札]]からも[[素材]]にでき、適当な[[レベル]]8以下/[[水属性]]があれば[[フュージョン召喚]]できる。~
-[[上級モンスター]]で[[重く>重い]]かつ[[加える]]手段がないためやや扱いが難しく、時には[[墓地]]に置いて[[《救惺の狂撃 スレイ》]]で利用する事も考えたい。~
-[[《魔導兵騎ゼノ・ワン》]]は[[墓地]]にこの[[カード]]が必要なのでその点も注意すること。~
-
--[[守備力]]0・1500~
-[[レベル]]4以下は[[《救惺招集》]]で[[デッキ]]から[[加える]]事ができる。~
---[[《アインソフ・リッター》]]~
-[[レベル]]4専用の[[蘇生]][[モンスター]]。~
-[[救惺]][[下級モンスター]]はいずれも[[レベル]]4かつ[[条件]]が無いため、[[蘇生]]後に[[効果]]を[[発動]]できる。~
-
---[[《水霊使いエリア》]]~
-適当な[[水属性]]と合わせて[[《憑依装着-エリア》]]を[[コンタクトフュージョン]]できる。~
-[[コントロール奪取]][[効果]]は[[相手]]依存であり、能動的に送りつけられる[[《魔導兵騎ゼノ・ワン》]]も[[レベル]]9なので対象外となり、[[効果]]を利用したい場面は少ない。~
-
---[[《波導刀タネガシマグロ》]]~
-[[手札コスト]]で[[《フュージョン》]]を[[サルベージ]]できる。~
-他に[[救惺]][[モンスター]]がいればそちらと合わせて[[素材]]にする事で棒立ちを防げる。~
-[[《救惺覚醒》]]も[[サルベージ]]できるため[[コンボ]]の始動としても使える。~
-
--[[《竜水の神子》]]~
-汎用的な[[魔法・罠除去]]を持つ[[モンスター]]。~
-[[コスト]]で[[墓地]]の[[モンスター]]、特に[[フュージョンモンスター]]の再利用手段にもなる。~
-
--[[《アメイジング・ディーラー》]]~
-[[手札コスト]]に[[《フュージョン》]]や[[素材]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、後続の補佐となる。~
-後半には[[腐る]]ものの、[[救惺]]や[[《スプレンディッド・Fマスター》]]の[[素材]]として処理できるので最低限の仕事は果たせる。~
-
--[[《聖麗の凍士グラキエス》]]~
-自身の[[効果]]で[[レベル]]9となるため[[《救惺の巫女》]]の[[全体強化]]を受けられる。~
-[[メインデッキ]]では貴重な[[アタッカー]]であり、[[フュージョン召喚]]ができない時の戦力となる。~
-実質的な専用[[サポートカード]]である[[《聖麗の凍姫エイス》]]と合わせて投入すると[[墓地]]に落ちた後も再利用できる。~
-
-***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
-―[[フュージョンモンスター]]~
--[[《深竜の契約者》]]([[《救惺の巫女》]]+[[レベル]]8以下/[[水属性]])~
-専用の[[フュージョン召喚]]手段がないため[[《フュージョン》]]か[[《救惺の狂撃 スレイ》]]を使って[[フュージョン召喚]]する。~
-[[水属性]]の[[攻撃力]]を[[全体強化]]し、さらに[[効果]]で[[守備表示]]にされるのを伏せぐ。~
-[[戦闘]]や[[罠カード]]に対して強くなるため、攻めにも守りにも使える。~
-
--[[《獄竜の契約者 フィスト》]]([[《救惺の轟拳 フィスト》]]+[[レベル]]8以下/[[水属性]])~
-[[フュージョン召喚]]した[[ターン]]に[[墓地コスト]]2体で[[相手]][[モンスター]]1体を[[破壊]]する。~
-この[[デッキ]]の攻めの要の1体で、[[モンスター除去]]で[[相手]][[フィールド]]をこじ開けながら攻める事ができる。~
-さらに[[水属性]]/[[機械族]]・[[魔導騎士族]]も[[破壊]]できるが、こちらは完全にオマケで、前の[[ターン]]に送りつけた[[《魔導兵騎ゼノ・ワン》]]が残ってしまった時のリカバリーと考えたい。~
-
--[[《魔導兵騎ゼノ・ワン》]]([[《魔導兵器トラクト》]]+[[レベル]]8以下/[[水属性]])~
-[[墓地]]に[[《魔導兵器トラクト》]]がある場合に[[相手]][[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]する。~
-こちらも攻めるのに役立ち[[攻撃力]]も高いが、[[エンドフェイズ]]に[[相手]][[フィールド]]に[[コントロール]]を移す[[デメリット]]がある。~
-[[ミラーマッチ]]でもない限りは[[バニラ]]同然だが、[[ディスアドバンテージ]]が大きいため[[《救惺望御》]]・[[《救惺奪還》]]でフォローできる時に[[フュージョン召喚]]する事を意識したい。~
-
--[[《憑依装着-エリア》]]([[《水霊使いエリア》]]+[[水属性]])~
-[[コンタクトフュージョン]]ができるので[[フュージョン召喚]][[カード]]が必要ない。~
-[[水属性]]への[[貫通]]付与により[[壁]]で粘る[[相手]]に対して強く出られる。~
-
-***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-―[[《フュージョン》]]に関する[[魔法・罠カード]]~
--[[《フュージョン》]]~
-この[[デッキ]]は[[《フュージョン》]]に関する[[条件]]・[[効果]]を持つ[[カード]]があり、それらを満たすために必須となる。~
-[[救惺]]の[[素材]]の緩さから[[フィールド]]に揃える事も難しくなく、[[発動]]の機会もある。~
-
--[[《救惺覚醒》]]~
-[[墓地]]で[[《フュージョン》]]として扱い、[[《救惺の巫女》]]の[[条件]]や[[《救惺の狂撃 スレイ》]]の[[効果]]を満たす。~
-[[効果]]は[[デッキトップ]]に[[戻す]]だけと[[ディスアドバンテージ]]になるが、[[救惺]]は[[デッキトップ]]を参照する[[カード]]が多いためその[[コンボ]]に使える。~
-
-―[[水属性]]に関する[[魔法・罠カード]]~
--[[《救惺招集》]]~
-[[デッキの上]]4枚の中の[[レベル]]4以下/[[水属性]]/[[守備力]]0・1500と[[《救惺覚醒》]]を[[加える]]事ができる。~
-[[加える]]かどうかは運次第だが、[[下級>下級モンスター]][[救惺]]3枚ずつあればかなりの確率で1枚は[[加え>加える]]られる。~
-
--[[《救惺奪還》]]~
-[[相手]]の[[召喚]]時に[[フィールド]]の[[水属性]]/[[守備力]]0・1500を[[コスト]]に[[相手]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]する。~
-[[コスト]]は[[重い]]が[[除去]]自体は優秀で、起点や大型[[モンスター]]を処理できる。~
-[[フュージョンモンスター]]を[[破壊]]すれば追加で[[《捕らわれの竜姫》]]を[[蘇生]]できるが、こちらは送りつけた[[《魔導兵騎ゼノ・ワン》]]の処理が目的となる。~
-
-―その他の[[魔法・罠カード]]~
--[[《救惺望御》]]~
-[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[コスト]]に[[相手]]の[[攻撃]]回数を1回にする[[罠カード]]。~
-単体でも[[汎用性]]の高い防御[[カード]]だが、この[[デッキ]]では送りつけた[[《魔導兵騎ゼノ・ワン》]]を奪い返すという独自の[[メリット]]がある。~
-
-***[[レジェンドカード]]について [#legend]
-―[[モンスターカード]]~
--[[《アビス・ソルジャー》]]~
-[[水属性]]の[[手札コスト]]で[[フィールドのカード]]を[[バウンス]]する。~
-[[手札事故]]を起こさず優秀な[[除去]]能力を持っている。~
-[[《アインソフ・リッター》]]で[[蘇生]]できる点も強み。~
-
--[[《トリプル・ヴァイパー》]]~
-[[モンスター]]1体の[[コスト]]で[[3回攻撃>2回攻撃]]できる。~
-[[攻撃力]]は[[下級モンスター]]としては高めだが、[[《救惺の巫女》]]・[[《深竜の契約者》]]でフォローできるとなお良い。~
-[[《救惺の巫女》]]は[[発動]]後に[[コスト]]にする事で無駄のない運用となる。~
-
--[[《氷帝メビウス》]]~
-2枚の[[魔法・罠除去]]により[[フュージョンモンスター]]で攻める土台を作れる。~
-[[効果]][[発動]]後の[[《魔導兵騎ゼノ・ワン》]]を[[リリース]]すれば[[コントロール]]が移る事も防げる。~
-
-―[[魔法カード]]~
--[[《サルベージ》]]~
-主力[[モンスター]]は[[《魔導兵器トラクト》]]と[[レジェンド>レジェンドカード]][[モンスター]]以外はほぼ[[サルベージ]]できると言ってよい。~
-[[《フュージョン》]]・[[《救惺の轟拳 フィスト》]]から[[フュージョン召喚]]する場合、その[[素材]]2体をまとめて確保する動きも可能。~
-
-//―[罠カード]]~
-
-**戦術 [#strategy]
- [[《フュージョン》]]や各[[モンスター]]の[[効果]]で[[フュージョン召喚]]を行う。~
- [[素材]]は[[手札]]・[[フィールド]]・[[墓地]]のあらゆる場所から用意できるため、[[サルベージ]]・[[蘇生]]・[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]のいずれも無駄にならない。~
-
- [[《救惺の轟拳 フィスト》]]・[[《救惺の狂撃 スレイ》]]の2体は[[フュージョン召喚]]のためには[[デッキトップ]]の操作が必須となるため、展開の過程でこれを行うようにする。~
- [[《捕らわれの竜姫》]]・[[《救惺覚醒》]]が[[デッキトップ]]の操作ができ、前者は3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]、後者は[[墓地]]で[[《フュージョン》]]となるため再利用手段が多いという[[メリット]]がある。~
-
- [[フュージョン召喚]]先は[[《獄竜の契約者 フィスト》]]・[[《魔導兵騎ゼノ・ワン》]]が[[除去]]により[[アドバンテージ]]を得られる。~
- [[《深竜の契約者》]]は[[守備表示]]変更への[[耐性]]を与え、[[守備力]]が全体的に低めな[[下級モンスター]]が[[貫通]]を受ける危険を減らせる。~
- [[フュージョン召喚]]の消費が少ないため[[デッキトップ]]の操作を連続して行えば大型[[モンスター]]を並べて攻め込める。~
- ただし[[《魔導兵騎ゼノ・ワン》]]は[[コントロール]]を移す[[デメリット]]を持つので、[[《救惺望御》]]や[[《救惺奪還》]]で上手くカバーしたい。~
-
-//**[[デッキ]]の種類 [#decktype_2]
-//***《カード名》軸 [#decktype1]
-
-//**このデッキの派生 [#variation_2]
-//***【デッキ名】 [#variation1]
-
-**このデッキの弱点 [#weakpoint]
- [[《フュージョン》]]と[[モンスター効果]]に頼る都合上、どうしても[[裏側守備表示]]化には弱い。~
- [[《深竜の契約者》]]で[[耐性]]を付与できるが、それを出すタイミングで[[発動]]される機会が多い。~
- 逆に言えば[[《救惺の巫女》]]を出したら[[相手]]はそこに[[発動]]しなければならず、ある程度[[ブラフ]]としての存在にもなる。~
-
- [[《深竜の契約者》]]による[[全体強化]]で[[攻撃力]]は補えるものの、[[マキシマムモード]]クラスになるとさすがに厳しい。~
- [[デッキ]]の[[除去]]が[[破壊]]に偏っていることもあり、[[効果破壊]][[耐性]]を持つ[[MAXIMUM ATK]]4000は苦しくなる。~
- [[《アビス・ソルジャー》]]や[[《神風のバリア -エア・フォース-》]]でやり過ごし、空いた[[フィールド]]に一気に[[攻撃]]を叩き込んでいきたい。~
-
-//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
-
-**代表的なカード [#keycard]
--[[《救惺覚醒》]]
-
-**関連リンク [#link]
--[[救惺]]
-
--[[デッキ集]]
-
-----
-
-*【ラワン】 [#top_2]
-
-//#contents
-
-**デッキの概要 [#abstract_2]
- [[風属性]]/[[植物族]]の[[ラワン]]を中心とした[[デッキ]]。~
- 全体的な[[攻撃力]]は低いが、[[ユニオン]]の[[効果]]を活かして立ち回る。~
-
--主力[[カード]]の[[レアリティ]]が軒並み低く、安価で[[デッキ]]を組みやすいのも特徴。~
-
-**[[デッキ]]構築に際して [#introduction_2]
- 一部[[カード]]は[[植物族]]以外の[[攻撃]]を封じる。~
- プレイングの範囲内で回避しやすいが、[[汎用性]]の高い[[アタッカー]]は採用しづらくなる。~
-
-***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster_2]
-
-―[[風属性]]/[[植物族]]~
--[[《ラワン冒険隊》]]~
-[[下級>下級モンスター]][[通常モンスター]]で、この[[カード]]が[[墓地]]に存在する事で各[[ラワン]]の[[効果]]が強力になる。~
-[[元々の攻撃力]]も高いので[[ユニオン]]を[[装備]]して[[アタッカー]]にもできる。~
-
--[[《ラワンリーダー・バルサー》]]~
-2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[自己強化]]ができる。~
-[[自己強化]]の期待値は高めで、単体でも1500、[[《ラワンマッチョ・デックス》]]込みでは2600・3400と非常に高い数値を得られる。~
-[[墓地]]に[[《ラワン冒険隊》]]がいれば[[ドロー]]により[[アドバンテージ]]も稼げ、この[[デッキ]]の主力となる1枚。~
-
--[[《ラワンシスター・ハート》]]~
-[[バトルフェイズ]]の間だけ[[装備魔法]]に比例した[[全体弱体化]]をする。~
-[[弱体化]]の数値が高く、[[ユニオン]]を[[装備]]するだけでも[[攻撃]]をいなしやすい。~
-[[ユニオン]]に限らず[[汎用性]]の高い[[装備魔法]]を採用する場合でも満たせる。~
-
--[[《UMPスカイフォルビア》]]~
-[[召喚]]・[[特殊召喚]]した[[ターン]]限定で[[ダイレクトアタッカー]]となる。~
-[[元々の攻撃力]]は800と低いが、[[《ラワンマッチョ・デックス》]]で[[強化]]する事で[[フィニッシャー]]級の[[攻撃力]]を得られる。~
-自身の[[効果]]で1体は[[墓地]]から[[装備]]できるので1体分であれば[[装備]]を確保できる。~
-
--[[《分霊樹コアドラシル》]]~
-[[フィールド]]に[[魔法カード]]がある事で自己[[特殊召喚]]でき、[[表側表示]]の[[魔法カード]]を[[墓地へ送る]]事で[[相手]][[フィールドのカード]]1枚を[[バウンス]]する。~
-自己[[特殊召喚]]・[[コスト]]に[[ユニオン]]を使用でき、[[バウンス]]で[[相手]]の厄介な[[カード]]を処理できる。~
-自身の[[攻撃力]]は低いものの、[[《ラワンマッチョ・デックス》]]・[[《ラワンシスター・ハート》]]で圧程度は補える。~
-
--[[ユニオン]]~
---[[《ラワンマッチョ・デックス》]]~
-[[装備]]時の[[効果]]は単体[[強化]]と[[墓地]]に[[《ラワン冒険隊》]]がいる場合の追加の[[強化]]。~
-[[強化]]値が800・1600と高く、全体的な[[攻撃力]]の低いこの[[デッキ]]の[[戦闘]]補助役となる。~
-
---[[《ラワンマッパー・アイヴィ》]]~
-[[装備]]時の[[効果]]は[[貫通]]付与と[[墓地]]に[[《ラワン冒険隊》]]2体以上いる場合に[[相手]]の[[罠カード]]の[[発動]]封じ。~
-[[貫通]]は汎用的であり、[[守備力]]も[[《ラワンシスター・ハート》]]で[[弱体化]]できる。~
-[[罠カード]]封じも[[《ラワンマッチョ・デックス》]]で高[[攻撃力]]を得た時にその[[攻撃]]が妨害されずに済む。~
-
-―それ以外の[[モンスター]]~
--[[《不遜のアインビー》]]~
-[[相手]][[効果モンスター]]1体を[[裏側守備表示]]にする。~
-[[永続効果]]封じや[[《ラワンマッパー・アイヴィ》]]の補助となる。~
-
--[[《聖皇ディアラム》]]~
-3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[ユニオン]]の[[サルベージ]]ができる。~
-自身を[[墓地へ送る]]事ができるので[[攻撃]]制限を回避しやすい。~
-
--[[《比翼レンリン》]]~
-[[装備モンスター]]を[[弱体化]]させ、[[2回攻撃]]を付与する。~
-[[《ラワンマッチョ・デックス》]]の[[強化]]値であれば[[弱体化]]分を補え、[[《UMPスカイフォルビア》]]に[[装備]]すれば2回の[[直接攻撃]]ができる。~
-
--[[《聖寂の護り手アルテネ》]]~
-[[条件]]で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行え、[[強化]]値も1000と高い。~
-自己[[特殊召喚]]には[[ユニオン]]全般が使えるので[[ラワン]]とも組ませやすい。~
-[[《聖寂の祈り手》]]を合わせて採用する事で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]のスピードを高めつつこの[[カード]]の回収も行える。~
-
-//***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck_2]
-
-***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap_2]
- [[ユニオン]]を維持して戦う[[デッキ]]のため、[[魔法&罠ゾーン]]が埋まりやすく、そこまで割ける枠は無い。~
- [[罠カード]]は特に顕著で、なるべく[[条件]]の緩い[[カード]]で[[腐り>腐る]]づらくする工夫はいる。~
-
-―[[風属性]]/[[植物族]]に関する[[魔法・罠カード]]~
--[[《謎の飛行植物は実在した!!》]]~
-[[手札コスト]]で[[レベル]]6以上/[[風属性]]/[[植物族]]を[[蘇生]]し、[[レベル]]4以下/[[風属性]]/[[植物族]]を[[サルベージ]]する。~
-高[[レベル]]の[[モンスター]]の[[蘇生]]で[[アドバンテージ]]を稼げ、さらに[[装備]]用の[[ユニオン]]の回収が可能。~
-
--[[《神樹との出会い》]]~
-[[デッキの上]]4枚の中の[[《ラワン冒険隊》]]と[[風属性]]/[[植物族]]の[[効果モンスター]]をそれぞれ1枚まで[[手札]]に[[加える]]。~
-[[加える]]のは不確定だがこの[[デッキ]]であればとりあえず1枚の確保は難しくなく、[[《ラワン冒険隊》]]も素早く[[墓地]]にある事が[[メリット]]となるので[[手札]]から[[墓地へ送る]]運用をしやすくなる。~
-
--[[《ラワン冒険隊が行く!!》]]~
-[[自分]][[フィールド]]の[[表側表示]]の[[カード]]を[[コスト]]に[[墓地]]の[[風属性]]/[[植物族]]の[[ユニオン]]2体までを[[装備]]させる。~
-[[《ラワンマッチョ・デックス》]]と[[《ラワンマッパー・アイヴィ》]]を同時に[[装備]]させる事で[[強化]]と[[貫通]]を同時に得るなど、組み合わせで大きなリターンを得られる。~
-ただ、[[コスト]]・[[装備]]対象・[[装備]]元が揃って初めて[[発動]]できるため癖の強さがある事は留意したい。~
-
-―その他の[[魔法・罠カード]]~
--[[《アルテネの聖戦》]]~
-[[2:1交換>1:1交換]]ではあるが汎用的な単体[[除去]]の性能は高い。~
-[[《聖寂の護り手アルテネ》]]を採用していれば最大2枚まで[[サルベージ]]して[[アドバンテージ]]を稼げる。~
-
--[[《救惺望御》]]~
-[[ドローフェイズ]]に[[発動]]できるためこの[[デッキ]]は数少ない[[発動]]機会を満たせる[[罠カード]]となる。~
-
-***[[レジェンドカード]]について [#legend_2]
-―[[モンスターカード]]~
--[[《ボタニカル・ライオ》]]~
-[[植物族]]の[[レジェンド>レジェンドカード]][[モンスター]]であり、[[攻撃]]制限を受けない。~
-[[自己強化]]により最大[[攻撃力]]2500となるので[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]として高い数値を得られる。~
-ただし[[地属性]]なので[[ユニオン]]の[[装備]]対象にはできない。~
-
--[[《風帝ライザー》]]・[[《邪帝ガイウス》]]~
-[[ユニオン]]で[[魔法&罠ゾーン]]が埋まってしまった時、[[装備モンスター]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]すれば[[魔法&罠ゾーン]]に空きができる。~
-その中でもこの2体は[[汎用性]]の高い[[除去]]能力により[[アドバンテージ]]を得られる。~
-
-―[[魔法カード]]~
--[[《団結の力》]]・[[《魔導師の力》]]~
-[[《ラワンシスター・ハート》]]は[[装備魔法]]も参照するため、[[レジェンドカード]]の枠にはこれらを割く価値がある。~
-前者は[[強化]]の倍率が高く、後者は[[ユニオン]]により[[魔法&罠ゾーン]]を埋めやすいので数を稼げる。~
-
-―[[罠カード]]~
- 前述の通り[[ユニオン]]の性質上[[罠カード]]の採用を見込みづらい。~
- 他の[[罠カード]]を使わない事を[[条件]]とする[[《狡猾な落とし穴》]]か、いっそ不採用でもいい。~
-
-**戦術 [#strategy_2]
- [[風属性]]/[[植物族]]に[[ユニオン]]を[[装備]]させ、[[強化]]した[[ステータス]]で[[ビートダウン]]を進める。~
- 全体的な[[攻撃力]]は低めだが、[[《ラワンシスター・ハート》]]・[[《ラワンマッチョ・デックス》]]により[[戦闘]]面は補助可能。~
- [[ユニオン]]を[[墓地]]から直接[[装備]]する手段もあり、[[ラワン]][[ユニオンモンスター>ユニオン]]は[[墓地]]に[[《ラワン冒険隊》]]がある事でさらに強力になる点からも積極的に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は行いたい。~
- [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]手段はテーマ内だと[[《ラワンリーダー・バルサー》]]のみだが、[[《聖皇ディアラム》]]・[[《聖寂の祈り手》]]のような[[カード]]はこの[[デッキ]]でも採用しやすい。~
-
- [[ラワン]]だけでは対処できない[[モンスター]]も出てくる場合は[[《UMPスカイフォルビア》]]・[[《分霊樹コアドラシル》]]の手も借りる。~
- 前者は[[直接攻撃]]で[[ライフポイント]]を削りとれ、[[ユニオン]]の[[装備]]も自力で行えるので終盤での[[フィニッシャー]]として優れる。~
- 後者は[[バウンス]]による[[除去]]で[[フィールド]]を空けやすく、[[強化]]した[[モンスター]]で[[攻撃]]しやすくなる。~
-
-//**[[デッキ]]の種類 [#decktype_2]
-//***《カード名》軸 [#decktype1]
-
-//**このデッキの派生 [#variation_2]
-//***[[]]型 [#variation1_2]]
-
-**このデッキの弱点 [#weakpoint_2]
- [[ユニオン]]で[[強化]]していく以上[[魔法・罠除去]]には弱い。~
- [[魔法&罠ゾーン]]を埋める以上[[罠カード]]を採用しづらく、[[相手]][[ターン]]は基本的に無防備になりがち。~
- [[レベル]]の低さから[[除去]]を受けやすいという点も拍車をかけている。~
-
- [[《ラワンマッチョ・デックス》]]は[[攻撃力]]しか[[強化]]しないため[[表示形式]]の変更にも弱く、[[下級モンスター]]相手でも[[守備表示]]にする[[効果]]を持っているとあっさり突破される。~
- 主力[[モンスター]]は[[《分霊樹コアドラシル》]]以外は[[守備力]]0なので[[貫通]][[ダメージ]]も大きくなりやすい。~
-
-//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
-
-**代表的なカード [#keycard_2]
--[[《ラワンリーダー・バルサー》]]
--[[《ラワンマッチョ・デックス》]]
-
-**関連リンク [#link_2]
--[[ラワン]]
-
--[[【風属性】]]
--[[【植物族】]]
-
--[[デッキ集]]
-
-----
-
-*【グレート・モス】 [#top_3]
-
-//#contents
-
-**デッキの概要 [#abstract_3]
- 原作「遊☆戯☆王」・[[遊戯王OCG]]でも著名な[[昆虫族]]の[[《グレート・モス》]]・[[《究極完全態・グレート・モス》]]を活用する[[デッキ]]。~
- [[遊戯王OCG]]とは異なる形で[[《プチモス》]]・[[《進化の繭》]]を利用する楽しさがある。~
-
-**[[デッキ]]構築に際して [#introduction_3]
-***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster_3]
-
-―[[地属性]]/[[昆虫族]]~
- 受けられる[[サポートカード]]が多く、この[[デッキ]]の軸となる[[モンスター]]。~
--[[レベル]]4以下~
-この[[レベル]]帯は[[《蛹化するラーバモス》]]の[[素材]]として使える。~
---[[レベル]]2以下~
-[[《軟玉の蟲笛》]]の[[サルベージ]]に対応する。~
----[[《プチモス》]]~
-単体では弱小の[[通常モンスター]]だが、[[《グレート・モス》]]の[[特殊召喚]]及び[[《蛹化するラーバモス》]]の[[素材]]に指定されている。~
-[[素材]]にするならば[[《進化のプチモス》]]もいるが、あちらから[[サルベージ]]して[[《蛹化するラーバモス》]]に繋げられるので差別化を気にせず投入したい。~
-
----[[《進化のプチモス》]]~
-[[カード名]]を[[《プチモス》]]にでき、使える[[素材]]を増やせる。~
-さらに[[《プチモス》]]の[[サルベージ]]により[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]や[[《蛹化するラーバモス》]]の[[素材]]を揃える事ができる。~
-
----[[《群れをなす昆虫人間》]]~
-[[手札]]・[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[コスト]]に[[地属性]]/[[昆虫族]]/[[守備力]]2000の[[サルベージ]]ができ、[[キーカード]]の[[《進化の繭》]]を始め対象は揃っている。~
-[[《連装砲機甲鎧》]]を[[サルベージ]]すれば追加で[[魔法・罠除去]]により[[アドバンテージ]]を得られる。~
-[[《連装砲機甲鎧》]]と[[《シザー・ヘラクレス》]]は[[リリース]]なしで[[召喚]]できるので素引きしても[[手札事故]]になりにくい。~
-
---[[レベル]]3~
-[[《シザー・ヘラクレス》]]に対応する。~
----[[《進化の繭》]]~
-[[手札]]・[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[素材]]に[[レベル]]8以下/[[地属性]]/[[昆虫族]]を[[フュージョン召喚]]する。~
-[[レベル]]を5以上をいくつか採用する[[デッキ]]ではあるが、この[[カード]]と[[《相変異態・グレート・モス》]]の存在で[[手札事故]]の危険性を下げられる。~
-この[[デッキ]]の[[フュージョン召喚]]の要であり、フル投入が推奨される。~
-
----[[《ドラモスの幼虫》]]~
-[[昆虫族]]の[[手札交換]][[モンスター]]。~
-この[[デッキ]]では[[フュージョン召喚]]できない時の[[《グレート・モス》]]や[[《群れをなす昆虫人間》]]の[[サルベージ]]先を[[墓地へ送る]]のが仕事。~
-
--[[レベル]]5~
-[[《蛹化するラーバモス》]]・[[《相変異態・グレート・モス》]]の両方の[[素材]]となり、柔軟性に富む。~
---[[《連装砲機甲鎧》]]~
-[[フィールド]]に[[地属性]]/[[昆虫族]]がいる場合に[[リリース]]なしで[[召喚]]でき、[[上級モンスター]]でありながら[[下級モンスター]]のように扱える。~
-[[地属性]]/[[昆虫族]]1体の[[攻撃力]]を700[[強化]]し、主に[[フュージョンモンスター]]を[[強化]]して[[ビートダウン]]を進めやすくする。~
-自身を選べば[[攻撃力]]2200と[[上級>上級モンスター]][[アタッカー]]程度にはなるので[[フュージョン召喚]]できない時でも戦力になる。~
-
---[[《シザー・ヘラクレス》]]~
-[[《連装砲機甲鎧》]]と同じ[[召喚条件]]を持っており、こちらも[[下級モンスター]]のように扱える。~
-[[効果]]で[[手札]]を増やせるが、[[めくる]]枚数・[[加える]]範囲が共に狭く、狙って[[加える]]のは難しい。~
-[[レベル]]5なので[[素材]]としての適性が高く、その役割としての趣が強い。~
-
--[[レベル]]6以上~
-[[《相変異態・グレート・モス》]]の[[素材]]となり、[[《樹海の魔草》]]で[[蘇生]]できる。~
---[[《鼓動する進化の繭》]]~
-[[カード名]]を[[《進化の繭》]]にしながら自身を含む[[フィールド]]・[[墓地]]を[[素材]]に[[《究極完全態・グレート・モス》]]を[[フュージョン召喚]]できる。~
-[[レベル]]6なので[[重さ>重い]]はあるが[[墓地]]から[[素材]]にできるので最低2枚から大型[[モンスター]]が出せるのは大きい。~
-[[墓地]]へ送られた後の[[《グレート・モス》]]を回収できる貴重な手段でもある。~
-
---[[《グレート・モス》]]~
-[[効果]]は持たないが高めの[[攻撃力]]に加えて[[《プチモス》]]を[[墓地へ送る]]事で自己[[特殊召喚]]できる。~
-[[《プチモス》]]と同時に揃える手間はあり、この[[カード]]自体が[[手札]]からの処理手段に困らない事もあり[[召喚条件]]を積極的に狙う必要性は薄い。~
-基本的には[[素材]]として[[手札]]・[[墓地]]に確保しておくことになる。~
-
-―[[地属性]]以外の[[昆虫族]]~
- [[素材]]に使えないため[[《夢翔の愛》]]や[[《群れをなす昆虫人間》]]といった処理手段があるとなおよい。~
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--[[《ポリゴンバタフライ》]]~
-主力の[[フュージョンモンスター]]が[[レベル]]8なのでこの[[カード]]の[[強化]]と[[2回攻撃]]を受けられる。~
-[[《相変異態・グレート・モス》]]の[[貫通]]や[[《究極完全態・グレート・モス》]]の高[[攻撃力]]と相性がいい。~
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--[[《夢中のパピヨン》]]~
-[[相手]][[モンスター]]を[[昆虫族]]にして[[種族]]を参照する[[罠カード]]を[[腐ら>腐る]]せる。~
-他に[[表側守備表示]]の[[モンスター]]がいれば[[ドロー]]でき、[[《蛹化するラーバモス》]]は[[コンタクトフュージョン]]により[[守備表示]]での[[特殊召喚]]を狙いやすい。~
-
-―[[昆虫族]]以外の[[種族]]~
--[[《バルーン・バティーア》]]~
-この[[デッキ]]では[[蘇生]]先に有力な[[モンスター]]が多く、2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も行える。~
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--[[《竜水の神子》]]~
-[[魔法・罠除去]]により[[フュージョンモンスター]]の展開・[[攻撃]]のサポートとなる。~
-また、[[墓地コスト]]の指定が無いので[[《グレート・モス》]]・[[《究極完全態・グレート・モス》]]の[[リソース]]回復になる。~
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-***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck_3]
-―[[フュージョンモンスター]]~
--[[《究極完全態・グレート・モス》]]([[《グレート・モス》]]+[[《進化の繭》]])~
-[[モンスター効果]]こそ持たないが[[攻撃力]]3500と圧倒的な数値が特徴。~
-[[素材]]指定こそあれど主力の[[フュージョン召喚]][[カード]]が多くあり出しやすい。~
-この[[デッキ]]の中心核となる[[アタッカー]]であり、上手く[[攻撃]]を通せるように補佐したい。~
-[[《シャイニーシェイディー》]]等の[[効果モンスター]][[メタ]]を受けないのもこの[[カード]]の強み。~
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--[[《相変異態・グレート・モス》]]([[《進化の繭》]]+[[レベル]]5以上/[[地属性]]/[[昆虫族]])~
-[[《究極完全態・グレート・モス》]]と比べると[[ステータス]]は低いが、片方の指定が緩いのでこちらも出しやすい。~
-[[フィールド]]・[[墓地]]で[[《グレート・モス》]]として扱い、[[墓地]]へ送られた後でも[[《鼓動する進化の繭》]]から[[《究極完全態・グレート・モス》]]の[[フュージョン召喚]]の手助けとなる。~
-[[効果]]は[[効果破壊]][[耐性]]と[[レベル]]8/[[昆虫族]]への[[貫通]]付与で、自身だけでも[[汎用性]]の高い[[アタッカー]]となる。~
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--[[《蛹化するラーバモス》]]([[《プチモス》]]+[[レベル]]5以下/[[地属性]]/[[昆虫族]])~
-[[コンタクトフュージョン]]ができるため[[素材]]2体で出す事ができる。~
-[[《進化の繭》]]扱いとなり、[[手札]]・[[フィールド]]から[[素材]]に[[地属性]]/[[昆虫族]]を[[フュージョン召喚]]できる。~
-ただ、[[コンタクトフュージョン]]+追加の[[素材]]で最低3枚の消費となるため他の[[フュージョン召喚]]手段と比較すると消費は大きめ。~
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--[[《夢中のラーヴァ》]]([[レベル]]6以下/[[昆虫族]]×2)~
-この[[デッキ]]では[[《軟玉の蟲笛》]]が主な[[フュージョン召喚]]手段となる。~
-[[昆虫族]]への[[全体強化]]と[[魔法・罠カード]]への[[バウンス]][[耐性]]を付与し、[[貫通]]を持つ[[《相変異態・グレート・モス》]]による[[ビートダウン]]を進めやすくする。~
-反面[[《軟玉の蟲笛》]]自体がそこまで有用な[[カード]]ではないため、無理に採用する必要もない。~
-
-***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap_3]
-―[[昆虫族]]に関する[[魔法・罠カード]]~
--[[《軟玉の蟲笛》]]~
-[[レベル]]2以下/[[地属性]]/[[昆虫族]]を[[サルベージ]]し、さらに[[手札]]・[[フィールド]]の[[地属性]]/[[昆虫族]]を[[素材]]に[[レベル]]6以下/[[昆虫族]]を[[フュージョン召喚]]できる。~
-[[サルベージ]]先は狭いが、[[サルベージ]]を持つ[[《進化のプチモス》]]・[[《群れをなす昆虫人間》]]がいる。~
-後半の[[フュージョン召喚]]は範囲が狭いが[[《蛹化するラーバモス》]]からさらに追加の[[フュージョン召喚]]が行える。~
-
--[[《樹海の魔草》]]~
-[[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[レベル]]6~8/[[地属性]]/[[昆虫族]]の[[効果モンスター]]を[[蘇生]]する。~
-[[蘇生]]先には[[フュージョン召喚]]できる[[《鼓動する進化の繭》]]や戦力になる[[《相変異態・グレート・モス》]]を選べる。~
-この[[デッキ]]は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を得意としておらず、序盤に引くと[[腐る]]リスクが高い。~
-
--[[《夢翔の愛》]]~
-[[フィールド]]の[[昆虫族]]を[[コスト]]とした[[ドロー]][[カード]]。~
-[[下級モンスター]]だけでなく[[レベル]]5も[[リリース]]軽減で[[フィールド]]に出しやすいので[[コスト]]に利用できる。~
-
--[[《ライヤー・ワイヤー》]]~
-[[【昆虫族】]]用の汎用[[罠カード]]。~
-[[サルベージ]]を阻害しない程度であれば[[コスト]]の捻出はしやすく、[[《群れをなす昆虫人間》]]・[[《究極完全態・グレート・モス》]]辺りは[[デッキ]]に[[戻す]]方が再利用できる[[メリット]]になる。~
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-―その他の[[魔法・罠カード]]~
--[[《昂光の呪縛》]]~
-元々[[汎用性]]の高い[[カード]]だが、この[[デッキ]]では[[《相変異態・グレート・モス》]]の[[貫通]]が活きる。~
-また、[[ドロー]]も[[手札]]から[[素材]]に使用する事が多いため[[相手]]の妨害を[[リソース]]へ変換できる。~
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--[[《コーリング・ダーク・メテオ》]]・[[《オーバーラッシュ・ストーム》]]~
-[[デッキ]][[リソース]]を回復しながら[[魔法・罠カード]]を[[除去]]する。~
-他に[[シャッフル]]を挟む[[カード]]は[[《鼓動する進化の繭》]]程度なので、再び[[ドロー]]できる確率を考えるならば前者の方がいい。~
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-***[[レジェンドカード]]について [#legend_3]
-―[[モンスターカード]]~
--[[《カードガンナー》]]~
-[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は不得手だが、[[サルベージ]]を多用するため候補となる。~
-[[《夢翔の愛》]]の[[攻撃]]制限を受けないのも[[メリット]]。~
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--[[《E・HERO プリズマー》]]~
-いずれも[[カード名]]が[[素材]]に記されているので代用ができる。~
-[[種族]]・[[属性]]が異なるため[[《軟玉の蟲笛》]]で[[素材]]にできず、[[《進化の繭》]]からは[[《相変異態・グレート・モス》]]が出せない等、一部動きが変わる点は注意。~
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-―[[魔法カード]]~
--[[《強欲な壺》]]~
-[[手札]]から[[素材]]にする[[カード]]が多いため[[手札]]消費は荒く、それを補える。~
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-//―[[罠カード]]~
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-**戦術 [#strategy_3]
- 主力となる[[《究極完全態・グレート・モス》]]・[[《相変異態・グレート・モス》]]の[[フュージョン召喚]]の道のりを作る。~
- [[フュージョン召喚]]手段には主に[[《進化の繭》]]・[[《鼓動する進化の繭》]]・[[《蛹化するラーバモス》]]を使用する。~
- これらは[[手札]]・[[墓地]]からも[[素材]]にできるため[[レベル]]5以上の[[モンスター]]を[[素材]]に含む場合でも消費を抑えて展開することが可能となる。~
- [[《進化の繭》]]・[[《鼓動する進化の繭》]]は[[《群れをなす昆虫人間》]]から[[サルベージ]]できるので、あらかじめ[[墓地]]へ送ったり、[[素材]]とした後でも再利用を狙える。~
- [[《蛹化するラーバモス》]]は[[《プチモス》]]を採用する必要があるが、[[《プチモス》]]・[[《進化のプチモス》]]+[[レベル]]5以下/[[地属性]]/[[昆虫族]]を疑似的な[[フュージョン召喚]][[カード]]として扱える。~
- [[《究極完全態・グレート・モス》]]の[[素材]]の[[《グレート・モス》]]は[[サルベージ]]手段が無いが、[[墓地]]に置けば[[《鼓動する進化の繭》]]から[[素材]]にできる。~
- [[カード名]]を変更する[[《相変異態・グレート・モス》]]が[[墓地]]へ送られた後もそれを利用できるので、[[墓地リソース]]が溜まった後の切り返しとして[[フュージョン召喚]]する事になる。~
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- [[《進化の繭》]]・[[《鼓動する進化の繭》]]により2枚消費で[[フュージョン召喚]]できるため、大型[[モンスター]]を並べやすい。~
- [[《相変異態・グレート・モス》]]と[[《究極完全態・グレート・モス》]]が並べば[[貫通]]により一気に[[ライフポイント]]を削れる。~
- そこに[[《連装砲機甲鎧》]]・[[《ポリゴンバタフライ》]]といった[[カード]]も組み合わせれば勝利も見えてくる。~
- [[フュージョンモンスター]]の[[攻撃]]を防がれないためにも[[《群れをなす昆虫人間》]]+[[《連装砲機甲鎧》]]で事前の[[魔法・罠除去]]もできるといい。~
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-//**[[デッキ]]の種類 [#decktype_3]
-//***《カード名》軸 [#decktype1]
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-//**このデッキの派生 [#variation_3]
-//***[[]]型 [#variation1]
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-**このデッキの弱点 [#weakpoint_3]
- [[フュージョン召喚]]を[[モンスター効果]]に依存しており、[[罠カード]]による妨害に弱い。~
- [[魔法・罠除去]]ができる[[《群れをなす昆虫人間》]]も[[墓地]]の状況に依存するため、序盤から[[罠カード]]をかいくぐる動きは難しい。~
- 主力が[[レベル]]8なので様々な[[効果]]の範囲に入りやすい面もある。~
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- [[レベル]]5は[[リリース]]なしで[[召喚]]できるとはいえ、[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]を多く採用するため[[手札事故]]が怖い。~
- [[《進化の繭》]]を始め[[下級>下級モンスター]][[地属性]]/[[昆虫族]]を用意できるかが重要なので、採用枚数は適宜調整していく事になる。~
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-//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
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-**代表的なカード [#keycard_3]
--[[《進化の繭》]]
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--[[《究極完全態・グレート・モス》]]
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-**関連リンク [#link_3]
--[[【昆虫族】]]
-
--[[デッキ集]]
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