(ラッシュ)【恐竜族】草案

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種類: その他の議論 / 対象: 【恐竜族】

旧議論板から取り込んだ過去ログです。 旧議論板の元スレッド (No.2117)

提案

久々のデッキ草案を提出します。
このたび大幅に強化された【恐竜族】です。

https://yugioh-wiki.net/rush/index.php?%E8%8D%89%E6%A1%88%E6%8F%90%E5%87%BA%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8#top2

7/2(金)の12:00までご意見を伺います。

スレ主 >>0 /

投稿

#1 名無しさんはワーム

内容に口だす知識はないので申し訳ないがリンク漏れとミスの指摘だけさせてもらいますね

概要のサポートカード、ステルンプテラの効果、ダイナミクスの効果・耐性、
地層調査のするする、ジュラシックワールドの強化、ダイノミックプレッシャーの相打ち、レジェンドのメリット、
戦術2行目の効果、4行目の戻す、弱点の除去・耐性・カード、
こんなもんですかね

追記:ジュラシックワールドの相手もありました

#2 >>0

その程度なら直接修正してくださって大丈夫です。

#3 名無しさんはワーム

《超越進化》の記述はあった方が良いと思いますが、いかがでしょうか。

《ダイノミック・プレッシャー》で足りるというようでしたら、そちらの項目に下記の1文を追加する認識です。

「最上級モンスターを守りたい場合は他に《超越進化》があるが、相手のマキシマムモンスターや直接攻撃に対応できないため、汎用性の高いこちらが優先されるだろう」

#4 >>0

>>3
草案を書く前に超越進化はどう使えばいいのか結構考えたのですが、どうにも有効性が見いだせなかったカードです。
スーパーキングレックスは召喚ターンしか効果が使えないので維持の恩恵が小さく
ダイナミクスを守るなら独演の方が汎用性があるのではと思われます。

効果耐性がつく点もメタ対象がヘヴィメタルなどかなり限られており、そもそもヘヴィメタルはダイナミクスに効きません。
それでいてダイナミクスにとって最大の脅威である死者への手向けにはタイミングが合わないと、色々と噛み合っていません。
何より、攻撃アップ系罠なのに迎撃に使えず、戦闘破壊に繋げられないのが致命的です。

#5 名無しさんはワーム

>>4
返信していただいた「《超越進化》を候補に入れない理由」を、役割が近い《ダイノミック・プレッシャー》の記載に追記すべきではないかという趣旨でコメントさせていただきました。

ただし、必要になったらページ作成後に数行追記すれば良い認識ですので、このコメントのためにデッキぺージの作成が遅延するようでしたら撤回いたします。

#6 >>0

1週間経過したためページを作成しました。

>>5
うーん、個人的には採用しないカードをデッキページに挙げて採用しない理由を示す、というのはあまり意味がないように感じます。
とはいえ既に公開状態になりましたので、無論今後はどのように編集していただいても大丈夫です。

#7 名無しさんはワーム

>>6
デッキページ作成ありがとうございます。

恐竜族デッキ作成初心者には採用しない理由があった方が分かりやすいかとおもいましたが、書くなら《超越進化》のページだと思い直しました。
お手数おかけしました。