コスモス姫と惑精を中心とするフュージョン召喚軸の【ギャラクシー族】デッキ。
素材3体以上を要求するものが多いため、墓地リソースを貯めて墓地を素材にしてなるべく消費を抑えたフュージョン召喚を狙いたい。
―コスモス姫と惑精
全てが攻撃力900のギャラクシー族で統一されている。
惑精はレベル1~7に存在し、守備力は下級が600、上級・最上級が1600で構成される。
―その他のモンスター
―コスモス姫と惑精のフュージョンモンスター
《惑精のサタンカモミール》・《諧謔のコスモス姫》・《掻き混ぜコスモス姫》など、フュージョン召喚の手段は豊富。
惑精は守備力1900、コスモス姫は守備力2600のギャラクシー族と設定されている。
―それ以外
【ギャラクシー族】のページも参照して貰いたい。
―魔法カード
手札が枯渇しやすい弱点を補える点では《強欲な壺》が、手札事故の回避と墓地リソースの獲得の両方が纏めて狙える点では《天使の施し》が扱いやすい。
何はともあれ、序盤は墓地アドバンテージを得ることを念頭に置いて行動すべきだろう。
保有するフュージョン召喚は墓地を利用する手段が複数あるため、これを活かすためにも墓地に十分な素材を貯める必要がある。
尤も、過剰に溜めても肝心のフュージョン召喚する手段が用意できなければ意味が無いため、そのバランスの見極めが必要ではあるが。
中盤以降は大型モンスターを展開して攻めていくが、1ターンキルを仕掛けられる程の爆発力までは期待し難く、ある程度は粘りながらの戦いが求められるだろう。
手札の消耗が激しく、高レベルモンスターを1体出そうとするだけでもかなりの手札消費を求められやすい。
リソースの消耗を抑えてのモンスターの展開が難しく、苦労して出したモンスターがあっさり罠カードで除去されては勝利はおぼつかない。
また、高レベルモンスターや状況を選ぶカードも多いため、手札事故のリスクも高い。
加えて、十分な展開を行うためには墓地リソースも必要なので、序盤で展開用カードが固まってくると身動きが取れなくなる。
かと言って、墓地肥やしカードばかりが来てもただの壁を並べるだけで終わってしまい、非常にバランスの見極めが難しいデッキと言える。