《ゼラの戦士》 通常モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1600 大天使の力を手に入れる事ができるという聖域を探し求める戦士。 邪悪な魔族からの誘惑から逃れるため、孤独な闘いの日々を送る。
《ゼラ》 リチュアルモンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2300
《ゼラの儀式》 リチュアル魔法 【条件】なし 【効果】レベルの合計が8以上になるように、 自分の手札・フィールドのモンスターを素材として墓地へ送り、 「ゼラ」をリチュアル召喚する(余分にモンスターを素材にできない)。
ゼラ系列のリチュアル召喚には合計レベル8以上が必要なので下級モンスターは2体で出せるレベル4を意識する。
また、《ゼラの儀式》は手札からも素材にできるので最上級モンスターはなるべく8以上を採用し、1枚でリチュアル召喚が行えるようにしたい。
―その他のモンスター
―ゼラリチュアルモンスター
いずれもレベル8。
―それ以外のリチュアルモンスター
―それ以外の魔法・罠カード
―罠カード
墓地肥やしをしながら墓地にキーカードを集め、ゼラリチュアルモンスターをリチュアル召喚する。
戦術の核となるのは《ゼラの放浪者》であり、この効果を使えばリチュアル召喚が可能となる。
さらに過程で墓地に《ゼラの戦士》を置く事も重要なので《ゼラの放浪者》のアドバンス召喚にそちらを用いたいところ。
リチュアル召喚先としてはまず《ゼラ》をフィールド・墓地に置く事を意識したい。
墓地にあれば他のゼラリチュアルモンスターの発動・適用条件を満たすためである。
リチュアル魔法が複数枚手札にあるならばリチュアル召喚した《ゼラ》を素材に新しいゼラリチュアルモンスターを出すといった動きで墓地へ送れる。
高攻撃力に対しては《巣窟の悪魔マゼラ》、レベル8以下相手には《聖域の天使ゼラート》、相手モンスターの数が多い場合は《邪悪なる魔族ゼラ》で対応していく。
デッキのギミックに種族・属性が関わらないため、色々なカードと混ぜやすい。
《ゼラの戦士》・《ゼラの放浪者》が地属性である事を活かし、地属性で固めたタイプ。
《冥跡のジュンディー》・《トロイホース》・《神獣王バルバロス》といったカードが使いやすくなる。
地属性/攻撃力1600の通常モンスターも《二頭を持つキング・レックス》・《屍を貪る竜》がいるので通常モンスターを多めにした構築も取りやすい。
地属性を素材とする《ウィスニャーリング・フェアリー》のコンタクトフュージョンもでき、あちらの効果で足りない魔法・罠除去を補える。
光属性で組むメリットとしては《レジェンド・ネクロマンサー》によるリチュアル魔法のサルベージができる点にある。
また、《レジェンド・ネクロマンサー》は悪魔族なのでゼラリチュアルモンスターの多くと種族サポートカードを共有しやすい。
光属性/悪魔族のロイヤルデモンズの採用もしやすく、《ゼラ》をリリースしてアドバンス召喚すれば《ゼラ》を墓地に置きつつ向こうの条件を満たせる。
ゼラリチュアルモンスターの多くが悪魔族であるため、種族サポートカードを利用したタイプ。
特に闇属性/悪魔族のサポートカードを共有できる【デーモン】とはシナジーが強い。
攻撃力1600の通常モンスターには闇属性/悪魔族の《ガーゴイル・パワード》がおり、《デーモンの呪術師》・《惑乱のスカル・デーモン》の条件を満たせ、《ゼラの探索》で手札コスト分をサルベージできる。
高レベルが多くなりやすいという弱点も《ゼラの儀式》により手札から素材にすればある程度は克服可能。
レベル8主体、攻撃力1600の通常モンスターを抱えるという点でシナジーのある【ヴォイドヴェルグ】との混合型。
こちらは性質上フュージョン召喚主体のギミックとなるので、【ゼラ】側は《ゼラ》・《邪悪なる魔族ゼラ》のリチュアル召喚に留める。
《ゼラの分岐点》を採用しない、《ヴォイドヴェルグ・ペイルライダー》で代用できるといった理由から《ゼラの戦士》も不採用となり、リチュアル魔法が減る都合上《ゼラの放浪者》も採用枚数を抑えていいだろう。
《ゼラの探索》がリチュアル魔法か《ヴォイドヴェルグ・ペイルライダー》のサルベージとなるのでリチュアル召喚・フュージョン召喚の両方に繋げやすくなる。
《フォルスムーン》・《フォルスサン》のギミックも裏側守備表示を素材にできる《ゼラの儀式》の素材を確保できる。
《ヴォイドヴェルグ・カオスマキア》の素材・条件も《ゼラ》が満たしてくれる点も見逃せない。
単体の最大打点が《巣窟の悪魔マゼラ》の3300であるため、攻撃力3400以上のモンスターが厳しい。
それらは大抵レベル9以上なので《聖域の天使ゼラート》で除去できないのも辛い。
対策としては《ゼラの剣》で強化する、守備表示にするといった方法が挙げられる。
MAXIMUM ATK4000のマキシマムモンスターは上記対策のどちらも通用しないので天敵となる。
幸い数は少ないのである程度割り切った運用をしてもいいだろう。
レベルが8と色々なカードの範囲に引っかかりやすく、耐性持ちが無いのも気がかり。
場持ちに関してはそこまでいい方ではないので、攻める事を意識しながら溜めた墓地リソースで逆転するよう心掛けたい。
デッキ内で魔法・罠除去の手段が少なく、リチュアル召喚の妨害がされやすい。
《真紅眼の冥飛竜》+《コーリング・ダーク・メテオ》のセット等を採用し、少しでもリチュアル召喚を成功率を上げられるようにしよう。