ネクメイドを中心とする【リチュアル召喚】軸の【アンデット族】デッキ。
《ネクメイド・ルーカー》 リチュアル・効果モンスター 星7/光属性/アンデット族/攻1100/守2600 墓地にいるこのカードのカード名は「ネクメイド・ナナ」になる。 【条件】自分の墓地のリチュアルモンスター1体または モンスター(アンデット族)3体をデッキに戻して発動できる。 【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 その後、相手に700ダメージを与える事ができる。
《ネクメイド・Re:D》 リチュアル・効果モンスター 星7/光属性/アンデット族/攻2500/守 700 墓地にいるこのカードのカード名は「ネクメイド・ナナ」になる。 【条件】自分の墓地のリチュアルモンスター1体または モンスター(アンデット族)3体をデッキに戻して発動できる。 【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで持ち主の手札に戻す。
―ネクメイド
全てが守備力700の光属性/アンデット族で統一されている。
―その他のモンスター
―ネクメイドリチュアルモンスター
いずれもレベル7/光属性/アンデット族。
条件のコストとしてリチュアルモンスター1体またはアンデット族3体の墓地コストが必要。
また、墓地で《ネクメイド・ナナ》扱いなので《メイドの土産》による蘇生に対応する。
―その他のモンスター
―それ以外
【アンデット族】のページも参照して貰いたい。
特に必須カードは無いので汎用性の高いものを選べばよい。
強いて言えば、高いバーン数値が期待できる《魔法の筒》は、《ネクメイド・ルーカー》のループコンボの末に残ったライフを削り取れる点で相性が良いと言えるか。
基本戦術は下級モンスターで下地を整え、リチュアルモンスターでアドバンテージを得る【リチュアル召喚】としてはオーソドックスなものとなる。
ネクメイドリチュアルモンスターの効果で相手フィールドのカードをレベル制限無しで除去できるため、【マキシマム召喚】等のモンスターの質で攻めるデッキに対してはそれなりに強い。
ビートダウンとは別に、《ネクメイド・ルーカー》の使い回し等によるバーン主体の戦術に切り替えられるのがこのデッキの強みとなる。
相手のデッキが攻撃を妨害する罠カードや壁の展開に長けたデッキの場合はこちらの戦術でライフを削ることを目的にしても良いだろう。
【リチュアル召喚】の中では比較的手札事故が起きにくい方だが、それでも多少は事故のリスクはある。
また、ネクメイドリチュアルモンスターはいずれも相手フィールドのカードを除去する攻撃的な効果を持つが、代わりに防御性能が弱い。
先攻1ターン目ではネクメイドリチュアルモンスターを立ててもバニラに等しく、代わりのモンスターを出して相手にターンを渡した方が良い事も多い。
フィールド・墓地のカードをデッキに戻す効果は苦手。
折角得た墓地リソースを奪われるだけでなく、デッキがシャッフルされることで用意していた《ネクメイド・キャリッジ》のコンボの下準備も崩れてしまう。