光属性/戦士族のR・HEROを主軸としたデッキ。
お互いのターンを跨いでフュージョン召喚を行う一風変わった戦術が特徴。
《R・HERO アルジェントR》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻1400/守1000 墓地にいるこのカードのカード名は「R・HERO アルジェント」になる。 【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。 【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。 その後、自分の墓地の「R・イクイップ」1枚を選んで手札に加える事ができる。
《R・HERO アルジェントO》 フュージョン・効果モンスター 星9/光属性/戦士族/攻2500/守2000 モンスター(戦士族/守備力1000)+「R・ユニット」 【条件】自分がモンスターを特殊召喚していないターンに、 自分フィールドの表側表示のこのカードを持ち主のEXデッキに戻して発動できる。 【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 その後、自分の墓地のモンスターを素材としてデッキに戻して「R・HERO アルジェントO」をフュージョン召喚できる。
《R・ライセンス》 通常魔法 墓地にいるこのカードのカード名は「R・イクイップ」になる。 【条件】なし 【効果】自分の手札・フィールドのモンスター(光属性)を素材として墓地へ送り、 「R・ユニット」または「R・HERO アルジェントO」のカード名が素材として記された モンスター1体をフュージョン召喚する。
《R・イクイップ》 罠カード 【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。 【効果】自分のフィールド・墓地のモンスター(光属性)を素材として持ち主のデッキに戻し、 「R・HERO アルジェントO」または「R・HERO アルジェントF」をフュージョン召喚する。 その後、相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選んで破壊できる。
各種R・HEROの素材や制限から光属性/戦士族で固めるのが基本となる。
―光属性以外の戦士族
これらはR・HEROの素材としては使えるが、主要なフュージョン召喚カードの《R・ライセンス》・《R・イクイップ》では素材にできない。
別のフュージョン召喚カードを用意するか、永続効果を目当てとする。
効果使用後に《R・ユニット》のアドバンス召喚に使えると無駄が無い。
―それ以外の種族
―フュージョン召喚カード
どちらも素材に光属性の制限がある。
-その他の魔法・罠カード
―モンスターカード
攻撃制限の都合上アタッカーとして採用できるモンスターは限られる。
―罠カード
《R・HERO アルジェントR》で墓地を肥やし、フュージョン召喚カードを回収してフュージョンモンスターを出すまでが一連の流れ。
《R・HERO アルジェントR》は《R・ユニット》・《R・HERO メナカイター》・《R・プロテクト》により再利用手段が非常に多く、墓地肥やしを1枚に任せても墓地リソースは多く得られる。
フュージョン召喚先としては出しやすい《R・HERO アルジェントO》が攻めの要となる。
あちらの効果の条件で相手ターン中をやり過ごすことが必須となるので《R・イクイップ》による妨害や《R・モーター キールカッパー》・《サンセットリバース》による耐性付与で対応する。
効果が通れば相手のカードを破壊して攻めに転じられる。
《R・HERO アルジェントF》は重いものの効果をすぐに発動でき、バウンスも強力。
《R・HERO アルジェントO》と合わせれば2枚のアドバンテージを得られ、この連続除去で相手からアドバンテージを奪っていく。
罠カードの《R・イクイップ》はサルベージ手段が多く妨害札として汎用性が高い事もあり、フュージョンモンスターの運用抜きにしても積極的に発動していきたい。
《R・HERO アルジェントO》の条件上どうしても自分ターンの攻めが一手遅れる。
先攻1ターン目以外ではこの遅れは無視できないものであり、速度の速いデッキや1ターンでリソースを一気に得るデッキに対しては妨害が追い付かず相性が悪い。
低めの攻撃力を除去でカバーするため、どちらかの除去が通らない相手はやや分が悪い。
両方に耐性を持つカードはそうそういないが、《エテルナム・ヴォイドヴェルグ・レクイエム》等に至っては対処手段はほぼゼロに近い。