R・HERO(ライジングヒーロー)

デッキの概要

 光属性戦士族R・HEROを主軸としたデッキ
 お互いターンを跨いでフュージョン召喚を行う一風変わった戦術が特徴。

《R・HERO アルジェントR》
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1400/守1000
墓地にいるこのカードのカード名は「R・HERO アルジェント」になる。
【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。
その後、自分の墓地の「R・イクイップ」1枚を選んで手札に加える事ができる。
《R・HERO アルジェントO》
フュージョン・効果モンスター
星9/光属性/戦士族/攻2500/守2000
モンスター(戦士族/守備力1000)+「R・ユニット」
【条件】自分がモンスターを特殊召喚していないターンに、
自分フィールドの表側表示のこのカードを持ち主のEXデッキに戻して発動できる。
【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
その後、自分の墓地のモンスターを素材としてデッキに戻して「R・HERO アルジェントO」をフュージョン召喚できる。
《R・ライセンス》
通常魔法
墓地にいるこのカードのカード名は「R・イクイップ」になる。
【条件】なし
【効果】自分の手札・フィールドのモンスター(光属性)を素材として墓地へ送り、
「R・ユニット」または「R・HERO アルジェントO」のカード名が素材として記された
モンスター1体をフュージョン召喚する。
《R・イクイップ》
罠カード
【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。
【効果】自分のフィールド・墓地のモンスター(光属性)を素材として持ち主のデッキに戻し、
「R・HERO アルジェントO」または「R・HERO アルジェントF」をフュージョン召喚する。
その後、相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選んで破壊できる。

デッキ構築に際して

 各種R・HERO素材や制限から光属性戦士族で固めるのが基本となる。

メインデッキモンスターカードについて

光属性戦士族

光属性以外の戦士族
 これらはR・HERO素材としては使えるが、主要なフュージョン召喚カード《R・ライセンス》《R・イクイップ》では素材にできない。
 別のフュージョン召喚カードを用意するか、永続効果を目当てとする。
 効果使用後に《R・ユニット》アドバンス召喚に使えると無駄が無い。

―それ以外の種族

エクストラデッキモンスターについて

フュージョンモンスター

魔法・罠カードについて

フュージョン召喚カード
 どちらも素材光属性の制限がある。

光属性戦士族に関する魔法・罠カード

-その他の魔法・罠カード

レジェンドカードについて

モンスターカード
 攻撃制限の都合上アタッカーとして採用できるモンスターは限られる。

罠カード

戦術

 《R・HERO アルジェントR》墓地を肥やしフュージョン召喚カードを回収してフュージョンモンスターを出すまでが一連の流れ。
 《R・HERO アルジェントR》《R・ユニット》《R・HERO メナカイター》《R・プロテクト》により再利用手段が非常に多く、墓地肥やしを1枚に任せても墓地リソースは多く得られる。

 フュージョン召喚先としては出しやすい《R・HERO アルジェントO》が攻めの要となる。
 あちらの効果条件相手ターン中をやり過ごすことが必須となるので《R・イクイップ》による妨害や《R・モーター キールカッパー》《サンセットリバース》による耐性付与で対応する。
 効果が通れば相手カード破壊して攻めに転じられる。

 《R・HERO アルジェントF》重いものの効果をすぐに発動でき、バウンスも強力。
 《R・HERO アルジェントO》と合わせれば2枚のアドバンテージを得られ、この連続除去相手からアドバンテージを奪っていく。

 罠カード《R・イクイップ》サルベージ手段が多く妨害札として汎用性が高い事もあり、フュージョンモンスターの運用抜きにしても積極的に発動していきたい。

このデッキの弱点

 《R・HERO アルジェントO》条件上どうしても自分ターンの攻めが一手遅れる。
 先攻ターン目以外ではこの遅れは無視できないものであり、速度の速いデッキや1ターンリソースを一気に得るデッキに対しては妨害が追い付かず相性が悪い。

 低めの攻撃力除去でカバーするため、どちらかの除去が通らない相手はやや分が悪い。
 両方に耐性を持つカードはそうそういないが、《エテルナム・ヴォイドヴェルグ・レクイエム》等に至っては対処手段はほぼゼロに近い。

代表的なカード

関連リンク


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