通常魔法 【条件】自分フィールドにモンスターがいる場合に発動できる。 【効果】自分のフィールド・墓地のモンスター(光属性/機械族)を5体まで素材として持ち主のデッキに戻し、 「サイバー・ドラゴン」のカード名が素材として記されたモンスターをフュージョン召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスター以外のモンスターが自分フィールドにいる場合、 それらのモンスターを全て破壊する。
ストラクチャーデッキ キメラテック・サイバーで登場した通常魔法。
自分フィールドにモンスターがいる場合、自分のフィールド・墓地の光属性・機械族を5体まで素材としてデッキに戻し、《サイバー・ドラゴン》のカード名が素材として記されたモンスターをフュージョン召喚し、その後そのモンスター以外の自分フィールドのモンスターを全て破壊する効果を持つ。
素材は光属性・機械族を指定しており、またフュージョン召喚先の関係上《サイバー・ドラゴン》も含める必要がある。
採用先は主に【サイバー・ドラゴン】の他、光属性・機械族が主軸のデッキに《サイバー・ドラゴン》及びそちらになれるカードを出張させることでも利用できる。
光属性・機械族指定の為《E・HERO プリズマー》を利用できない点に注意。
墓地のモンスターを素材とできるが、代償として他のモンスターを失う。
手札に余裕があれば追加でモンスターを召喚できればいいが、そうでない場合はフュージョン召喚先はよく考えなければならない。
フィールドのモンスターを素材にすればある程度デメリットを抑える事もできるが、弱小モンスターであればあえて破壊してしまうのも手ではある。
フュージョン召喚先の有力候補としては、現状では《キメラテック・オーバー・ドラゴン》か《キメラテック・クラッシュ・ドラゴン》であろう。
前者は最大4000の攻撃力に加えモンスター限定の連続攻撃を持ち、後者は他のモンスターがこのカードの効果で破壊されずに済む。
両者の素材指定は似ているため、他のモンスターがいない時は前者、いる時は後者と状況に応じて使い分けると良い。
それ以外では、《サイバー・ツイン・ドラゴン》が2体素材と比較的軽く、2回攻撃で手数も補える。
《サイバー・エンド・ドラゴン》も3体と重いので出す価値はあるが、《サイバー・ドラゴン》を3体墓地に用意する手間がかかるため、《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》も用いたい。
1〜2体はフィールドで《サイバー・ドラゴン》扱いとなるモンスターで妥協しておいても攻撃力4000のモンスターを出す分には十分と言えるか。
《サイバー・ラッシュ・ドラゴン》は上記らと比較し単体の総攻撃力は劣るものの、デッキを掘り進み特定のカードを引き込める。
ただし、先行1ターン目はまず条件を満たせず、2枚目のこのカードを引き込んで扱い切れる状況であるかなど、注意が必要な点もある。
【サイバー・ドラゴン】以外では【ビック・バイパー】での採用が有力である。
一見するとコンタクトフュージョン主体で攻撃制限デメリットもあるためアンチシナジーが強く見えるが、実際はコストや墓地を肥やすなどで素材を揃えやすく、特化した際の爆発力は本家【サイバー・ドラゴン】すら凌駕しうる。
デメリットを回避できる《ビック・バイパー フルカスタム》、弱体化と墓地を肥やすことができ墓地から素材にして再利用も狙える《ビック・バイパー リップルレーザー》と、主力のフュージョンモンスターと相性が良いのも強み。
下級モンスターの攻撃力が低いため素材として採用する《サイバー・ドラゴン》・《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》がアタッカーとして使えるのもありがたい。
とは言え前述の攻撃制限デメリットが重いのも確かであり、採用する場合は構築やプレイングについては要注意となる。
―イラスト関連