装備魔法 【条件】自分フィールドの表側表示の「ゼラの戦士」または「ゼラ」に装備できる。 【効果】自分ターンの間、装備モンスターの攻撃力は1000アップし、その攻撃は貫通する (守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える)。
アドバンスパック デビルズ・セレモニーで登場した装備魔法。
《ゼラの戦士》・《ゼラ》に装備でき、装備モンスターに自分ターン限定の強化と貫通を付与する効果を持つ。
リチュアルモンスターの《ゼラ》は展開に多少の手間が求められるが、下級通常モンスターの《ゼラの戦士》ならば展開しやすい。
あちらに装備した場合でも最上級モンスターの基準値2500を上回るアタッカーとして運用できる。
ただし、どの様な運用であっても自分ターンに限る話であり、相手ターンでは特に効果の無いカードとなる。
装備モンスターが戦闘破壊されるとこのカードの分までディスアドバンテージとなり、それをリスクと割り切って受け入れられないのであれば、防御罠カードと併用して維持に努めたい。
難点はリチュアル召喚主軸の【ゼラ】とこのカードの性質があまり噛み合っていない点にある。
《ゼラの戦士》はリチュアル魔法の素材・《ゼラの放浪者》のリリースに使いたい状況が多いため装備する機会が少ない。
《ゼラ》についてもリチュアル召喚の素材に使いにくくなるアンチシナジーが生じ、リチュアル魔法のサポートを共有できる《巣窟の悪魔マゼラ》については高攻撃力が得られるため役割まで重複している。
リチュアル魔法の素材や《聖域の天使ゼラート》の手札コストにも使えず、《ゼラ》を優先して除去するだけで容易に腐るためこのカード自体が手札事故の原因になりやすいのも難点。
《レジェンド・プリースト》などの素材にも使えるモンスターで戦闘を補助する方が、《ゼラ》への依存が下がる点も含め安定することが多い。
敢えてこのカードを採用するのであれば、《ゼラ》のリチュアル召喚を重視した構築にしたり、《凶頭を持つ邪竜》に対応する点を活かすべきだろう。
《ゼラ》は複数の専用サポートカードを有し、それらも併せて発動することでこのカードを維持しやすくなる点も噛み合わせが良い。
【ゼラ】は裏側守備表示で粘る戦法に対して対抗手段が乏しいため、メタとして採用するのも有効。
―《ゼラの剣》が見られるカード