通常魔法 【条件】自分フィールドに表側表示の「デーモンの召喚」がいる場合、 手札のモンスター(悪魔族)1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】相手フィールドの攻撃表示モンスター(レベル8以下)を全て破壊する。 このターン、自分は効果モンスターで攻撃できない。
レジェンド覚醒パックで登場した通常魔法。
自分フィールドに《デーモンの召喚》がいる場合に手札の悪魔族1体を墓地へ送る事で、相手フィールドのレベル8以下のモンスターを全て破壊する効果を持つ。
《デーモンの召喚》のサポートカードの1枚だが、あちらのみにしか対応しておらず、類似カードと比べると重い条件ではある。
しかしカード名を変更するカードである程度緩和できる事、通常モンスターに関わらない事からデッキ構築の自由度が高い点で優れる。
ただ、カード名を変更するモンスターの中でも《決戦のスカル・デーモン》・《惑乱のスカル・デーモン》は手札コストが必要であるため、このカードの手札コストと合わせると5枚消費になってしまう。
重い条件の分見返りはレベル8以下の全体除去と大きく、劣勢状況からの切り返しに優れる。
レベル9以上のモンスターに通じない点、加えて効果モンスターで攻撃できないデメリットは注意。
カード名を変更するモンスターでは発動はできても攻めには転じられない。
その点に関しては、【デーモン】ではレベル制限は《デーモンの呪術師》のより、手札交換のついでにレベル低下による範囲拡大も可能。
アタッカーは《デーモンの召喚》以外に、そのカード名、ステータスを活用して素材にした効果モンスター以外のモンスターのフュージョンモンスターも存在する。
《コーリング・ダーク・メテオ》での蘇生も役立つ。
一番の問題は、条件を満たすために採用したい《惑乱のスカル・デーモン》の効果が、こちらの代用になりうる点か。
1体だがこちらと同じ対象のコントロール奪取ができ、耐性持ちの少なさという優位や、攻め手の多さで除去数の差もカバーしやすい。
フュージョン召喚軸の場合も単体除去の《メテオフレア・フュージョン》、全体除去の《ブラック・ドラゴンズ・デーモン》といった、リスクの少ない手段もあるため、一般的なデッキでは採用が難しい。
同じく《デーモンの召喚》のサポートカードである《魔霧雨》とは役割やデメリットが類似している。
あちらは手札コストがいらない、レベルではなく守備力を参照するためレベル9以上のモンスターに強く、このカードよりも破壊できる範囲は広い。
弱体化に強い点や攻撃の制限の緩さではこちらが勝り、それらを考慮して使い分けたい。