議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。
編集テストページと違い、完成した草案のみを提出してください。
草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。
ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。
その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。
また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。
編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。
草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。
闇属性/悪魔族で統一された絶望狂魔を主軸としたデッキ。
モンスターを相手へ送りつけたり、逆に相手から奪ったりと他のデッキとは異なる形で墓地を利用する面もある。
リチュアル魔法の制限からレベル3以上の悪魔族を中心とした構築となる。
中でもサルベージや絶望狂魔最上級モンスターの特性から闇属性で固めるのが望ましい。
悪魔族以外を採用する場合はフィールドから離せるようにする手段も必要。
―他のモンスター
―罠カード
フュージョン召喚の起点となる《絶望狂魔デッド・コア》を素早くリチュアル召喚する事を目指す。
リチュアル魔法は2種類あり、《絶望狂魔ピース・コア》でサルベージできるためリチュアル召喚自体はそこまで難しくない。
《絶望狂魔デッド・コア》のリチュアル召喚後はその効果でフュージョンモンスターを出して攻めていく。
展開の過程で重要な事はしっかりと墓地肥やしを行っておく事。
絶望狂魔の大型モンスターは最低4枚の墓地コストを必要とするため、ただフュージョン召喚しても効果は発動できない。
メインデッキのレベル8に至っては追加効果の適用まで狙うと合計10枚のカードが必要なので場合によっては適用を諦める判断も大事。
墓地を肥やす手段としては《絶望狂魔デッド・ライン》・《デーモン・ウォリアー》・《絶望と切望》等を使うといい。
また、このデッキのもう1つの特色として相手に自分のモンスターを送りつける戦術がある。
《絶望狂魔ヒート・コア》・《絶望との遭遇》で《絶望狂魔デッド・ロック》・《絶望狂魔ロック・コア》を送りつければ相手の悪魔族以外のモンスターは弱体化され他のモンスターが戦闘破壊しやすくなる。
《絶望と切望》であれば不意を突く形で特殊召喚ができるのでモンスターゾーンを埋めつつこちらのモンスターを戦闘破壊から守れる。
いずれもアドバンス召喚のリリースにも使いづらく、《絶望狂魔デッド・ロック》はアドバンス召喚は許すが効果・攻撃は封じられるのでアドバンス召喚主体の相手の攻め手を遅らせられる。
リチュアル召喚系統では表側表示の種族指定があるリチュアル魔法に対して強く刺さり、特に下級モンスター主体であればフィールドからどかす手段にも欠けるので自爆特攻を狙うしかなくなる。
大型モンスターの展開を《絶望狂魔デッド・コア》に依存しているので、裏側守備表示化や効果の発動を封じられる事に弱い。
それらは墓地肥やし要員や《絶望の儀》用の素材にも打つ機会があるので腐らせづらい。
魔法・罠除去手段が《絶望狂魔バッド・エンド》に限定されがちなので、相手の伏せカードは無理やり踏み抜いていくしかない。
《絶望狂魔神ジ・エンド》以外は全体的にレベルが低めなので除去に引っかかりやすいのも悩み。
送りつけも刺さる相手には刺さるが、逆もまた然りである。
アドバンス召喚を全く行わない、フュージョン召喚・リチュアル召喚でも素材が緩ければ相手に逆利用されてしまう。
特に目立つのは【悪魔族】とのミラーマッチであり、弱体化が機能しないのでモンスターゾーンを埋める程度の役割しかできない。
幸い任意適用なので【悪魔族】相手には送りつけは使用しない方がよい。
ゼラ系列のリチュアル召喚には合計レベル8以上が必要なので下級モンスターは2体で出せるレベル4を意識する。
また、《ゼラの儀式》は手札からも素材にできるので最上級モンスターはなるべく8以上を採用し、1枚でリチュアル召喚が行えるようにしたい。
―その他のモンスター
―ゼラリチュアルモンスター
いずれもレベル8。
―それ以外のリチュアルモンスター
―それ以外の魔法・罠カード
―罠カード
墓地肥やしをしながら墓地にキーカードを集め、ゼラリチュアルモンスターをリチュアル召喚する。
戦術の核となるのは《ゼラの放浪者》であり、この効果を使えばリチュアル召喚が可能となる。
さらに過程で墓地に《ゼラの戦士》を置く事も重要なので《ゼラの放浪者》のアドバンス召喚にそちらを用いたいところ。
リチュアル召喚先としてはまず《ゼラ》をフィールド・墓地に置く事を意識したい。
墓地にあれば他のゼラリチュアルモンスターの発動・適用条件を満たすためである。
リチュアル魔法が複数枚手札にあるならばリチュアル召喚した《ゼラ》を素材に新しいゼラリチュアルモンスターを出すといった動きで墓地へ送れる。
高攻撃力に対しては《巣窟の悪魔マゼラ》、レベル8以下相手には《聖域の天使ゼラート》、相手モンスターの数が多い場合は《邪悪なる魔族ゼラ》で対応していく。
デッキのギミックに種族・属性が関わらないため、色々なカードと混ぜやすい。
《ゼラの戦士》・《ゼラの放浪者》が地属性である事を活かし、地属性で固めたタイプ。
《冥跡のジュンディー》・《トロイホース》・《神獣王バルバロス》といったカードが使いやすくなる。
地属性/攻撃力1600の通常モンスターも《二頭を持つキング・レックス》・《屍を貪る竜》がいるので通常モンスターを多めにした構築も取りやすい。
地属性を素材とする《ウィスニャーリング・フェアリー》のコンタクトフュージョンもでき、あちらの効果で足りない魔法・罠除去を補える。
光属性で組むメリットとしては《レジェンド・ネクロマンサー》によるリチュアル魔法のサルベージができる点にある。
また、《レジェンド・ネクロマンサー》は悪魔族なのでゼラリチュアルモンスターの多くと種族サポートカードを共有しやすい。
光属性/悪魔族のロイヤルデモンズの採用もしやすく、《ゼラ》をリリースしてアドバンス召喚すれば《ゼラ》を墓地に置きつつ向こうの条件を満たせる。
ゼラリチュアルモンスターの多くが悪魔族であるため、種族サポートカードを利用したタイプ。
特に闇属性/悪魔族のサポートカードを共有できる【デーモン】とはシナジーが強い。
攻撃力1600の通常モンスターには闇属性/悪魔族の《ガーゴイル・パワード》がおり、《デーモンの呪術師》・《惑乱のスカル・デーモン》の条件を満たせ、《ゼラの探索》で手札コスト分をサルベージできる。
高レベルが多くなりやすいという弱点も《ゼラの儀式》により手札から素材にすればある程度は克服可能。
レベル8主体、攻撃力1600の通常モンスターを抱えるという点でシナジーのある【ヴォイドヴェルグ】との混合型。
こちらは性質上フュージョン召喚主体のギミックとなるので、【ゼラ】側は《ゼラ》・《邪悪なる魔族ゼラ》のリチュアル召喚に留める。
《ゼラの分岐点》を採用しない、《ヴォイドヴェルグ・ペイルライダー》で代用できるといった理由から《ゼラの戦士》も不採用となり、リチュアル魔法が減る都合上《ゼラの放浪者》も採用枚数を抑えていいだろう。
《ゼラの探索》がリチュアル魔法か《ヴォイドヴェルグ・ペイルライダー》のサルベージとなるのでリチュアル召喚・フュージョン召喚の両方に繋げやすくなる。
《フォルスムーン》・《フォルスサン》のギミックも裏側守備表示を素材にできる《ゼラの儀式》の素材を確保できる。
《ヴォイドヴェルグ・カオスマキア》の素材・条件も《ゼラ》が満たしてくれる点も見逃せない。
単体の最大打点が《巣窟の悪魔マゼラ》の3300であるため、攻撃力3400以上のモンスターが厳しい。
それらは大抵レベル9以上なので《聖域の天使ゼラート》で除去できないのも辛い。
対策としては《ゼラの剣》で強化する、守備表示にするといった方法が挙げられる。
MAXIMUM ATK4000のマキシマムモンスターは上記対策のどちらも通用しないので天敵となる。
幸い数は少ないのである程度割り切った運用をしてもいいだろう。
レベルが8と色々なカードの範囲に引っかかりやすく、耐性持ちが無いのも気がかり。
場持ちに関してはそこまでいい方ではないので、攻める事を意識しながら溜めた墓地リソースで逆転するよう心掛けたい。
デッキ内で魔法・罠除去の手段が少なく、リチュアル召喚の妨害がされやすい。
《真紅眼の冥飛竜》+《コーリング・ダーク・メテオ》のセット等を採用し、少しでもリチュアル召喚を成功率を上げられるようにしよう。
天翔の性質上戦士族・天使族の混合デッキとなる。
そのためサポートカードも戦士族・天使族を中心とする。
ただし天使族側は少数を素材に徹する事が多いので、どちらかといえば戦士族の割合を多めにしたい。
―魔将
上級モンスターと最上級モンスターの2種類がある。
上級モンスターの使い勝手はいまいちなので、最上級モンスターを中心とした構築となる。
また、それぞれの魔将は得意分野が異なり、効果を活かせるよう特化するか素材としてかの運用も構築の段階で決める必要がある。
―それ以外の戦士族
―天使族
―他のモンスター
―フュージョンモンスター
《天翔変化》からフュージョン召喚できる光属性が中心となる。
―罠カード
天翔フュージョンモンスターに繋げるために素材とフュージョン召喚カードを集める事を意識する。
魔将のサルベージ手段には《鬼将メザメ》・《燃将セヤネン》があり、サルベージ手段には恵まれている。
《戦天女ハリキリー》はシナジーのあるサルベージ手段はそこまで多くないが、《戦天女キリハリー》から蘇生できるのが強み。
優勢時は《天翔流麗ヤメテラス》で相手の行動を封じ、劣勢時は《天翔流那キメテラス》からアドバンテージを取っていく。
相手フィールドに守備表示モンスターの存在を条件とする戦士族を活用するタイプ。
キーカードは相手モンスターが全て守備表示の場合に直接攻撃可能な《魔将キメルーラ》であり、これに強化を合わせれば一気にライフを削り取れる。
構築がかなり重くはなるが、《バイス・ジャッカー》と並べられれば5000以上のダメージを与えられる。
守備表示を作り出すモンスターは、墓地コストはやや重いものの下級モンスターで行える《シエスタトレーロ》・《不遜のアインビー》が筆頭候補となる。
あちらのコストを捻出するためにも墓地肥やしを行えるカードの採用は検討したい。
最大2体まで表示形式を変えられる《月魔将キメルーナ》や、ロックで壁を作らせやすい《魔将ヤメルーラ》も相性自体は良い。
ただし、これらはいずれも最上級モンスターであり、《魔将キメルーラ》と並べる手間と消費は相応のものが求められる。
他種族では手札コストは必要だが、上記と相性のいい墓地肥やしもできる《ビースト・ブレイダー》は検討できる。
魔法・罠カードでは条件もコストも必要なく手軽に守備表示モンスターを作れる《ハングリースペシャルクーポン》・《昂光の呪縛》が筆頭候補。
《シャイニーシェイディー》も一度に2体まで裏側守備表示にでき、かつ妨害も行える。
攻撃力0に関する《魔将セメルーラ》を軸としたタイプ。
高守備力モンスターをアタッカーに変換できるため総攻撃力を大きく上げられるが、最上級モンスター且つ手札コストが必要なため、手札消費は荒くなりがち。
相性の良いモンスターとしては、レジェンドカードの《千年の盾》が挙げられる。
通常では守備力3000の壁に留まるが、《魔将セメルーラ》や《魔将気流》との併用で一転して強力なアタッカーに変貌する。
デッキ全体で《右手に盾を左手に剣を》を採用しやすいのでそれ以外の場合でもアタッカーとなり、《右手の盾》・《左手の剣》もいいサポートカードとなる。
天使族側は《蒼救天使 ソレイル》・《蒼救天使 ルーア》が天使族/攻撃力0でフュージョン召喚に関する効果を持っている。
《天翔流麗セメテラス》の蘇生先にもできるため、フュージョン召喚を見据えた展開をするならばぜひ採用したい。
【攻撃力0】のページも参照した上で攻撃力0のモンスターを選出すると良い。
魔将は全体的に特殊召喚手段に恵まれておらず、フィールドに用意するための消費が嵩みやすい。
加えて《魔将ヤメルーラ》・《魔将キメルーラ》は効果にアドバンス召喚が必須なのでリリースの用意もしなければならない。
ディスアドバンテージを軽減させるためにも蘇生・サルベージ手段は必須と言える。
除去手段もそこまで多くなく、《天翔流那キメテラス》にほぼ一任する事になる。
そのため魔法・罠カードやマキシマムモンスターへの除去手段が少なくなりがちなので、余ったデッキスロットでこれらを補いたい。
ラッシュデュエル開始から暫くは最上級モンスターの特殊召喚を行うデッキが殆ど存在せず、《魔将ヤメルーラ》の封殺力は随一であった。
時の流れとカードプールの増加に伴い特殊召喚手段が増えた事で、相対的にロックの強度が落ちている。
現在は天翔フュージョンモンスターの素材としての運用が強くなっている。