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報道(ほうどう)

デッキの概要

 地属性機械族報道を主軸としたデッキ
 相手デッキトップピーピングに長けており、情報アドバンテージの取得が戦略のカギとなる。

デッキ構築に際して

 大別するとマキシマム召喚軸とフュージョン召喚軸の2つに分けられる。
 両方を共存させることも不可能ではないが、どちらか片方を主軸とした方が動かしやすい。

メインデッキモンスターカードについて

地属性機械族

マキシマムモンスター

―他のモンスター

エクストラデッキモンスターについて

フュージョンモンスター

魔法・罠カードについて

フュージョン召喚カード

地属性機械族に関する魔法・罠カード

レジェンドカードについて

モンスターカード

魔法カード

戦術

 墓地肥やしを行ってサルベージによりキーカードを集める。
 フュージョン召喚軸では《フュージョン》を、マキシマム召喚軸ではパーツを集める。

 展開の過程でデッキトップの操作を行い、そのカードの種類を当てる事でアドバンテージを得る。
 ドローサルベージ墓地肥やしデッキの回転に貢献するものが揃っている。
 多くのデッキモンスターカードに偏っている事もあり、まずはモンスター宣言するのが望ましい。
 外すリスクもあるのでどの効果発動するかは考えなければならず、最初のカードは失敗する前提と割り切るのも大事。

 《瓦バーン》《号外バーン》の存在によりバーンダメージライフポイントを削る戦略も取れる。
 これらは《超特報マシン・タフロイドフラッシュ》で最大3枚サルベージできるので維持や蘇生を繰り返して大きなダメージを与えられる。

デッキの種類

フュージョン召喚

 《報道艦轟鎧號 疾風迅雷》を軸とし、フュージョン召喚に比率を置いたタイプ。
 《報道記人テレコロイド》《報道狸マイクタン》フュージョン召喚用のカードを集めていく。
 《特報マシン・タフロイド》墓地へ送るために《トレード・イン》も採用でき、《超特報マシン・タフロイドフラッシュ》コストにできる。
 《特報マシン・タフロイド》を積極的に使うので《瓦バーン》《号外バーン》によるバーンも狙える。

マキシマム召喚

 《報道合戦スクーピーズ》マキシマム召喚を軸とした型。
 パーツ集めとしては《機動配備 ギア・スタート》《速撮マシンENG》サルベージ《報道魔嬢キャスタリン》《ハッピージャーナル》ドローといった手段がある。
 パーツを墓地へ送るための墓地肥やしも何枚か欲しい。

 《報道合戦スクーピーズ》自分ターンで最大攻撃力4800の貫通持ちに加え、除去効果もある。
 《報道合戦スクーピーズ[R]》効果《瓦バーン》デッキトップ戻せるので膠着状態でもバーンダメージを与えられる。

このデッキの弱点

 フュージョン召喚軸ではステータスの低い最上級モンスター通常モンスターを抱えるため手札事故が怖い。
 《ジョインテック・ジョイント》《瓦バーン》等、手札から処理する手段を用いてその後の墓地利用に繋げたい。

 マキシマム召喚軸では《報道合戦スクーピーズ》元々の攻撃力レベルが低めで耐性を持たないので場持ちに不安が残る。
 なるべくサルベージで継続的な戦力を確保するようにするか、バーンと合わせて短期決戦を望むようにすべきだろう。

代表的なカード

関連リンク


纏竜(てんりゅう)

デッキの概要

 幻竜族纏竜を中心としたデッキ
 相手モンスターを積極的に裏側守備表示にする事で有利な状況を得る。

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターカードについて

纏竜
 守備力900・2400の幻竜族で統一されている。

―その他の幻竜族

幻竜族以外のモンスター
 《幻の三角スケール》を採用しない場合は他の種族モンスターも採用できる。

エクストラデッキモンスターについて

フュージョンモンスター

魔法・罠カードについて

幻竜族に関する魔法・罠カード

―それ以外の魔法・罠カード

レジェンドカードについて

モンスターカード

魔法カード

罠カード

戦術

 オーソドックスなアドバンス召喚系のデッキらしく、墓地肥やしサルベージアドバンス召喚という流れになる。
 《纏竜域の探索》ダブルコストモンスター化や《光纏竜の卵》特殊召喚により消費を抑えて大型モンスターを並べられるのも魅力。

 相手からアドバンテージを奪うのは《灼纏竜-フレイガル》《緑纏竜-グリーレイ》の2体で、この効果を使うために相手フィールド表側表示モンスターがいないという条件を積極的に満たしにいく。
 運用のキーカードとなるのが《魔纏竜-星喰らいのヴェザル》であり、一度に相手モンスターを全て裏側守備表示にして条件を満たせる。
 そこへアクセスするために下級纏竜加える事を意識し、その下級纏竜へアクセスするための《纏竜域の探索》《纏竜書-解呪の章-》も重要。

 相手モンスターを積極的に裏側守備表示にするので戦闘面では強く、《緑纏竜-グリーレイ》自己強化により攻撃力3200となる。
 除去相手リソースを削り、戦闘補助で的確に相手モンスター戦闘破壊していく事が勝ち筋の一つとなる。

このデッキの弱点

 戦力がメインデッキモンスターに集中している以上、相手ターンには最大攻撃力2500と少々頼りない。
 耐性持ちもいないので攻める分には強いが守りは弱めというデッキになる。

 下級モンスターによるサルベージを得意とするが、その下級モンスター自体の再利用手段は《纏竜域の探索》と少な目。
 《光纏竜-ラテス》蘇生の旨みも少なくデッキ戻したいところだが、墓地コストを持つのは《纏竜の探索者 シャーナ》程度しかおらず、長期戦になると下級モンスターが不足しジリ貧になる。
 他の種族を採用し墓地コストで補う事も考えられるが、そうなると《幻の三角スケール》の採用が難しくなり安定性が落ちる。

代表的なカード

関連リンク


R・HERO(ライジングヒーロー)

デッキの概要

 光属性戦士族R・HEROを主軸としたデッキ
 お互いターンを跨いでフュージョン召喚を行う一風変わった戦術が特徴。

デッキ構築に際して

 各種R・HERO素材や制限から光属性戦士族で固めるのが基本となる。

メインデッキモンスターカードについて

光属性戦士族

光属性以外の戦士族
 これらはR・HERO素材としては使えるが、主要なフュージョン召喚カード《R・ライセンス》《R・イクイップ》では素材にできない。
 別のフュージョン召喚カードを用意するか、永続効果を目当てとする。
 効果使用後に《R・ユニット》アドバンス召喚に使えると無駄が無い。

―それ以外の種族

エクストラデッキモンスターについて

フュージョンモンスター

魔法・罠カードについて

フュージョン召喚カード
 どちらも素材光属性の制限がある。

光属性戦士族に関する魔法・罠カード

-その他の魔法・罠カード

レジェンドカードについて

モンスターカード
 攻撃制限の都合上アタッカーとして採用できるモンスターは限られる。

罠カード

戦術

 《R・HERO アルジェントR》墓地を肥やしフュージョン召喚カードを回収してフュージョンモンスターを出すまでが一連の流れ。
 《R・HERO アルジェントR》《R・ユニット》《R・HERO メナカイター》《R・プロテクト》により再利用手段が非常に多く、墓地肥やしを1枚に任せても墓地リソースは多く得られる。

 フュージョン召喚先としては出しやすい《R・HERO アルジェントO》が攻めの要となる。
 あちらの効果条件相手ターン中をやり過ごすことが必須となるので《R・イクイップ》による妨害や《R・モーター キールカッパー》《サンセットリバース》による耐性付与で対応する。
 効果が通れば相手カード破壊して攻めに転じられる。

 《R・HERO アルジェントF》重いものの効果をすぐに発動でき、バウンスも強力。
 《R・HERO アルジェントO》と合わせれば2枚のアドバンテージを得られ、この連続除去相手からアドバンテージを奪っていく。

 罠カード《R・イクイップ》サルベージ手段が多く妨害札として汎用性が高い事もあり、フュージョンモンスターの運用抜きにしても積極的に発動していきたい。

このデッキの弱点

 《R・HERO アルジェントO》条件上どうしても自分ターンの攻めが一手遅れる。
 先攻ターン目以外ではこの遅れは無視できないものであり、速度の速いデッキや1ターンリソースを一気に得るデッキに対しては妨害が追い付かず相性が悪い。

 低めの攻撃力除去でカバーするため、どちらかの除去が通らない相手はやや分が悪い。
 両方に耐性を持つカードはそうそういないが、《エテルナム・ヴォイドヴェルグ・レクイエム》等に至っては対処手段はほぼゼロに近い。

代表的なカード

関連リンク


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