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絶望狂魔(ぜつぼうきょうま)

デッキの概要

 闇属性悪魔族で統一された絶望狂魔を主軸としたデッキ
 モンスター相手へ送りつけたり、逆に相手から奪ったりと他のデッキとは異なる形で墓地を利用する面もある。

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターカードについて

 リチュアル魔法の制限からレベル3以上の悪魔族を中心とした構築となる。
 中でもサルベージ絶望狂魔最上級モンスターの特性から闇属性で固めるのが望ましい。
 悪魔族以外を採用する場合はフィールドから離せるようにする手段も必要。

闇属性悪魔族

闇属性以外の悪魔族

―他のモンスター

エクストラデッキモンスターについて

フュージョンモンスター

リチュアルモンスター

魔法・罠カードについて

悪魔族に関する魔法・罠カード

レジェンドカードについて

モンスターカード

魔法カード

罠カード

戦術

 フュージョン召喚の起点となる《絶望狂魔デッド・コア》を素早くリチュアル召喚する事を目指す。
 リチュアル魔法は2種類あり、《絶望狂魔ピース・コア》サルベージできるためリチュアル召喚自体はそこまで難しくない。
 《絶望狂魔デッド・コア》リチュアル召喚後はその効果フュージョンモンスターを出して攻めていく。

 展開の過程で重要な事はしっかりと墓地肥やしを行っておく事。
 絶望狂魔の大型モンスターは最低4枚の墓地コストを必要とするため、ただフュージョン召喚しても効果発動できない。
 メインデッキレベル8に至っては追加効果適用まで狙うと合計10枚のカードが必要なので場合によっては適用を諦める判断も大事。
 墓地を肥やす手段としては《絶望狂魔デッド・ライン》《デーモン・ウォリアー》《絶望と切望》等を使うといい。

 また、このデッキのもう1つの特色として相手自分モンスターを送りつける戦術がある。
 《絶望狂魔ヒート・コア》《絶望との遭遇》《絶望狂魔デッド・ロック》《絶望狂魔ロック・コア》を送りつければ相手悪魔族以外のモンスター弱体化され他のモンスター戦闘破壊しやすくなる。
 《絶望と切望》であれば不意を突く形で特殊召喚ができるのでモンスターゾーンを埋めつつこちらのモンスター戦闘破壊から守れる。
 いずれもアドバンス召喚リリースにも使いづらく、《絶望狂魔デッド・ロック》アドバンス召喚は許すが効果攻撃は封じられるのでアドバンス召喚主体の相手の攻め手を遅らせられる。
 リチュアル召喚系統では表側表示種族指定があるリチュアル魔法に対して強く刺さり、特に下級モンスター主体であればフィールドからどかす手段にも欠けるので自爆特攻を狙うしかなくなる。

このデッキの弱点

 大型モンスターの展開を《絶望狂魔デッド・コア》に依存しているので、裏側守備表示化や効果発動を封じられる事に弱い。
 それらは墓地肥やし要員や《絶望の儀》用の素材にも打つ機会があるので腐らせづらい。
 魔法・罠除去手段が《絶望狂魔バッド・エンド》に限定されがちなので、相手の伏せカードは無理やり踏み抜いていくしかない。
 《絶望狂魔神ジ・エンド》以外は全体的にレベルが低めなので除去に引っかかりやすいのも悩み。

 送りつけも刺さる相手には刺さるが、逆もまた然りである。
 アドバンス召喚を全く行わない、フュージョン召喚リチュアル召喚でも素材が緩ければ相手に逆利用されてしまう。
 特に目立つのは【悪魔族】とのミラーマッチであり、弱体化が機能しないのでモンスターゾーンを埋める程度の役割しかできない。
 幸い任意適用なので【悪魔族】相手には送りつけは使用しない方がよい。

代表的なカード

関連リンク


【ゼラ】

デッキの概要

 OCGでも古株の《ゼラ》を中心としたリチュアル召喚デッキ

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターカードについて

 ゼラ系列のリチュアル召喚には合計レベル8以上が必要なので下級モンスターは2体で出せるレベル4を意識する。
 また、《ゼラの儀式》手札からも素材にできるので最上級モンスターはなるべく8以上を採用し、1枚でリチュアル召喚が行えるようにしたい。

ゼラに関連するモンスター

―その他のモンスター

エクストラデッキモンスターについて

ゼラリチュアルモンスター
 いずれもレベル8。

―それ以外のリチュアルモンスター

魔法・罠カードについて

ゼラに関する魔法・罠カード

―それ以外の魔法・罠カード

レジェンドカードについて

モンスターカード

魔法カード

罠カード

戦術

 墓地肥やしをしながら墓地キーカードを集め、ゼラリチュアルモンスターリチュアル召喚する。
 戦術の核となるのは《ゼラの放浪者》であり、この効果を使えばリチュアル召喚が可能となる。
 さらに過程で墓地《ゼラの戦士》を置く事も重要なので《ゼラの放浪者》アドバンス召喚にそちらを用いたいところ。

 リチュアル召喚先としてはまず《ゼラ》フィールド墓地に置く事を意識したい。
 墓地にあれば他のゼラリチュアルモンスター発動適用条件を満たすためである。
 リチュアル魔法が複数枚手札にあるならばリチュアル召喚した《ゼラ》素材に新しいゼラリチュアルモンスターを出すといった動きで墓地へ送れる。

 高攻撃力に対しては《巣窟の悪魔マゼラ》レベル8以下相手には《聖域の天使ゼラート》相手モンスターの数が多い場合は《邪悪なる魔族ゼラ》で対応していく。

デッキの種類

 デッキのギミックに種族属性が関わらないため、色々なカードと混ぜやすい。

地属性

 《ゼラの戦士》《ゼラの放浪者》地属性である事を活かし、地属性で固めたタイプ。
 《冥跡のジュンディー》《トロイホース》《神獣王バルバロス》といったカードが使いやすくなる。
 地属性攻撃力1600の通常モンスター《二頭を持つキング・レックス》《屍を貪る竜》がいるので通常モンスターを多めにした構築も取りやすい。
 地属性素材とする《ウィスニャーリング・フェアリー》コンタクトフュージョンもでき、あちらの効果で足りない魔法・罠除去を補える。

光属性

 光属性で組むメリットとしては《レジェンド・ネクロマンサー》によるリチュアル魔法サルベージができる点にある。
 また、《レジェンド・ネクロマンサー》悪魔族なのでゼラリチュアルモンスターの多くと種族サポートカードを共有しやすい。
 光属性悪魔族ロイヤルデモンズの採用もしやすく、《ゼラ》リリースしてアドバンス召喚すれば《ゼラ》墓地に置きつつ向こうの条件を満たせる。

悪魔族

 ゼラリチュアルモンスターの多くが悪魔族であるため、種族サポートカードを利用したタイプ。
 特に闇属性悪魔族サポートカードを共有できる【デーモン】とはシナジーが強い。
 攻撃力1600の通常モンスターには闇属性悪魔族《ガーゴイル・パワード》がおり、《デーモンの呪術師》《惑乱のスカル・デーモン》条件を満たせ、《ゼラの探索》手札コスト分をサルベージできる。
 高レベルが多くなりやすいという弱点も《ゼラの儀式》により手札から素材にすればある程度は克服可能。

このデッキの派生

【ヴォイドヴェルグ】混合型

 レベル8主体、攻撃力1600の通常モンスターを抱えるという点でシナジーのある【ヴォイドヴェルグ】との混合型。
 こちらは性質上フュージョン召喚主体のギミックとなるので、【ゼラ】側は《ゼラ》《邪悪なる魔族ゼラ》リチュアル召喚に留める。
 《ゼラの分岐点》を採用しない、《ヴォイドヴェルグ・ペイルライダー》で代用できるといった理由から《ゼラの戦士》も不採用となり、リチュアル魔法が減る都合上《ゼラの放浪者》も採用枚数を抑えていいだろう。

 《ゼラの探索》リチュアル魔法《ヴォイドヴェルグ・ペイルライダー》サルベージとなるのでリチュアル召喚フュージョン召喚の両方に繋げやすくなる。
 《フォルスムーン》《フォルスサン》のギミックも裏側守備表示素材にできる《ゼラの儀式》素材を確保できる。
 《ヴォイドヴェルグ・カオスマキア》素材条件《ゼラ》が満たしてくれる点も見逃せない。

このデッキの弱点

 単体の最大打点が《巣窟の悪魔マゼラ》の3300であるため、攻撃力3400以上のモンスターが厳しい。
 それらは大抵レベル9以上なので《聖域の天使ゼラート》除去できないのも辛い。
 対策としては《ゼラの剣》強化する、守備表示にするといった方法が挙げられる。

 MAXIMUM ATK4000のマキシマムモンスターは上記対策のどちらも通用しないので天敵となる。
 幸い数は少ないのである程度割り切った運用をしてもいいだろう。

 レベルが8と色々なカードの範囲に引っかかりやすく、耐性持ちが無いのも気がかり。
 場持ちに関してはそこまでいい方ではないので、攻める事を意識しながら溜めた墓地リソースで逆転するよう心掛けたい。

 デッキ内で魔法・罠除去の手段が少なく、リチュアル召喚の妨害がされやすい。
 《真紅眼の冥飛竜》《コーリング・ダーク・メテオ》のセット等を採用し、少しでもリチュアル召喚を成功率を上げられるようにしよう。

代表的なカード

関連リンク


魔将(ましょう)

デッキの概要

 戦士族魔将光属性天界戦士族天翔を主軸としたデッキ

デッキ構築に際して

 天翔の性質上戦士族天使族の混合デッキとなる。
 そのためサポートカード戦士族天使族を中心とする。
 ただし天使族側は少数を素材に徹する事が多いので、どちらかといえば戦士族の割合を多めにしたい。

メインデッキモンスターカードについて

魔将
 上級モンスター最上級モンスターの2種類がある。
 上級モンスターの使い勝手はいまいちなので、最上級モンスターを中心とした構築となる。
 また、それぞれの魔将は得意分野が異なり、効果を活かせるよう特化するか素材としてかの運用も構築の段階で決める必要がある。

―それ以外の戦士族

天使族

―他のモンスター

エクストラデッキモンスターについて

フュージョンモンスター
 《天翔変化》からフュージョン召喚できる光属性が中心となる。

リチュアルモンスター

魔法・罠カードについて

戦士族天使族天界戦士族に関する魔法・罠カード

レジェンドカードについて

モンスターカード

罠カード

戦術

 天翔フュージョンモンスターに繋げるために素材フュージョン召喚カードを集める事を意識する。
 魔将サルベージ手段には《鬼将メザメ》《燃将セヤネン》があり、サルベージ手段には恵まれている。
 《戦天女ハリキリー》シナジーのあるサルベージ手段はそこまで多くないが、《戦天女キリハリー》から蘇生できるのが強み。

 優勢時は《天翔流麗ヤメテラス》相手の行動を封じ、劣勢時は《天翔流那キメテラス》からアドバンテージを取っていく。

デッキの種類

表示形式変更型

 相手フィールド守備表示モンスターの存在を条件とする戦士族を活用するタイプ。
 キーカード相手モンスターが全て守備表示の場合に直接攻撃可能な《魔将キメルーラ》であり、これに強化を合わせれば一気にライフを削り取れる。
 構築がかなり重くはなるが、《バイス・ジャッカー》と並べられれば5000以上のダメージを与えられる。

 守備表示を作り出すモンスターは、墓地コストはやや重いものの下級モンスターで行える《シエスタトレーロ》《不遜のアインビー》が筆頭候補となる。
 あちらのコストを捻出するためにも墓地肥やしを行えるカードの採用は検討したい。
 最大2体まで表示形式を変えられる《月魔将キメルーナ》や、ロックを作らせやすい《魔将ヤメルーラ》も相性自体は良い。
 ただし、これらはいずれも最上級モンスターであり、《魔将キメルーラ》と並べる手間と消費は相応のものが求められる。
 他種族では手札コストは必要だが、上記と相性のいい墓地肥やしもできる《ビースト・ブレイダー》は検討できる。

 魔法・罠カードでは条件コストも必要なく手軽に守備表示モンスターを作れる《ハングリースペシャルクーポン》《昂光の呪縛》が筆頭候補。
 《シャイニーシェイディー》も一度に2体まで裏側守備表示にでき、かつ妨害も行える。

【攻撃力0】

 攻撃力0に関する《魔将セメルーラ》を軸としたタイプ。
 高守備力モンスターアタッカーに変換できるため総攻撃力を大きく上げられるが、最上級モンスター且つ手札コストが必要なため、手札消費は荒くなりがち。

 相性の良いモンスターとしては、レジェンドカード《千年の盾》が挙げられる。
 通常では守備力3000のに留まるが、《魔将セメルーラ》《魔将気流》との併用で一転して強力なアタッカーに変貌する。
 デッキ全体で《右手に盾を左手に剣を》を採用しやすいのでそれ以外の場合でもアタッカーとなり、《右手の盾》《左手の剣》もいいサポートカードとなる。

 天使族側は《蒼救天使 ソレイル》《蒼救天使 ルーア》天使族攻撃力0でフュージョン召喚に関する効果を持っている。
 《天翔流麗セメテラス》蘇生先にもできるため、フュージョン召喚を見据えた展開をするならばぜひ採用したい。

 【攻撃力0】のページも参照した上で攻撃力0のモンスターを選出すると良い。

このデッキの弱点

 魔将は全体的に特殊召喚手段に恵まれておらず、フィールドに用意するための消費が嵩みやすい。
 加えて《魔将ヤメルーラ》《魔将キメルーラ》効果アドバンス召喚が必須なのでリリースの用意もしなければならない。
 ディスアドバンテージを軽減させるためにも蘇生サルベージ手段は必須と言える。

 素材《戦天女ハリキリー》レベルの低さから多くの罠カードを受けやすく、狙われると戦略を崩される。
 裏側守備表示であれば《天翔変化》である程度カバーできるが、《フュージョン》も採用するケースもあるため、やはり事前の魔法・罠除去は重要と言える。

 除去手段もそこまで多くなく、《天翔流那キメテラス》にほぼ一任する事になる。
 そのため魔法・罠カードマキシマムモンスターへの除去手段が少なくなりがちなので、余ったデッキスロットでこれらを補いたい。

このデッキの歴史

 ラッシュデュエル開始から暫くは最上級モンスター特殊召喚を行うデッキが殆ど存在せず、《魔将ヤメルーラ》の封殺力は随一であった。
 時の流れとカードプールの増加に伴い特殊召喚手段が増えた事で、相対的にロックの強度が落ちている。
 現在は天翔フュージョンモンスター素材としての運用が強くなっている。

 メガロードパック2以降は目立った強化もなく、他の【戦士族】系列ともデッキパワーに差が開いている。

備考

代表的なカード

関連リンク


霊使(れいつか)い】

デッキの概要

 霊使いとその関連カードを主軸とした【魔法使い族】デッキ
 ただし、魔法使い族以外の使い魔が存在するため純【魔法使い族】とは言い難く、特に各属性に特化した構築ではその傾向が強まる。

 共通効果によるコントロール奪取を主体とした場合はコントロール要素が強いデッキになる。
 しかし、奪える対象は属性指定のレベル8以下に限られており、相手デッキ次第ではそちらを諦め、通常のビートダウンに切り替える判断が求められる。

デッキ構築に際して

 複数属性を満遍なく採用する純構築と、各属性に特化した構築とに大別できる。
 このページでは前者を中心に解説しつつ、後者に関しても随所で触れていくことにする。
 この2つでは採用するカードの傾向(特に関連魔法カード)が変わるため、混合しないように注意してもらいたい。
 なお、現時点では霊使いは実装されておらず、いずれの構築であっても四属性に限定されることは前提である。

メインデッキモンスターカードについて

霊使い関連
 「レベル3の霊使い」「レベル5の霊術師」「レベル4の使い魔」の3グループに分類できる。
 前者2つは守備力1500の魔法使い族という共通要素を備えており、サポートカードもそれに該当するものが多い。

―それ以外のモンスター

エクストラデッキモンスターについて

魔法・罠カードについて

霊使い関連
 下記のカードで「霊使い」や「霊術師」と表記されている箇所は、厳密には特定ステータスを指定している。
 従って、それ以外で該当する一部のモンスター(主に守備力1500の魔法使い族)も恩恵は受けられる。

―相性の良いカード
 魔法使い族サポートに関しては【魔法使い族】のページも参照。

レジェンドカードについて

モンスターカード

魔法カード

罠カード

戦術

 基本的には、罠カード相手モンスターを残しつつターンを凌ぎ、返しのターン霊使い効果コントロール奪取を狙う。
 ただ、霊使い効果で奪えるものはレベル属性が指定されており、それに当てはまらないモンスターがいる確率も高い。
 ある程度は操作できるものの、それが難しいようならばコントロール奪取は諦め、霊術師のビートダウンに切り替えたい。
 《霊使いの帰る場所》がある状態では霊術師3体を並べることも難しくはなく、3体合計7200なのでもう一押しのバーン強化で1ターンキルとなる。

このデッキの弱点

 上記でも述べた通り、相手モンスター次第で霊使い効果の効力が左右される不安定さが欠点。
 属性に関しては変更する手段も多いが、レベル操作を行える手段はやや限定されており、レベル9以上が多いエクストラデッキ主体のデッキには手を焼く。
 マキシマムモンスターレベル属性変更でもどうにもならないため、強化した上での戦闘破壊か汎用罠カードの力に頼る以外にない。

代表的なカード

関連リンク


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