《オールラヴ・ゴッデス》

効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻   0/守   0
自分フィールドに元々の攻撃力が0の表側表示モンスターがいる場合、
このカードはリリースなしで召喚できる。
【条件】なし
【永続効果】このカードの攻撃力は、
[自分フィールドの元々の攻撃力が0の表側表示モンスターの数]×1000アップする。
自分のモンスター(攻撃力0)の戦闘で、自分は戦闘ダメージを受けない。

 オーバーラッシュパック2で登場した光属性天使族最上級効果モンスター
 自分フィールド元々の攻撃力が0のモンスターがいる場合にリリースなしで召喚できるテキスト自分フィールド元々の攻撃力が0のモンスターの数だけ自己強化し、攻撃力0との戦闘自分が受ける戦闘ダメージを0にする永続効果を持つ。

 効果のほとんどが元々の攻撃力0を指定するので、【攻撃力0】で採用することになる。
 元々の攻撃力元々の守備力が0なので《右手に盾を左手に剣を》の影響を受けず、あちらと組み合わせる事も可能。
 その他、サポートは優秀だが攻撃力が0の下級効果モンスターが多いデッキでも戦闘ダメージで有利となり、準備が整うまでの時間稼ぎにも活用できる。

 効果外テキストリリースなしで召喚できる効果
 上記の通りデッキ構築を意識すれば決して難しい制約ではない。
 同名カードも対象で下記の強化においてもシナジーがあるため、2体以上並べられるデッキに調整するのも有効。

 モンスター効果自己強化戦闘ダメージを0にする効果
 単体でも1000となり、他に元々の攻撃力0がいればその分強化される。
 効果外テキスト召喚すれば2000となり、2体目以降にリリースなしで召喚できるモンスターとしては破格の攻撃力となる。
 相手ターンに弱小モンスターを残してしまう弱点も、戦闘ダメージを0にする効果で補える。
 戦闘ダメージを抑える効果元々の攻撃力に限らないので弱体化を受けた際に適用できるのも利点。

 弱点として攻撃力3000を超えるモンスターは対処できない。
 また、周りのモンスターから戦闘破壊されるとどんどん攻撃力も下がるため、最終的には弱小モンスターにも戦闘破壊されてしまう。
 一応この場合は戦闘ダメージを0にできているのでそのターン中に敗北する事は少ないのは救いか。

 もう一つの問題として、【攻撃力0】で採用したいがそちらで優先される、フィールド上で攻撃力が0を指定したカード条件効果に当てはまらないことが挙げられる。
 一応弱体化を受けていれば可能だが、永続効果による強化の幅が大きいため自発的に弱体化するのが有効な状況は少ない。
 手札墓地では攻撃力0として扱われ、他の要素で攻撃力強化しても自身の強化に影響は無いため、その違いを上手く活用したい。

関連カード

―《オールラヴ・ゴッデス》の姿が見られるカード

収録パック等


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