《サイバー・ラッシュ・フュージョン》

通常魔法
【条件】自分フィールドにモンスターがいる場合に発動できる。
【効果】自分のフィールド・墓地のモンスター(光属性/機械族)を5体まで素材として持ち主のデッキに戻し、
「サイバー・ドラゴン」のカード名が素材として記されたモンスターをフュージョン召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスター以外のモンスターが自分フィールドにいる場合、
それらのモンスターを全て破壊する。

 ストラクチャーデッキ キメラテック・サイバーで登場した通常魔法
 自分フィールドモンスターがいる場合、自分フィールド墓地光属性機械族を5体まで素材としてデッキ戻し《サイバー・ドラゴン》カード名素材として記されたモンスターフュージョン召喚し、その後そのモンスター以外の自分フィールドモンスターを全て破壊する効果を持つ。

 素材光属性機械族を指定しており、またフュージョン召喚先の関係上《サイバー・ドラゴン》も含める必要がある。
 採用先は主に【サイバー・ドラゴン】の他、光属性機械族が主軸のデッキ《サイバー・ドラゴン》及びそちらになれるカード出張させることでも利用できる。
 光属性機械族指定の為《E・HERO プリズマー》を利用できない点に注意。

 墓地モンスター素材とできるが、代償として他のモンスターを失う。
 手札に余裕があれば追加でモンスター召喚できればいいが、そうでない場合はフュージョン召喚先はよく考えなければならない。
 フィールドモンスター素材にすればある程度デメリットを抑える事もできるが、弱小モンスターであればあえて破壊してしまうのも手ではある。

 フュージョン召喚先の有力候補としては、現状では《キメラテック・オーバー・ドラゴン》《キメラテック・クラッシュ・ドラゴン》であろう。
 前者は最大4000の攻撃力に加えモンスター限定の連続攻撃を持ち、後者は他のモンスターがこのカード効果破壊されずに済む。
 両者の素材指定は似ているため、他のモンスターがいない時は前者、いる時は後者と状況に応じて使い分けると良い。

 それ以外では、《サイバー・ツイン・ドラゴン》が2体素材と比較的軽く、2回攻撃で手数も補える。
 《サイバー・エンド・ドラゴン》も3体と重いので出す価値はあるが、《サイバー・ドラゴン》を3体墓地に用意する手間がかかるため、《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》も用いたい。
 1〜2体はフィールド《サイバー・ドラゴン》扱いとなるモンスターで妥協しておいても攻撃力4000のモンスターを出す分には十分と言えるか。

 《サイバー・ラッシュ・ドラゴン》は同じ2体素材のためこちらも狙いやすい。
 上記らと比較し単体の総攻撃力は劣るものの、デッキを掘り進められる。
 特に、上記らでは返せない盤面を敷かれた時に対抗策のドローを狙えるのは固有の強みであり選択肢としての重要性は高い。
 素材を消費するため2枚目以降のこのカードの扱いにやや困るが、ドローで解決しやすい他揃わなくても墓地へ送る対象に含めれば良いため問題にはなりにくい。
 相手モンスターの存在が条件のため先行1ターン目はほぼ条件を満たせないのは注意。

 【サイバー・ドラゴン】以外では【ビック・バイパー】での採用が有力である。
 一見するとコンタクトフュージョン主体で攻撃制限デメリットもあるためアンチシナジーが強く見えるが、実際はコスト墓地を肥やすなどで素材を揃えやすく、特化した際の爆発力は本家【サイバー・ドラゴン】すら凌駕しうる。
 デメリットを回避できる《ビック・バイパー フルカスタム》弱体化墓地を肥やすことができる《ビック・バイパー リップルレーザー》と、主力のフュージョンモンスターと相性が良いのも強み。
 下級モンスター攻撃力が低いため素材として採用する《サイバー・ドラゴン》《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》アタッカーとして使えるのも優秀。
 フュージョンモンスターエクストラデッキ戻すこともでき、枯渇しやすい《ビック・バイパー リップルレーザー》の貴重な再利用手段である事も評価が高い。
 とは言え前述の攻撃制限デメリット重いのも確かであり、採用する場合は構築やプレイングについては要注意となる。

関連カード

イラスト関連

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等

外部リンク


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