アドバンスパック ユニオン・ベースで登場した能力名。
カードテキストに【○○族/ユニオン/効果】と表記されたモンスターが持つ効果の事である。
この表記を持つモンスターは「ユニオンモンスター」と呼ばれる。
ユニオンモンスターはほぼ共通する以下の効果を持つ(細部はカードによって異なる)。
【条件】なし 【効果】(ユニオンモンスターカードを装備していない)自分フィールドの表側表示の(ユニオンモンスター毎に指定されているモンスター)1体を選び、 このカードを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いで装備する。 ●(装備魔法としての効果)。
ユニオンモンスター | レベル | 装備対象 | 得られる効果 |
|---|---|---|---|
| 《コイツ》 | 10 | ユニオンモンスターカードを装備していない《アイツ》 | 攻撃力を3000アップ/貫通 |
| 《Z-メタル・キャタピラー》 | 4 | 《X-ヘッド・キャノン》 《Y-ドラゴン・ヘッド》 上記を素材とするフュージョンモンスター | 攻撃力・守備力を600アップ |
| 《ドイツ》 | ユニオンモンスターカードを装備していない《ソイツ》 | 攻撃力を2500アップ | |
| 《Y-ドラゴン・ヘッド》 | 《X-ヘッド・キャノン》 上記を素材とするフュージョンモンスター | 攻撃力・守備力を400アップ |
※公式サイトの遊び方(ユニオンモンスター)から抜粋
Q:装備魔法カード扱いになっているユニオンモンスターはフィールドのモンスターとして扱われますか?
A:扱われません。
装備魔法カード扱いのユニオンモンスターが相手の効果で破壊されても、『自分フィールドのモンスターが相手の効果で破壊された時に発動できる』罠カードを発動することはできません。
また、『自分のフィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる』効果を、装備魔法カード扱いのユニオンモンスターを墓地へ送って発動することはできません。
Q:魔法&罠ゾーンに空きが無い場合でもユニオンモンスターの効果を発動できますか?
A:できません。
ユニオンモンスターの効果を発動するには、魔法&罠ゾーンに空きがある必要があります。
Q:既に装備魔法カード扱いになっているユニオンモンスターの【効果】を発動することはできますか?
A:できません。
Q:ユニオンモンスターを魔法&罠ゾーンにセットできますか?
A:できません。
ユニオンモンスターは、【効果】によって装備魔法カード扱いになっている時以外は装備魔法カードとして扱いません。
Q:装備魔法カード扱いになっているユニオンモンスターが元々いたモンスターゾーンは使用できますか?
A:できます。
装備魔法カード扱いのユニオンモンスターが元々いたモンスターゾーンは空いている状態になり、他のモンスターをそのモンスターゾーンに召喚して使用することができます。
Q:ユニオンモンスターを装備しているモンスターが破壊される場合、代わりに装備魔法カード扱いのユニオンモンスターを破壊することはできますか?
A:できません。
Q:装備魔法カード扱いになっているユニオンモンスターの装備状態を解除し、自分フィールドに特殊召喚することはできますか?
A:できません。
Q:1体のモンスターに複数のユニオンモンスターを装備することはできますか?
A:【効果】で選ぶことができれば装備できます。
Q:『ユニオンモンスターカードを装備していない』とはどういう状態ですか?
A:装備魔法カード扱いのユニオンモンスターを装備しているモンスターが、『ユニオンモンスターカードを装備している』状態です。
それ以外の状態のモンスターが『ユニオンモンスターカードを装備していない』状態です。
Q:装備魔法カード扱いになっているユニオンモンスターを《魔法除去》の【効果】で破壊できますか?
A:できます。
装備魔法カード扱いのユニオンモンスターは、表側表示の魔法カードとして扱います。
Q:装備魔法カード扱いになっているユニオンモンスターを《セレブ・リベレイション》の【条件】でデッキに戻すことはできますか?
A:できます。
Q:カード名が《X-ヘッド・キャノン》になっている《E・HERO プリズマー》を《Y-ドラゴン・ヘッド》の【効果】で選ぶことはできますか?
A:できます。
その場合、カード名が《E・HERO プリズマー》に戻っても《Y-ドラゴン・ヘッド》は装備されたままとなります。