装備魔法 【条件】自分フィールドの表側表示モンスター1体に装備できる。 【効果】装備モンスターのレベルは2つ上がり、攻撃力・守備力は200アップする。
デッキ改造パック 旋風のフォルテシモ!!で登場した装備魔法。
自分のモンスターに装備でき、装備モンスターのレベルを2つ上げ、攻撃力・守備力を強化する効果を持つ。
強化値は小さいためレベル上昇により、受ける効果を調整するために採用するカードとなる。
相手ターンでも続くレベル上昇は他はアニマジカ関連くらいの希少な効果で、カードプールが増えた中でもレベル8以下を指定するカードは多く、それらへの疑似的な耐性として機能する。
《ギルフォード・ザ・レジェンド》を軸にする【戦士族】では、《蒼救の証》の方が攻撃力は上がりやすいが、4枚目以降として採用することで《蒼救の証》側の強化数値を上げられ、疑似的な耐性も同時に得られる。
その他相手ターンでもレベルが上がることを活かし、《ヴァキュア・アナイアレイション》のような条件に特定のレベルを必要とするカードの緩和にも使える。
逆に、特定の攻撃力や守備力を明確な数値として条件に指定するカードとは併用し辛いが、その分元々のサポートカードが優秀なので、そちらで補いたい。
ただ自分のターンだけで良ければ《ストラトハンマー・ミョルニル》で2倍のレベル上昇が出来、単に高レベルのモンスターが必要なら《聖丘の護尭神》などもいるため、装備魔法を使うほどではない。
特別レベルが重要なデッキでも、専用サポートカードで補いやすいデザインがほとんどなのも向かい風。
(魔法・罠除去を使わせたとも言えるが)装備魔法を先に除去されると相手ターンの疑似的な耐性も吹き飛ぶため、メタとしても完璧では無いなど、採用は難しい部類のカードとなっている。