装備魔法 【条件】自分フィールドの表側表示の通常モンスター(攻撃力1400以下)1体に装備できる。 【効果】装備モンスターの攻撃力は900アップする。 モンスターを攻撃表示でアドバンス召喚する場合、装備モンスターは2体分のリリースにできる。
デッキ改造パック 旋風のフォルテシモ!!で登場した装備魔法。
攻撃力1400以下の通常モンスターに装備でき、装備モンスターに900の強化とダブルコストモンスター化を付与する効果を持つ。
攻撃力1400に装備すれば上級モンスターをも上回る2300の攻撃力を得られる。
また、ダブルコストモンスターにもなるので、攻撃力が足りないようならばそちらの用途に切り替えるのも良いだろう。
通常のアドバンス召喚と消費は変わらないものの、魔法&罠ゾーンに1体分を温存でき、他に2体のモンスターを既に展開した場合にモンスターゾーンの空き1つで最上級モンスターを出せる点は価値がある。
メタリオンのフュージョン素材モンスターの多くが攻撃力1400の通常モンスターであり、それらの攻撃力補助としても使える。
《虚鋼演機塔》との併用で2600以下のモンスターを戦闘破壊可能になる他、《虚鋼演機攻流》との併用で最大3800にまで強化される。
激しい消費の割にアドバンテージが稼げておらず、【リチュアル召喚】の登場と共にこれらとのシナジーの薄さから姿を消した。
【通常モンスター】においても腐ることの少ないレジェンドが優先されるだろう。
登場時点でこそ優秀な効果と言えたものの、現在では環境のインフレに置いていかれたカードと言わざるを得ないだろう。