通常魔法 【条件】なし 【効果】自分フィールドの表側表示の「ダークマター・エニグマータ」または 「ダークマター・エニグナイト・ズウィーガー」1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで、 [相手フィールドの元々の攻撃力が一番高い表側表示モンスターの元々の攻撃力]だけアップする。
覚醒のバーストレックスで登場する通常魔法。
自分フィールドの《ダークマター・エニグマータ》か《ダークマター・エニグナイト・ズウィーガー》1体の攻撃力を相手フィールドの元々の攻撃力が一番高いモンスターの元々の攻撃力分強化する効果を持つ。
相手が強化していなければまず戦闘破壊は可能となる。
さらに対象の自分モンスターの攻撃力分の戦闘ダメージも加わるので2000以上のダメージを狙いやすい。
弱体化ができる《ダークマター・エニグナイト・ズウィーガー》がいる、もしくは他に攻撃力の低いモンスターがいればより戦闘ダメージも大きくなる。
【ダークマター】においては《ダークマター・エニグマータ》が出せる最大攻撃力の3600を上回るモンスターへの貴重な対処手段となる。
特にマキシマムモードや《F・G・D》は《ダークマター・フレイヤ》の表示形式変更や《ダークマター・エニグナイト・ズウィーガー》の弱体化も効かないため、このカードへの依存度は強くなる。
このように【ダークマター】においては重要なカードではあるが、強化対象はフュージョンモンスターのみなので腐りやすい。
上記のモンスター以外は大体フュージョンモンスターでやり過ごせるので、そういったモンスターが台頭した場合に採用枚数を増やすといい。
―イラスト関連