フュージョン・効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1900/守1500 「風霊使いウィン」+モンスター(風属性) このカードはコンタクトフュージョンできる。 【条件】なし 【永続効果】このカードは「憑依装着-ウィン」のフュージョン召喚の素材にできない。 自分のモンスター(風属性)の攻撃は貫通する。
極光のライジングで登場する風属性・魔法使い族のフュージョンモンスター。
コンタクトフュージョンできる効果外テキスト、自身は《憑依装着-ウィン》の素材にできず、自分の風属性の攻撃が貫通する効果を持つ。
素材は《風霊使いウィン》と風属性。
《風霊使いウィン》の効果で相手の風属性をコントロール奪取すればその時点で素材が揃う。
霊使いは属性変更も戦術に絡めるため、コンボができれば相手のレベル8以下のモンスターをデッキバウンスに変えつつモンスターの展開ができるカードとなる。
コントロール奪取を意識せずとも素材自体は緩く、《霊体化の鍛錬》を利用するために属性を統一させた場合でも構築を崩すことなくフュージョン召喚できる。
他の用途として、【風属性】で《牽引のキャトルヒーラー》で手札の風属性を素材にして手札事故を解消するといった使い方もできる。
モンスター効果は素材の制限と貫通付与。
素材の制限は同名カードの使用にできない程度と緩く、そこまで困らない。
【霊使い】ではアドバンス召喚やコストと処理する手段もあるので邪魔になった場合でもどかしやすい。
風属性の貫通付与は【霊使い】では活かせる場面は限られるが、苦手な裏側守備表示に対して少しだけ強くなる。
《霊使いの帰る場所》で強化すればより活き、相手の奪った風属性も戦力にできる。
【風属性】で採用した場合はメインアタッカーを他に用意できるので大きなダメージを期待しやすい。
フュージョン召喚のしやすさから並ばせやすいのも利点。
(1):このカードは自分フィールドの表側表示の、 「風霊使いウィン」1体と風属性モンスター1体を墓地へ送り、 手札・デッキから特殊召喚できる。 (2):このカードの(1)の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。(1)の効果をフュージョン召喚の素材に、(2)の効果をより汎用性を高くなるよう変更された。