通常魔法 【条件】自分の墓地のモンスター(風属性/戦士族)5体をデッキに戻して発動できる。 【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(レベル7・8)1体を選ぶ。 このターン、そのモンスターの攻撃力は2000アップし、その攻撃は貫通する (守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える)。
マキシマム超絶進化パックで登場した通常魔法。
自分の墓地の風属性・戦士族5体をデッキに戻す事で、自分フィールドのレベル7・8のモンスター1体に2000の強化と貫通を付与する効果を持つ。
発動の条件は風属性・戦士族5枚の墓地コストとかなり重い。
デッキのモンスターをできるだけ風属性・戦士族で固めた【楽姫】や【スピード】でなければ発動は困難である。
高速で墓地肥やしをしたいが、風属性・戦士族では《冠狙楽姫トロンボウ》や《連楽鬼サンセツコントラ》くらいしかないので他の種族・属性の力を借りることも考えたい。
戦士族では《ハングリーシェイク》・《竜破壊の証人》、風属性では《幻遭のキメラスネーク》・《凶頭を持つ邪竜》等がいる。
汎用カードとしては《バルーン・バティーア》や《レジェンド・プリースト》等もいるが、このカードを採用するデッキでは戦士族以外の攻撃・効果の制限がかかりやすいので注意。
条件が厳しい分、2000もの攻撃力強化が可能であり、しかも貫通まで付与される。
更に強化するモンスターはレベル以外に一切の縛りがなく、強化系の魔法カードとしては破格の性能と言える。
壁モンスターごしに大ダメージを与えられるのはもちろん、攻撃力4000超を簡単に得られるため、マキシマムモンスター等の大型モンスターの撃破にも有効である。
使用デッキの都合上、強化対象は【楽姫】では《神楽鬼ファーゴッド・フィンガー》や《重楽鬼アンサンブルファイター》等が主になる。
いずれも戦闘に関する効果を持ち、戦闘を有利に進めやすくしてくれる。
フュージョンモンスターの中では《環幻楽姫アクションメロディ》・《断楽姫チューンオフィクレイモア》がおり、前者はドローを介して、後者は直接サルベージできる事もあり、対象となるモンスターの中でも特に相性がいい。
【スピード】ではテーマ内にレベル7・8がいないので他のモンスターを用意しなければならない。
同デッキでは戦士族以外は攻撃できない事もあり、《バスター・ブレイダー》及びそのカード名扱いとなるモンスターが候補となる。
ただし《伝説の戦士-バスター・ブレイダー》は直接攻撃できず、《勝敗を分かつ剣士》は効果を発動すると攻撃できなくるので使うタイミングは見極める必要がある。
その他の候補としては、《連撃竜ドラギアス》を筆頭とする連続攻撃・2回攻撃モンスターとの相性が非常に良い。
攻撃力2000アップ状態での2回攻撃はほとんどの状況で4000超のダメージを叩き出す事が可能であり、ステータスが低いモンスターが並んでいる場面では単体で8000以上の戦闘ダメージを与えて1ターンキルすら見込める。
《ビックリード・ドラゴン》を強化すると相手モンスターの攻撃力を3600下げられるので、大半のモンスターを攻撃力0にして撃破できる。
墓地コストはさらに増えるが、戦士族の《ギルフォード・ザ・ライジング》は3回攻撃だけでなく、《弧楽姫ホルン・ワン・ユエ》の効果の手助けにもなれる。
総じて、使用できるデッキではエンドカードとして申し分のない性能を持つカードである。
その分このカードへの依存度も高く、墓地利用を妨害される事には弱い。
フュージョン召喚も交えてこのカードに頼り切りにならないようにする、高速で墓地肥やしギミックを投入する、といった工夫はしておきたい。
墓地のこのカードや《フュージョン》をデッキに戻す《フィーラン・ドワーフ》や《プログレス・ポッター》への対策として《酢酸のたまった落とし穴》を採用するのも手。