罠カード 【条件】相手がモンスターを召喚した時に発動できる。 【効果】自分は2枚ドローする。
デッキ改造パック 幻撃のミラージュインパクト!!で登場した罠カード。
相手がモンスターを召喚した時に、2枚ドローする効果を持つ。
条件はレベル等を問わず「相手がモンスターを召喚した時」であり難しくなく、気軽に発動できる。
しかし、ラッシュデュエルにおいて相手ターンでの手札の使い道は少なく、ドローフェイズには手札が4枚以下ならば5枚になるようにドローする以上、漠然と発動してもアドバンテージに繋がらない。
マキシマムモードの《幻竜重騎ウォームExカベーター》とは相性が良く、安定してあちらの攻撃力をアップできる。
また、手札を0枚でも手札コスト付き罠カードと共にセットする事で2枚分の手札コストとして利用できる。
大量にドローできる罠カードとのコンボにより手札を増強することも狙える。
ただし、現在のカードプールでは同じ目的でもより優秀なカードが多く、その中でも性能の低いこのカードを敢えて優先する意義は薄いのが現状である。
最大の難点は単体では無意味なこのカードを使う時点でコンボ狙いが明白であることで、罠カードとしての奇襲性が低いという重大な欠点となっている。
先に発動しないといけないため他の罠カードの発動タイミングが次にずれる難点ともあわさり、相手に被害を抑える対応を取られやすい。
同系統の罠カードの一例として《コスモス姫のご就寝》があり、こちらは付随する除去で単体で機能する上、単発かコンボ狙いかも判断しにくく、汎用性だけでなく奇襲性を損ないにくい点で大差がある。
次のターンの手札を増やすコンボにしても得られるアドバンテージが同系統の罠カードの中でも低い部類であり、汎用性の低さに見合った価値があるとは言えない。
総じて汎用性が低い割に爆発力も然程でなく、コンボパーツとしての魅力に欠けるため、現在のカードプールでは使い道に乏しいと評価せざるを得ない。
敢えて差別化点を挙げるなら発動だけは容易な点を活かしてのブラフがあるが、手札を敢えて残すプレイング以上の成果を挙げられるかは疑わしい。