装備魔法 【条件】自分フィールドの表側表示の通常モンスター(攻撃力1400以下)1体に装備できる。 【効果】装備モンスターの攻撃力は900アップする。 モンスターを攻撃表示でアドバンス召喚する場合、装備モンスターは2体分のリリースにできる。
デッキ改造パック 旋風のフォルテシモ!!で登場した装備魔法。
攻撃力1400以下の通常モンスターに装備でき、装備モンスターに900の強化とダブルコストモンスター化を付与する効果を持つ。
攻撃力1400に装備すれば上級モンスターをも上回る2300の攻撃力を得られる。
また、ダブルコストモンスターにもなるので、攻撃力が足りないようならばそちらの用途に切り替えるのも良いだろう。
通常のアドバンス召喚と消費は変わらないものの、魔法&罠ゾーンに1体分を温存でき、他に2体のモンスターを既に展開した場合にモンスターゾーンの空き1つで最上級モンスターを出せる点は価値がある。
3番目のモンスターゾーンに最上級モンスターをアドバンス召喚できる、その前にアタッカーにできることがメリットだが、前者は状況が稀で、後者はこのカードと装備対象のみでは最大で攻撃力2300を用意できる形に留まる。
墓地状況を問わず2枚で稼げる数値としては高いが、アドバンテージ自体は無いため、装備中のモンスターが相手ターンを凌ぎ、改めてリリースできる状況になるのが最大の成果と言えるか。
難点としては通常モンスターとアドバンス召喚を軸とする割にはリターンに乏しいこと。
通常モンスターは役割に乏しく、このカードと同時に揃えないと単体では微妙なステータスのモンスターでしかなくなり、条件から他の強化カードとの相性も悪い。
かと言って採用枚数を多くするとデッキパワーが大きく下がるリスクがある。
アドバンス召喚を狙うのであれば、サルベージや手札交換で最上級モンスターを引き込んだり、蘇生でリリースを揃える事のできる下級効果モンスターの方が安定性がある。
フュージョン召喚できない時に素材に指定された通常モンスターをアタッカーとして運用する事もできるが、このカードの枠をギミックを回す別のカードに割いた方がいい。
また、最上級モンスターはアドバンス召喚よりも特殊召喚した方がディスアドバンテージが少なく、ダブルコストモンスターを用意する必要が薄い。
召喚・アドバンス召喚を条件とするカードでも、上記のように効果モンスターで代用できてしまう。
そのため展開手段にこのカードが寄与しにくいこと、装備状態での場持ちの期待度の減少など、別の問題の方が目立つ。
元々装備先を採用するデッキでも、《宝牙の儀式》など別の有効活用手段もある。
総じてデッキ構築を縛る割にはメリットが少なく、【通常モンスター】であっても採用の厳しいカードである。