風属性・鳥獣族(一部ドラゴン族)で統一されたハーピィを中心としたデッキ。
特定のカード名として扱うモンスターや、その専用サポートカードを多用するのが特徴。
コンタクトフュージョン可能なフュージョンモンスターを主体とするビートダウン構築が主流だが、拡張性の余地も大きく、構築の幅は広い。
【通常モンスター】寄りの構築や【マキシマム召喚】寄りに構築する事も可能。
《ハーピィ・レディ》 通常モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400 人に羽のはえたけもの。 美しく華麗に舞い、鋭く攻撃する。
《ハーピィ三姉妹》 マキシマム・効果モンスター 星5/風属性/鳥獣族/攻2100/守 0 【マキシマムモード:攻3400】 「ハーピィ三姉妹[L]」「ハーピィ三姉妹[R]」と揃えてマキシマム召喚できる。 【条件】自分の墓地のモンスター(風属性/鳥獣族)2体をデッキに戻して発動できる。 【効果】自分フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで500アップする。 このカードがマキシマムモードの場合、さらに相手に500ダメージを与える。
―ハーピィ
全て風属性で統一されており、ドラゴン族の《ハーピィズペット竜》以外は鳥獣族である。
―ハーピィ以外の鳥獣族
レベル4以下であればハーピィフュージョンモンスターの素材に使える。
―フュージョンモンスター
全てコンタクトフュージョンができるため、デッキにフュージョン召喚ギミックを採用する必要はない。
ただしデッキに戻すが故に墓地の《ハーピィ・レディ》・《ハーピィ三姉妹》を参照するカードとの兼ね合いには気を付けたい。
敢えて《フュージョン》を採用し、《はじまりの星》による墓地肥やしと《ハーピィ・レディ》の展開を目当てとする選択肢もある。
―その他相性の良いカード
―罠カード
《ハーピィ・レディ》はカード名を指定したサポートカードが多く、これらを駆使して攻める。
展開には《万華鏡-華麗なる分身-》・《ヒステリック・パーティー》、攻撃には《ハーピィズフルドレス》・《トライアングル・X・スパーク》と選択肢は豊富。
上級モンスター中心であれば、消費に余裕が出やすいため、罠カード多めの防御寄りのデッキにして、場持ちの弱さを補うこともできる。
《ハーピィ三姉妹》のマキシマム召喚を狙う構築であり、手札交換やサルベージを多めに採用し、パーツ集めを意識したい。
ただ、《ハーピィ三姉妹》はそれぞれ単体で運用できる性能は併せ持つので、揃いそうにない場合は固執せずにアドバンス召喚の単体運用に切り替える柔軟性は欲しいところ。
マキシマムモードの《ハーピィ三姉妹》はモンスター効果・罠カードに対する耐性を持ち、相手モンスターを一掃する全体攻撃により自分ターンでは驚異の強さを誇る。
反面、魔法カードに対する耐性が無いため相手ターンでは突破される確率が多少なりともあるため、余裕があれば《アルテネの加護》等で更に耐性を加えたい。
また、MAXIMUM ATKがやや低いため【マキシマム召喚】のミラーマッチでは戦闘破壊されやすい事に注意したい。
レベル2・鳥獣族を指定するサポートカードを中心とした構築。
ストラクチャーデッキ ハーピィ・レディ・シスターズからの新規カードにより確立した。
基本攻撃力の低さを強化で補うスタイルであり、強化するカードを最初に除去されると後続も戦闘破壊されやすく、一気に盤面をひっくり返されやすい。
全体強化を担う《ハーピィ・レディ1》や高い単体強化を行う《ハーピィズフルドレス》は真っ先に狙われやすく、それらで戦線を維持している場合は途端に苦しくなる。
最上級モンスターの《ハーピィズペット竜》にせよ、横に並べている《ハーピィ・レディ》(扱いのモンスター)を先に狙われると貧弱な攻撃力を曝け出してしまう。
特に魔法カードによる除去は《ゴッドバードアタック》でも防ぎきれず、マキシマムモードの《ハーピィ三姉妹》すら吹き飛ばされるので非常に厄介。
《ブラック・ホール》は装備魔法の《ハーピィズフルドレス》も含めて更地にされてしまい、《ゴッドバードアタック》もコストがいなくなるため腐るなど天敵となる。
初期からマキシマムモードはほぼ狙わず、上級モンスター中心のデッキとして評価されており、2024年のギャラクシーカップでも数名が【ハーピィ】で決勝大会に進出した実績を持つ。
《トライアングル・X・スパーク》で相手の罠カードによる逆転の目を封じる独自性も優秀だが、それが強すぎたためか24/04/01の改定で準制限カードに指定されている。
2025年3月のストラクチャーデッキ ハーピィ・レディ・シスターズにより、コンタクトフュージョンを中心とした強化で、環境でもより姿を見せるようになった。
前までの構築のままでも展開先が増えているが、大きな変化としては素材の関係で風属性/鳥獣族/通常モンスターの採用価値が上昇している。
そして、翌月の《ハーピィ・レディ1・2・3》の登場により、そちらを軸にした構築が圧倒的な強さにまで至り、公式のギャラクシーカップにおいてシェア9割で環境を染め上げた。
(4/13に行われた東京予選1stでは上位12デッキの内10個が、5/3に行われた大阪予選では上位12デッキの内11個が【ハーピィ】であった。)
この様な度が過ぎた一強環境は流石に公式としても見過ごせるものではなく、25/07/01の改訂で制限カード4枚、準制限カード1枚の大量規制がかけられた。
(加えて、相性が良いため複数枚投入が多く見られた《ゴースト・サイクロン》にも規制がかけられている。)
ラッシュデュエルにおいて特定のデッキにここまで強烈な規制が生じたのはリミットレギュレーション開始3年目にして初の事例であり、公式の想定を上回っていたことが窺える。
《ハーピィ・レディ1・2・3》を主軸にした場合、構築内のモンスターは《ハーピィ・レディ》になれるカード・通常モンスターの下級モンスターが中心となる。
選択肢として素材にできる手札交換要員、アタッカーの《ハーピィ三姉妹》が入る形で、強力なデッキではあるが、上級モンスターの採用を絞るという点で、これまでのコンセプトとの差が大きい。
デッキ全体の規制枚数が多くなった事もあってか26/04/01の改訂では環境へ伸し上げる要因となった《ハーピィ・レディ1・2・3》が禁止カードにされ、2枚の下級モンスターを制限解除した。
今後はマキシマムモンスターを主軸とした構築にせざるを得ず、根本的なデッキの改造が求められた。