炎族を中心とした種族デッキ。
強化カードや通常モンスターのサポートカードが多く、高い攻撃力からの力押しを得意とするのが特徴。
《万能調味査察官》 通常モンスター 星3/炎属性/炎族/攻1300/守 0 酸いも甘いも嚙み分ける味のプロ。 どんな料理でも良い塩梅にする。
《火麺味変化の術》 通常魔法 【条件】自分が「火麺味変化の術」を発動していないターンに、 EXデッキのフュージョンモンスター(炎属性/攻撃力2900)1体を相手に見せ、 そのモンスターに素材として記されたカード名を1つ宣言して発動できる。 【効果】自分フィールドの表側表示モンスター1体を選ぶ。 そのモンスターのカード名はこのターン、この効果の条件で宣言したカード名になる。
種族統一デッキの中では比較的通常モンスターの利用度が高い。
また、一部の水族・雷族は炎族をサポートする効果を持っているため、これらと組ませる事もできる。
―通常モンスター
炎族内でもサポートカードが比較的多く、また素材として指定されているモンスターも多くいる。
特に《火麺上忍ゴックブート》・《火麺炙りバーナーの術》をメインとする場合は枚数は多めにしたい。
―それ以外の種族
―フュージョンモンスター
※括弧内は素材
―その他の魔法・罠カード
―罠カード
墓地に炎族通常モンスター及び《フュージョン》を置いてサルベージし、フュージョン召喚へと繋げる。
そのため《火麺ドローっと濃厚返しの術》の手札交換、《伝説の種火》・《火麺忍者ストレー》による墓地肥やしを積極的に行うこと。
擁するフュージョンモンスターも共通の素材を持つため比較的扱いやすく、カード名変更のカードもいくつかあるので素材を揃える分には困らない。
墓地の通常モンスターの枚数が増えていくと《火麺上忍ゴックブート》や《火麺炙りバーナーの術》の強化値も増える。
フュージョン召喚ができない状況でもそちらに切り換えて大型モンスターに対抗する手も取れる。
また《火麺上忍カエダマゴックブート》や《火麺特忍ニクマシゴックブート》の存在から、相手モンスターを戦闘破壊できなくともバーンダメージで強引に勝ちを狙いに行く事も可能である。
墓地に炎族通常モンスターを溜め込む事で本領を発揮するデッキであるため、墓地に溜め込んだモンスターをデッキに戻されてしまうと途端に攻め手がなくなってしまうのも弱点。
特に《バックビート》は天敵で、7体ものモンスターをデッキに戻されると機能不全に陥ってしまう。
また罠カードの質がお世辞にも高いとは言えず相手ターンでの防御手段に乏しい。
相手ターンの防御手段を捨てて攻撃に特化するか、汎用性の高い罠カードを搭載するかは難しい判断となる。
他種族デッキと比較して通常モンスターの割合が多いため、手札に下級通常モンスターやそのサポートカードの一方が固まって来た場合は防戦に徹するしかなく苦しい戦いを強いられる。
メインデッキは平均攻撃力が低い事もあり、《フュージョン》が手札・墓地にない場合も苦しい。
他方では除去手段が少なめで、相手の罠カードを踏みやすい。
フュージョンモンスターを始め守備力0が多いので裏側守備表示にされると素材にできないだけでなく貫通にも弱くなる。
有用なサポートカードに通常魔法が多い関係上、《蒼救の泡影 アルティエラ》はそれらを腐らせてくる天敵である。
【蒼救】はオーバーラッシュパック4で更なる強化が行われるため、仮想敵として意識しておきたい。