罠カード 【条件】相手がモンスター(レベル7以上)を表側表示で召喚・特殊召喚した時に発動できる。 【効果】自分の墓地のモンスター(風属性/戦士族/攻撃力2000以下)を2体まで選び、 自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。
オーバーラッシュパック4で登場する罠カード。
相手がレベル7以上のモンスターを召喚・特殊召喚した時、攻撃力2000以下の風属性・戦士族を2体まで蘇生する効果を持つ。
条件は相手のデッキを選ぶものの、ローレベル主体でなければまず発動機会はある。
ただし大型モンスターにしか対応していないので、下級モンスターによる魔法・罠除去を受ける可能性はある。
【守備力500】系統のデッキには最上級モンスターの採用を避ける【エクスキューティー】や【ベリーフレッシュ】が存在する。
これらに対しては発動機会が訪れにくく、天敵となる。
効果は蘇生で2体までと多いが、蘇生先が攻撃力2000以下の指定があるので、条件としたモンスターの戦闘を止めるには力不足。
主に壁として相手ターンをやり過ごす使い方となる。
ただ、相手の攻撃をやりすごすならば他に汎用性の高いカードはいくらでもあるので少々肩身は狭い。
強いて言えば《スピード・メジャー》が他のモンスターが戦闘破壊される危険性を減らしてくれるが、あちらがフュージョンモンスターなので墓地へ送る手間はある。
また、スピードの中では自分ターンに特殊召喚する事を条件とするものも多く、それらと噛み合わないのも難点。
自分ターンに相手が特殊召喚すれば満たせるが、相手依存な上に1ターン待たなければならない。
このカードは《スピード・キャリアー》でサルベージでき、ピン挿しでも必要な時に加えやすい点は強みと言えるか。
―イラスト関連