効果モンスター 星7/光属性/ドラゴン族/攻1800/守1800 【条件】このカード以外の自分フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】自分フィールドのこのカードを持ち主の手札に戻す。 その後、自分の墓地のモンスター(レベル7/ドラゴン族)1体を選んで 自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。 このターン、自分は「ディスジャーキー・ドラゴン」の効果を発動できない。
新星のギアスチャージで登場する光属性・ドラゴン族の最上級効果モンスター。
フィールドから、このカードと更に別のカードの合計2枚を消費するためコストが重い。
その代わり、カード枚数は蘇生と自身のバウンスで消費分を取り戻せるトリッキーなカード。
最上級モンスターで蘇生先が無いとステータスが低いだけのバニラであり、フィールドコストは手札コストよりも上級モンスター以上を消費しにくく、扱いは難しい方と言える。
バウンスしたこのカードの扱いに関しても、ステータスが低く効果のターン制限がある関係で再度召喚をするのも得策ではなく、抱えたままでは次のターンの通常のドロー枚数が減ってしまう点もネック。
【ドラゴン族】では最上級モンスターの墓地利用手段として、癖の少ない《フェニックス・ドラゴン》がいるため、そこまでする必要があるかで採用を判断したい。
墓地が充実していなくても蘇生先をリリースして蘇生することで、効果を2回発動できる、その後自身を手札コストにできるなどの独自性に注目したい。
バウンスしたこのカードを無駄がなく扱えることから、手札コストが条件の蘇生対象と相性が良い。
レベル7/ドラゴン族を指定したギアスにも対応しており、さらにそれらと組み合わせやすい《ドラゴニック・ガイスト》や《フェプタニクス・ドラゴン》と合わせても良いだろう。
それ以外では、《ドラゴニック・デモリッシャー》・《恐攻竜ストックバスター》等も手札コストが必要な効果を持つ。
その内《エンシェント・アライブ・ドラゴン》はそちらを先に展開して2体蘇生まで適用できていれば、それら3体をリリース・コストにして、合計4回の弱体化も可能。
変わったところでは、《ハッキング・ドラゴン》の効果でバウンスしたこのカードを再展開できる。
ただし、そのターンに効果を再び発動できないので、後半のバウンス狙いでの展開となるが。
【条件】相手が罠カードを使った自分のターンに、 自分フィールドのこのカード以外の表側表示モンスター(ドラゴン族)1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】このカードを手札に戻す。 その後、自分の墓地のモンスター(ドラゴン族)1体を選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。商品版では蘇生先の指定と同名カードの発動制限は設けられたが、条件とコストの指定が大幅に緩和された。