罠カード 【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、 自分の墓地のモンスター(水属性/戦士族)2体をデッキに戻して発動できる。 【効果】自分フィールドの攻撃表示モンスター(天界戦士族・戦士族)を合計2体まで選ぶ。 このターン、そのモンスターは戦闘では破壊されない。 さらに、自分の墓地の「フュージョン」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。
オーバーラッシュパック4で登場する罠カード。
相手が召喚・特殊召喚した時に自分墓地の水属性・戦士族2体をデッキに戻す事で、自分フィールドの攻撃表示の天界戦士族・戦士族2体までは戦闘破壊されず、さらに自分墓地の《フュージョン》1枚をセットできる効果を持つ。
条件は緩く、墓地コストに関しても【蒼救】ならば然程のものでもない。
戦闘破壊耐性により大型モンスターの天界戦士族や、アタッカーとして使った後の《蒼救騎士 シエーラ》・《蒼救騎士 ダンクス》を次のターンまで残せる。
《蒼救の幻影 ドルクムーア》と合わせれば効果破壊耐性もカバーでき、強固な守りを築ける。
ただし耐性を付与できるものは攻撃表示に限られ、表側守備表示の壁と併用してダメージを受けなくする運用はできない。
弱体化などを受けるとサンドバッグにされかねない点は気を付けたい。
追加で墓地の《フュージョン》をセットできる。
生き残った戦士族を素材に使ってフュージョン召喚へ繋げられる。
競合相手としては《フュージョニック・ディフェンス》か。
あちらは1体しか守れないものの守備表示や天界戦士族・戦士族以外も対象にでき、効果破壊耐性も付く。
こちらは水属性・戦士族、あちらは《フュージョン》・《フュージョンキャンセル》が墓地に無いと発動できない点では一長一短なので、デッキタイプに合わせた使い分けが重要となる。
―イラスト関連