光属性・雷族のP・Mで構成された【リチュアル召喚】軸の【雷族】デッキ。
《P・M レノアール》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1300/守 800 【条件】このカードを召喚したターンに、手札を1枚墓地へ送って発動できる。 【効果】このカードのレベルはターン終了時まで4上がる。 自分がこのメインフェイズにドローしていない場合、さらに1枚ドローできる。
《P・M R-レノアール》 リチュアル・効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻2400/守1600 【条件】なし 【永続効果】自分ターンの間、このカードの攻撃力は、[このカードのレベル]×200アップする。
―P・M
全てがレベル4・8の守備力800で統一されている。
攻撃力は800,1000,1300の3種が存在する。
※が付いたモンスターは雷族以外の攻撃を制限する制約を持つ。
―その他のモンスター
攻撃を封じる制約上、雷族以外のアタッカーの採用は避けた方が望ましい。
―P・Mリチュアルモンスター
全てレベル8の守備力1600で統一されている。
―P・M
―それ以外の魔法・罠カード
―魔法カード
汎用性の高い《強欲な壺》や《天使の施し》は勿論採用候補だが、先に発動すると《P・M レノアール》でドローできなくなる点は気を付けたい。
下級モンスターでリソースを稼ぎ、リチュアルモンスターでビートダウンを行うオーソドックスな戦術。
下級モンスター2体+リチュアル魔法の3枚消費で出すことを踏まえると、リチュアルモンスターで最低でも2枚のアドバンテージは得たい。
ドローとレベル上昇を兼ね備えた《P・M レノアール》や、リチュアル魔法の再利用が可能なP・Mを用いて、消費を2枚以下に抑えられれば望ましい。
リチュアル魔法にアクセスすることが第一目標であるので、序盤は墓地肥やしを多少意識してリチュアル魔法を墓地へ送ることを優先するのも良いだろう。
リチュアルモンスターは大別すると、維持に適した永続効果を持つアタッカーと、効果が展開したターン限定のものの2種に分かれる。
後者は維持する必要性が薄いため、効果使用後は後続のリチュアル召喚の素材に用いて場を空けたい。
相手ターンに罠カードで守れる場面でも、敢えて発動せずに温存し、破壊されたリチュアルモンスターを墓地コストに転用してしまっても良いだろう。
フィールドから素材にする【リチュアル召喚】の宿命として、裏側守備表示化や種族変更に弱い。
特に前者は《シャイニーシェイディー》の汎用性が高く、2体並べたところに打たれると大打撃となる。
1体からでもリチュアル召喚できるように《P・M レノアール》以外にも《ストラトハンマー・ミョルニル》・《P・M メンテナンス》といったレベル変更カードで保険をかけられるとよい。
後者は《昆遁忍虫 変妖魔笛のアゲハ》が挙げられ、P・Mリチュアル魔法の素材を満たせなくなる。
メインデッキの攻撃力の低さから戦闘破壊すら難しく、序盤に出された場合は汎用魔法・罠カードによるサポートが無ければ完封されかねない。
デッキの傾向として、テーマ内に除去効果が少なく、先に大型モンスター(特にレベル9以上)を出されると対処法が限られる。
《P・M R-レノアール》で戦闘破壊するのが最も安定した処理だが、戦闘を介するが故に妨害を受けやすく、事前の魔法・罠除去と併用したい。
このデッキ固有の弱点としてはリチュアル魔法が複数種類あるゆえにデッキスロットがそれらに割かれやすく、他のカードが積めない事は対応力が下がる事でもある。
墓地からの再利用手段が豊富な事もあり、使用頻度が低めなリチュアル魔法は思い切って削ってしまってもよいだろう。