罠カード 【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。 【効果】自分フィールドの攻撃表示モンスター(レベル5以下/風属性/アンデット族)を2体まで選ぶ。 このターン、そのモンスターは戦闘と相手の効果では破壊されない。
アドバンスパック リベンジ・ハーツで登場する罠カード。
戦闘破壊と効果破壊を防ぐことで相手の攻勢からモンスターを守りやすくなる。
類似のカードと比較するとノーコストである点が強みで、アドバンテージを保持しやすい利点がある。
攻撃表示が条件のため戦闘ダメージは防げないとは言え、モンスターが残る故に直接攻撃を受けるよりはダメージを軽減できるケースもある。
耐性付与は1~2体まで選べるため、サンドバッグにされるのを防ぎたい場合は攻撃力の高い1体に留めるのも選択肢となる。
しかし、このカードの性質には重大な欠点があり、相手を選ばないと利敵行為になりかねない。
それは戦闘ダメージを防げない上で戦闘破壊を付与する性質にあり、迂闊に発動すれば弱体化や連続攻撃で敗因になりかねないという重大な弱点となっている。
幸い展開時が発動タイミングの為そういう相手には発動しなければ良いとはいえ、それでもこのカードが腐る問題は起きてしまう。
それ以外にもバウンスや展開前の魔法カードでの除去に対抗できない穴や、ライフポイントの残り少ない終盤で腐る問題もあり、そもそもの汎用性の低さが否めない。
総じて一定の有用性はあるとは言え利敵行為になりかねない弱点は無視できず、メインデッキからの採用はリスクが高いカードと言える。
低速型のデッキ相手には比較的デメリットが目立たないため、そういった相手のメタとして刺さる場合にサイドデッキから投入するのが良いだろう。
―イラスト関連