効果モンスター 星8/光属性/悪魔族/攻2500/守 0 【条件】モンスター(レベル5以上)をリリースしてこのカードを召喚したターンに発動できる。 【効果】相手フィールドのレベルが一番低い表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選び、 このカードの攻撃力はターン終了時まで、[選んだモンスターの攻撃力]だけアップする。 選んだモンスターは破壊される。
デッキ改造パック 驚愕のライトニングアタック!!で登場した光属性・悪魔族の最上級効果モンスター。
レベル5以上をリリースして召喚したターンに、相手フィールドの一番レベルが低いレベル8以下のモンスターを選び、その攻撃力分攻撃力を自己強化してそのモンスターを破壊する効果を持つ。
条件としてレベル5以上のモンスターをリリースする必要がある。
アドバンス召喚で用意するとリリースに3体のモンスターが必要になり消費が激しく、手札の組み合わせも限られてしまう。
そのため、召喚条件が軽めの上級・最上級モンスター、もしくは単体でレベル上昇ができる下級モンスターを用いると消費を軽減したい。
汎用性のある中では、前者は《サイバー・ドラゴン》・《エクスキューティー・リュミエル》・《ストラトハンマー・ミョルニル》、後者は《ツイン・クールスター》・《アニマジカ・ソーサラー》等のアニマジカ・《ネクメイド・ガード》が挙げられる。
ドローソース次第では《P・M レノアール》、エクストラデッキ次第では《竜帝家臣ドラーヘ》や《宝牙の儀式》の活用も候補。
その他蘇生なども活用できるが、墓地状況が限定される分手軽さに欠けるため、種族などの統一のため、または他の用途でも蘇生が重要なデッキで活用することになるか。
【悪魔族】では、前者にあたる《無貌のカルドサック》が単体でも扱いやすいため優先され、その他《シャドウ・バイヤー》が比較的軽め。
ロイヤルデモンズ含め光属性寄りであれば、消費が増える分レベル操作で破壊対象をコントロールができ、魔法・罠除去が可能な《ジョインテック・レックス》を活用するのも面白い。
条件を満たせなくても、このカードは元々の攻撃力が2500あるため、効果が使えない状況でアドバンス召喚しても純粋なアタッカーとして最低限動かせる。
それでも手札コストが条件の罠カード等の選択肢もあるため、条件を満たさず召喚か温存かコストに使うのが良いかは、状況はもちろんデッキやプレイヤーによるところが大きい。
効果は相手モンスターの攻撃力を自身に加算し、その後破壊するもの。
破壊及び強化値として参照するのは最もレベルの低いモンスターではあるが、低攻撃力のモンスターは表側表示でフィールドに残りづらいため、1000~1500程度の強化は安定して行える。
そして元々の攻撃力の高いこのカードが強化された攻撃力で攻撃できるため、戦闘破壊だけでなく大きな戦闘ダメージも期待できる。
相手フィールドにモンスターが1体しかいないような状況で発動すればそのまま直接攻撃が可能となり、単体で5000を超える戦闘ダメージも狙える。
《シエスタトレーロ》などの相手モンスターを裏側守備表示にする効果や、《コスモス姫のお戯れ》などの相手モンスターを破壊する効果と一緒に使えば、このカードの効果で選ぶモンスターをある程度コントロールできるため相性がいい。
また、他のモンスター効果によるモンスター除去との差別化点として、効果破壊耐性持ち相手にも強化により対抗できる点が挙げられる。
マキシマムモンスター等のレベルが対象外のモンスターに対しては、レベル操作と共にサルベージが行える《ロイヤルデモンズ・キングスリターン》で対応できるのも利点の一つ。
効果の発動が難しいぶん、勝負を決めるフィニッシャーとしての性能は高い。
【悪魔族】では主力モンスターとして大いに活躍する。
【悪魔族】は上記の他にもリリース役の候補が多く、《ロイヤルデモンズ・エリートアンプ》により他の主力と共にサルベージが可能。
また光属性の悪魔族なので《ロイヤルデモンズ・ライブアリーナ》で罠カード耐性を獲得したり、レベル8悪魔族なので《獣機界奥義 獣之拳》で防御できたりと、フィールドに出て効果を使用した後もサポートを受けやすい。
《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》影響下では相手ターンでも攻撃力2800となり、《青眼の白龍》にすら戦闘破壊されなくなる。
なお、《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》で弱体化している相手モンスターを自身の効果の対象にした場合、その効果で強化する攻撃力も減少するが、自身は《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》で同値の強化を受けているため、実質的にはフィールド魔法がない場合と同等の強化になる。
その他守備表示で特殊召喚する手段が多く、自身を含むリリースの条件を満たすことができ、ガーゼットの強化に扱うこともできる。
また、効果に種族や属性の指定が一切なく、リリース側の準備手段も増加したため、【悪魔族】以外に搭載しやすいのも特長。
【グッドスタッフ】系統のデッキでも採用候補となる。
【アニマジカ】など元から上記のリリース役を採用し、種族などの縛りが薄いデッキであれば枠も圧迫しにくい。
コンボデッキが前提なので手軽さには欠け、レベル9以上しか相手フィールドにいなければバニラになる点に注意。
それ以外にも表示形式変更にも弱く、特殊召喚でもバニラになるなど癖が強め。
種族が重要でない場合は、競合先として《永劫の神導龍》が存在する点も気になるか。
コンボが不要で特殊召喚にも対応している条件の軽さ・除去範囲の広さなど、基本的にはそちらの方がサポート役の《暗黒の邪竜》含め汎用性が高い。
理想状況での戦闘ダメージ、効果破壊耐性持ちへの対抗手段があるなど独自の強みがあるため、コンボの枠と相談して採用するカードと言える。
総じてコンボに特化しているが、今でも通じるフィニッシャー能力を備えており、ラッシュデュエルにおける代表的な最上級モンスターの1つと言える。
―《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》の姿が見られるカード
Q:相手フィールドのレベルが1番低い表側表示モンスターの攻撃力が0の場合、《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》の効果を発動できますか?
A:《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》の効果を発動することができます。
発動した場合、《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》の攻撃力はアップしませんが、相手フィールドの攻撃力0のモンスターは破壊されます。(20/07/31)