効果モンスター(LEGEND) 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 自分の墓地のモンスター(光属性・闇属性)を1体ずつ好きな順番でデッキの下に戻し、 このカードは手札から自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。 【条件】上記の方法でこのカードを特殊召喚したターンに、 自分が効果を発動していない場合、1000LPを払って発動できる。 【効果】お互いの手札・フィールドのカードを全て墓地へ送る。 その後、[この効果で相手の墓地へ送られたカードの数]×300ダメージを相手に与える。
アドバンスパック ユニオン・ベースで登場する闇属性・ドラゴン族の最上級効果モンスターのレジェンドカード。
自分墓地の光・闇属性を1体ずつデッキの下に戻して手札から特殊召喚できる召喚条件、この方法で特殊召喚したターンに自分が効果を発動していない場合に1000ライフポイントを払う事で、お互いの手札・フィールドのカードを全て墓地へ送り、その後相手の墓地へ送られたカードの数×300ダメージを与える効果を持つ。
通常召喚も可能だが、バニラとなるため召喚条件の方で特殊召喚する事が前提となる。
召喚条件は光属性と闇属性1体ずつをデッキの下に戻すだけと緩めで、少量の墓地コストで済む。
手札次第では、1ターン目から対象の2体をリリース、召喚条件で特殊召喚しながら効果を発動していないという条件を満たすことも可能。
効果は手札・フィールドのカードを全て墓地へ送り、その相手の数を参照するバーン。
発表時点では耐性が存在せず、お互いの手札まで巻き込む非常に豪快な全体除去となっている。
このモンスター自身も含めそのターンのプレイ用リソース全てを失うため、発動後に勝利していなければターンエンド以外にすることが無くなる。
そのままフィールドががら空きで相手ターンを渡すことになり、ライフコスト分削り切るのも容易になっているので、勝利できないと相手が大幅に有利になる。
バーンの数値自体は期待しやすく、よっぽど回復を重視して削り負けない構築でもなければ、そちらで決着を付けるものと割り切ったほうが良い。
条件からそのターン中の墓地肥やし・サルベージと併用できず、手札への確保から効果の発動をする流れが作りづらい。
罠カード対策があったとしても発動できないため、安全に効果のための特殊召喚をするには相手ターンに罠カードで魔法・罠除去をするなどの工夫も必要。
召喚条件によりフィールドに出しやすく、バウンスにある程度強いバニラとしての運用を基本として、効果を発動して勝利できる時はそれを狙うのが無理が無いか。
しかし実質的な3000打点を持ち、墓地依存の召喚条件を持つモンスターには《七宝神-米大》もいる。
元々の攻撃力・墓地の対象や種族などの違いもあるが、レジェンドカードとしてはドラゴン族では《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》・《青眼の白龍》も展開しやすく強力。
総合すると、普段は展開しやすい3000打点、状況次第で自分のターンの手札消費1枚でのバーンとしては最大級の数値を望める独自性が特徴。
ただし効果の前提を含めたデメリットの大きさと競合先の存在から、レジェンドカードの中では優先度が低めか。
―《混沌帝龍 -終焉の使者-》の姿が見られるカード