トーナメントバトル

 「遊戯王ラッシュデュエル」公認トーナメントバトルが開催!
 小学生以下限定の部とフリーの部(年齢制限なし)の2つのクラスがあるぞ!
 また、フリーの部では2023年1月より3本勝負(2本先取)の「マッチ戦」もスタート!!

 (公式サイトより引用)



 コナミフレンドリーショップにて開催される「遊戯王ラッシュデュエル」公認イベントの1つ。
 参加には「コナミカードゲームID」の登録(無料)が必要。
 「イベント参加の注意事項」を守って参加しよう。

ルール

 ライフポイント 8000

デッキ

 大会中に使用できるデッキは1つです。
 途中で変更することはできません。

 →リミットレギュレーション(禁止制限準制限カード)の適用について

 →レジェンドカードのルール改訂について

1デュエル戦マッチ戦の説明

 1デュエル戦 / 先に1回デュエルに勝った方が勝利
 マッチ戦 / 先に2回デュエルに勝った方が勝利

 ※マッチ戦の2デュエル目以降は、前のデュエルで負けた方が次のデュエル先攻後攻を選びます。

制限時間

 1デュエル戦 / 1ラウンド20分
 マッチ戦 / 1ラウンド40分(サイドデッキ使用可)

 (制限時間到達時の勝敗判定)

 ■1デュエル戦
 勝利条件(1デュエルの勝利)を満たさない場合の処理の処理は、下記の通り異なる

 [ 判定1 ] 制限時間中に、デュエルの結果が引き分けとなった場合
        「引き分け」とする
 [ 判定2 ] 制限時間20分を過ぎた場合
        「両者敗北」とする

 ■マッチ
 【トーナメント方式】
 [ 判定1 ] 1デュエル目の途中だった場合の勝敗判定
        「両者敗北」とする

 [ 判定2 ] 2デュエル目の開始前(デッキ調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定
        「両者敗北」とする

 [ 判定3 ] 2デュエル目以降のデュエルの途中で制限時間が終了した場合のデュエルの勝敗判定

  1. そのターンの終了まで継続する。
  2. ターン終了時に勝敗が確定していない場合、「エキストラターン」に突入する。
  3. エキストラターン」 → 相手ターンから数えて3ターンを実施する。
  4. 勝敗が決した場合は、通常通りデュエルを終了する。
  5. 勝敗が決しなかった場合は、エキストラターン終了時に判定を行い、ライフポイントの多いプレイヤーデュエルの勝者とする。
  6. エキストラターン終了時にお互いプレイヤーライフポイントが同じだった場合、そのまま継続してサドンデスに突入する。

エキストラターン突入条件:制限時間終了時点でライフポイントの優劣があっても、そのターン終了まで継続する。
 ターン終了時点で勝利が確定していなければ、必ず3ターンエキストラターンに突入する。
※サドンデス中の判定:ライフポイントの増減が発生したターン終了時に判定を行う。
 ライフポイントの多いプレイヤーデュエルの勝者とし、ライフポイントが同じ場合は次のターンへ突入。
ライフコストとして支払う場合もライフの増減となる。
※[ 判定3 ]の結果、マッチの勝利条件(2勝)を満たしたプレイヤーマッチの勝者となる。
※[ 判定3 ]の結果、マッチの勝利条件(2勝)を満たしたプレイヤーがいない場合は、[ 判定4 ]の処理を経てマッチの勝者を決定する。

 [ 判定4 ] 3デュエル目以降のデュエル開始前(デッキ調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定

  1. デッキの調整を速やかに完了し、「エキストラデュエル」を開始する。
  2. エキストラデュエル」 → 4ターンを実施。
    ライフポイントは8000から開始。
     先攻後攻ジャンケンによって決定する。
     4ターン継続し、終了時のライフポイントが多いプレイヤーデュエルの勝者。
  3. エキストラデュエル中に勝敗が決した場合は、通常通りデュエルを終了する。
  4. エキストラデュエル終了時にお互いライフポイントが同じだった場合、そのまま継続してサドンデスに突入する。
    ※サドンデス中の判定:ライフポイントの増減が発生したターン終了時に判定を行う。
     ライフポイントの多いプレイヤーデュエルの勝者とし、ライフポイントが同じ場合は次のターンへ突入。
    ライフコストとして支払う場合もライフの増減となる。
    ※[ 判定4 ]の結果、マッチの勝利条件(2勝)を満たしたプレイヤーマッチの勝者となる。
    ※[ 判定4 ]の結果、マッチの勝利条件(2勝)を満たしたプレイヤーがいない場合は、再び[ 判定4 ]の処理を経てマッチの勝者を決定する。

 【スイスドロー方式】
 [ 判定1 ] 1デュエル目の途中だった場合の勝敗判定
        「両者敗北」とする
 [ 判定3 ] 2デュエル目の開始前(デッキ調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定
        「両者敗北」とする
 [ 判定3 ] 2デュエル目以降のデュエルの途中で制限時間が終了した場合のデュエルの勝敗判定

  1. そのターンの終了まで継続する。
  2. ターン終了時に勝敗が確定していない場合、「エキストラターン」に突入する。
  3. エキストラターン」 → 相手ターンから数えて3ターンを実施する。
  4. 勝敗が決した場合は、通常通りデュエルを終了する。
  5. 勝敗が決しなかった場合は、エキストラターン終了時に判定を行い、ライフポイントの多いプレイヤーデュエルの勝者とする。
  6. エキストラターン終了時にお互いプレイヤーライフポイントが同じだった場合、そのデュエルは「引き分け」とする。
    エキストラターンを経たマッチの勝敗判定例(2デュエル目の場合)>

 [ 判定4 ] 3デュエル目以降のデュエル開始前(デッキ調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定
        制限時間終了時のデュエルの勝敗数を参照し、デュエルの勝利数が多いプレイヤーマッチの勝利とする
        勝利数が同じ場合はマッチの「引き分け」とする

サイドデッキとは

 0枚~15枚以下のカードで構成された、マッチ戦のデュエルでのみ使用が可能な入れ替え用のデッキです。
 プレイヤーは、マッチ戦のインターバル(デュエルデュエルの間)にサイドデッキを使用してデッキエクストラデッキカード交換を行うことができます。
 この時、交換前と交換後のデッキエクストラデッキの枚数が同じにならなければなりません。
 サイドデッキにはレジェンドカードを複数種類投入することが可能です。

イベント参加の注意事項

 楽しくラッシュデュエルを遊ぶためにイベント参加の前にチェックしておきましょう。

 →イベント参加の注意事項

対戦方式

勝ち抜きトーナメント

 対戦に勝利したプレイヤー同士で次々と対戦を行い、優勝者を決めるトーナメント。
 一度でも負けたプレイヤーは、再び対戦を行うことはありません。

スイスドロー

 対戦の勝数が同じ(または近い)プレイヤー同士での対戦を何度か繰り返し、優勝者を決める大会方式。
 対戦に負けても対戦を続ける事ができ、基本的には全員が同じ回数の対戦を行います。

関連リンク


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