#author("2026-05-01T05:33:55-07:00","","") #author("2026-06-28T11:39:55-07:00","","") *【ゼラ】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[OCG]]でも古株の[[《ゼラ》]]を中心とした[[リチュアル召喚]][[デッキ]]。~ [[サポートカード]]で[[《ゼラの戦士》]]を使いまわすため[[【通常モンスター】]]の意味合いも強い。~ 《ゼラの戦士》 通常モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1600 大天使の力を手に入れる事ができるという聖域を探し求める戦士。 邪悪な魔族からの誘惑から逃れるため、孤独な闘いの日々を送る。 《ゼラ》 リチュアルモンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2300 《ゼラの儀式》 リチュアル魔法 【条件】なし 【効果】レベルの合計が8以上になるように、 自分の手札・フィールドのモンスターを素材として墓地へ送り、 「ゼラ」をリチュアル召喚する(余分にモンスターを素材にできない)。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] [[ゼラ]]系列の[[リチュアル召喚]]には合計[[レベル]]8以上が必要なので[[下級モンスター]]は2体で出せる[[レベル]]4を意識する。~ また、[[《ゼラの儀式》]]は[[手札]]からも[[素材]]にできるので[[最上級モンスター]]はなるべく8以上を採用し、1枚で[[リチュアル召喚]]が行えるようにしたい。~ ―[[ゼラ]]に関連する[[モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[攻撃力]]1600の[[通常モンスター]]~ [[《ゼラの放浪者》]]・[[《邪悪なる魔族ゼラ》]]に必要な[[モンスター]]。~ [[サポートカード]]を受けられる[[《ゼラの戦士》]]を筆頭に、足りない場合は[[《ガーゴイル・パワード》]]・[[《二頭を持つキング・レックス》]]等を投入する。~ [[リチュアル召喚]]できない場合でも[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]として使えるのも強み。~ --[[《凶頭を持つ邪竜》]]~ 2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と、[[《闇魔界の凶鬼》]]か[[《ゼラの剣》]]の[[サルベージ]]をする。~ [[サルベージ]]先の[[《闇魔界の凶鬼》]]の[[蘇生]]まで繋げれば大きな[[アドバンテージ]]となる。~ 反面低[[ステータス]]なので[[コンボ]]ができないと他の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[モンスター]]に見劣りしがち。~ -[[上級モンスター]]~ --[[《闇魔界の凶鬼》]]~ [[手札]]1枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《ゼラの放浪者》]]を[[守備表示]]で[[蘇生]]する。~ あちらの[[効果]]で[[《ゼラの儀式》]]及びその[[カード名]]扱いとなる[[カード]]を[[セット]]して[[リチュアル召喚]]が行える。~ こちらも[[墓地]]の状況が整っていないと低[[ステータス]]の[[上級モンスター]]なので扱いは気を付ける必要がある。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《ゼラの放浪者》]]~ [[攻撃力]]1600の[[通常モンスター]]1体で[[アドバンス召喚]]でき、[[墓地]]の[[《ゼラの儀式》]]を[[セット]]する。~ [[最上級モンスター]]ではあるが1体で[[アドバンス召喚]]でき、[[《闇魔界の凶鬼》]]や[[《ゼラの儀式》]]の存在から[[手札]]で[[腐る]]事は少ない。~ 自身が[[レベル]]8なので[[ゼラ]][[リチュアルモンスター]]の[[素材]]としてうってつけで、[[リリース]]軽減ができる状況であれば2枚から大型[[モンスター]]を出せる。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[《P・M レノアール》]]~ [[条件]]を満たせば[[手札交換]]により[[ノーコスト]]で[[レベル]]8となれる。~ [[召喚]]時限定なので[[《レジェンド・ストライク》]]の[[蘇生]]先としては向いていない。~ --[[《冥跡のジュンディー》]]~ [[キーカード]]の[[《ゼラの戦士》]]・[[《ゼラの放浪者》]]が[[地属性]]なので[[効果]]と[[シナジー]]がある。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]枚数も3枚と多く、単体運用でも使いやすい。~ --[[《トロイホース》]]~ [[《ゼラの放浪者》]]の[[ダブルコストモンスター]]となる。~ [[アドバンス召喚]]先が[[《ゼラの放浪者》]]だけであれば[[攻撃力]]1600の[[通常モンスター]]を入れた方が良いので、[[《磁石の戦士マグネット・プロトリオン》]]や[[《神獣王バルバロス》]]といった他に対応する[[モンスター]]も合わせて投入すべき。~ --[[《レスキューラビット》]]~ [[攻撃力]]1600の[[通常モンスター]]はいずれも[[種族]]がバラバラなので[[蘇生]]先を確保しやすい。~ ただし[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]される[[デメリット]]があるので、可能な限り[[リリース]]や[[素材]]にできる状況で出したい。~ --[[《ビースト・ブレイダー》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]により[[《ゼラの放浪者》]]をサポートする。~ [[表示形式]]の変更も重要で、[[レベル]]9以上/[[攻撃力]]3400以上が苦手なこの[[デッキ]]の戦闘補助となる。~ --[[《レジェンド・ネクロマンサー》]]~ [[光属性]]の[[手札コスト]]で[[リチュアル魔法]]を[[サルベージ]]する。~ [[デッキ]]内に[[光属性]]に寄せる必要はあるが、[[リチュアル魔法]]へのアクセス手段を増やせる。~ [[光属性]]には[[攻撃力]]1600の[[通常モンスター]]の[[《E・HERO スパークマン》]]、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]要員で[[弱体化]]も狙いやすい[[《レジェンド・プリースト》]]等がいる。~ -[[上級モンスター]]~ --[[《狐狸茶々》]]~ [[リチュアル魔法]]を[[デッキ]]に[[戻す]]点は[[サルベージ]]との相性は悪いが、[[ゼラ]][[リチュアルモンスター]]を[[蘇生]]できる。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《磁石の戦士マグネット・プロトリオン》]]~ 2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[リチュアル魔法]]の[[セット]]が行える。~ 自身が[[レベル]]8なのでそのまま[[ゼラ]][[リチュアルモンスター]]の[[リチュアル召喚]]まで繋がる。~ ただし[[リリース]]軽減ができる[[《ゼラの放浪者》]]と比べると[[重く>重い]]、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができる事を考慮しても採用枚数は抑えるべきだろう。~ --[[《天導聖の見継ぎ人》]]~ [[《ゼラの放浪者》]]を[[蘇生]]し、[[リチュアル魔法]]にアクセスできる。~ それ以外にも[[ゼラ]][[リチュアルモンスター]]を[[蘇生]]して[[アタッカー]]にできる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[ゼラ]][[リチュアルモンスター]]~ いずれも[[レベル]]8。~ -[[《ゼラ》]]([[《ゼラの儀式》]]・[[《ゼラの降臨》]])~ [[モンスター効果]]こそ持たないが、[[リチュアル魔法]]が2種類ある、[[《ゼラの儀式》]]は[[手札]]から[[素材]]にできる、[[サポートカード]]が多いと独自の強みがいくつもある。~ [[フィールド]]・[[墓地]]のどちらにあっても有効活用できるので積極的に[[リチュアル召喚]]したい。~ -[[《邪悪なる魔族ゼラ》]]([[《ゼラの降臨》]])~ [[墓地]]に[[攻撃力]]1600の[[通常モンスター]]と[[効果モンスター以外>効果モンスター以外のモンスター]]の[[悪魔族]]は必要だが、[[蘇生]]により[[ボード・アドバンテージ>アドバンテージ]]を稼げる。~ 下準備の手間はあるが、専用[[リチュアル魔法]]が[[《ゼラ》]]と[[リチュアル召喚]]先を使い分けられるので柔軟に対応はしやすい。~ -[[《聖域の天使ゼラート》]]([[《ゼラの分岐点》]])~ [[墓地]]に[[《ゼラの戦士》]]か[[攻撃力]]2800/[[守備力]]2300の[[リチュアルモンスター]]がいる場合に[[手札コスト]]で[[レベル]]8以下を[[破壊]]する。~ [[除去]]範囲は広く、[[素材]]に[[条件]]となる[[モンスター]]を使えば自然と満たせる。~ [[《巣窟の悪魔マゼラ》]]とも使い分けられるので[[レベル]]8以下が相手であればこちらを優先して出す事になる。~ -[[《巣窟の悪魔マゼラ》]]([[《ゼラの分岐点》]])~ [[墓地]]に[[《ゼラの戦士》]]か[[攻撃力]]2800/[[守備力]]2300の[[リチュアルモンスター]]がいる場合に[[自己強化]]と3枚の[[ハンデス]]を行う。~ 他の[[リチュアルモンスター]]で処理できない[[攻撃力]]2900~3200や[[効果破壊]][[耐性]]持ちを処理するのが役目。~ 後半の[[ハンデス]]は基本的に活用場所が少ないので無視していい。~ ―それ以外の[[リチュアルモンスター]]~ -[[《ラビュエル・アイヴォリー》]]([[レベル]]6/[[《宝牙の儀式》]])~ [[手札]]に溜まった[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]を戦力に変換できる。~ 2体以上を[[素材]]にすれば[[ドロー]]により[[手札交換]]となり、[[デッキ]]の回転となる。~ -[[《ネクメイド・ルーカー》]]([[レベル]]7/[[《ネクメイド・スティッチ》]])~ [[素材]]は[[フィールド]]限定だが[[表示形式]]以外の指定が無いので出しやすく、[[ゼラ]][[リチュアルモンスター]]を[[素材]]とすれば[[条件]]を自然と満たせる。~ [[ゼラ]]だけでは突破が難しい[[魔法・罠カード]]や[[レベル]]9以上の[[モンスター]]に対して強い。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[ゼラ]]に関する[[魔法・罠カード]]~ -[[《ゼラの儀式》]]~ [[《ゼラ》]]専用の[[リチュアル魔法]]で、[[素材]]は[[手札]]・[[フィールド]]の[[モンスター]]。~ [[手札]]の[[モンスター]]を使用できるという点が最大の長所であり、[[腐った>腐る]][[最上級モンスター]]を処理できる。~ -[[《ゼラの降臨》]]・[[《ゼラの分岐点》]]~ 前者は[[《ゼラ》]]・[[《邪悪なる魔族ゼラ》]]、後者は[[《聖域の天使ゼラート》]]・[[《巣窟の悪魔マゼラ》]]専用の[[リチュアル魔法]]で、[[素材]]は[[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]。~ [[墓地]]で[[《ゼラの儀式》]]として扱うので[[セット]]・[[サルベージ]]手段を共有できる。~ いずれも2体の[[モンスター]]を使い分けられるので状況に応じて動きやすい。~ -[[《ゼラの探索》]]~ 2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[攻撃力]]1600の[[通常モンスター]]か[[《ゼラの儀式》]]を[[サルベージ]]する。~ どちらも[[キーカード]]なので[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]ながらそれらを[[加える]][[メリット]]は大きい。~ -[[《ゼラの剣》]]~ [[《ゼラの戦士》]]・[[《ゼラ》]]専用の[[装備魔法]]で、[[自分]][[ターン]]のみの[[強化]]と[[貫通]]を付与する。~ [[強化]]値は高く、[[《ゼラの戦士》]]でも[[最上級モンスター]]の基準値を上回り、[[《ゼラ》]]はこの[[デッキ]]では対処しづらい[[攻撃力]]3400以上の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できる。~ ただし[[相手]][[ターン]]は[[適用]]されないので返しの[[ターン]]に[[破壊]]されると[[装備魔法]]の分も含めて[[ディスアドバンテージ]]が大きい。~ どうしても対処したい[[モンスター]]がいる時に採用し、[[サルベージ]]ができる[[《凶頭を持つ邪竜》]]と合わせて素早く[[手札]]に確保するよう構築したい。~ -[[《デビルズクロー》]]~ [[《ゼラ》]]が[[フィールド]]にいる場合に[[相手]][[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]する。~ [[表示形式]]・[[カードの種類]]を問わない[[除去]]と優秀だが、[[条件]]が[[重く>重い]][[腐り>腐る]]やすい。~ -[[《ゼラの魔炎弾》]]~ [[《ゼラ》]]が[[フィールド]]にいる場合に[[相手]]が[[召喚]]・[[特殊召喚]]した時、[[相手]][[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]し1000[[ダメージ]]を与える。~ 妨害の一手としては優秀だが、[[《デビルズクロー》]]と同じく[[《ゼラ》]]が必要な[[条件]]が[[重い]]。~ ―それ以外の[[魔法・罠カード]]~ -[[《レジェンド・ストライク》]]~ [[下級モンスター]]が[[レベル]]4に固まるので[[蘇生]]対象を用意しやすい。~ -[[《デーモンの雷撃》]]~ さながら[[特殊召喚]]で[[発動]]できない代わりに[[《邪悪なる魔族ゼラ》]]・[[《巣窟の悪魔マゼラ》]]にも対応する[[《ゼラの魔炎弾》]]。~ あちらとは一長一短なので対応する[[モンスター]]によって決めたい。~ -[[《シャイニーシェイディー》]]・[[《ソウルフリップ》]]~ [[裏側守備表示]]にする[[罠カード]]であり、妨害ができる。~ この[[デッキ]]ではギミック内に[[裏側守備表示]]にする[[カード]]が無く、[[《ゼラの剣》]]による[[貫通]]を活かしづらいのでその補佐となる。~ 後者は対象が[[下級モンスター]]に限定されるが、[[地>地属性]]・[[闇属性]]が多いので他に1[[属性]]を[[墓地]]に置けば[[コントロール奪取]]も活かしやすくなる。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《邪帝ガイウス》]]~ [[《聖域の天使ゼラート》]]で[[除去]]できない[[効果破壊]][[耐性]]持ちへの対策となる。~ [[悪魔族]]の[[サポートカード]]を多めにしている場合はそちらも共有できる。~ -[[《ザ・カリキュレーター》]]~ 高[[レベル]]の[[リチュアルモンスター]]が中心なので[[攻撃力]]を上げやすい。~ 特に相性がいいのが[[《邪悪なる魔族ゼラ》]]で、あちらの[[効果]]で[[《ゼラ》]]を[[蘇生]]すれば単体で[[攻撃力]]5400、総[[攻撃力]]は11000となる。~ ―[[魔法カード]]~ -[[《天使の施し》]]・[[《強欲な壺》]]~ [[手札]]を整える[[カード]]。~ [[手札]]・[[墓地]]が戦術に影響するので利用価値は高い。~ -[[《ハリケーン》]]・[[《ハーピィの羽根帚》]]~ 足りない[[魔法・罠除去]]を補う手段として。~ -[[《死者蘇生》]]~ [[素材]]の確保だけでなく、[[墓地]]の[[カード]]が揃っていれば1枚から様々な動きに繋がる。~ また、[[《ゼラ》]]を[[フィールド]]に用意して[[《デビルズクロー》]]・[[《ゼラの魔炎弾》]]の[[条件]]を満たせる。~ ―[[罠カード]]~ -[[《神風のバリア -エア・フォース-》]]・[[《聖なるバリア -ミラーフォース-》]]~ 苦手な高[[攻撃力]]との[[戦闘]]を回避しつつ、次の[[ターン]]に攻め込める。~ 前者は[[破壊]][[耐性]]も無視できる。~ -[[《魔法の筒》]]・[[《攻撃の無力化》]]・[[《砂塵のバリア -ダスト・フォース-》]]~ [[アドバンテージ]]にはならないが、やはりこちらも苦手な[[戦闘]]面をカバーできる。~ **戦術 [#strategy] [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]をしながら[[墓地]]に[[キーカード]]を集め、[[ゼラ]][[リチュアルモンスター]]を[[リチュアル召喚]]する。~ 戦術の核となるのは[[《ゼラの放浪者》]]であり、この[[効果]]を使えば[[リチュアル召喚]]が可能となる。~ さらに過程で[[墓地]]に[[《ゼラの戦士》]]を置く事も重要なので[[《ゼラの放浪者》]]の[[アドバンス召喚]]にそちらを用いたいところ。~ [[リチュアル召喚]]先としてはまず[[《ゼラ》]]を[[フィールド]]・[[墓地]]に置く事を意識したい。~ [[墓地]]にあれば他の[[ゼラ]][[リチュアルモンスター]]の[[発動]]・[[適用]][[条件]]を満たすためである。~ [[リチュアル魔法]]が複数枚[[手札]]にあるならば[[リチュアル召喚]]した[[《ゼラ》]]を[[素材]]に新しい[[ゼラ]][[リチュアルモンスター]]を出すといった動きで[[墓地]]へ送れる。~ 高[[攻撃力]]に対しては[[《巣窟の悪魔マゼラ》]]、[[レベル]]8以下相手には[[《聖域の天使ゼラート》]]、[[相手]][[モンスター]]の数が多い場合は[[《邪悪なる魔族ゼラ》]]で対応していく。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] [[デッキ]]のギミックに[[種族]]・[[属性]]が関わらないため、色々な[[カード]]と混ぜやすい。~ ***[[地属性]]軸 [#Earth] [[《ゼラの戦士》]]・[[《ゼラの放浪者》]]が[[地属性]]である事を活かし、[[地属性]]で固めたタイプ。~ [[《冥跡のジュンディー》]]・[[《トロイホース》]]・[[《神獣王バルバロス》]]といった[[カード]]が使いやすくなる。~ [[地属性]]/[[攻撃力]]1600の[[通常モンスター]]も[[《二頭を持つキング・レックス》]]・[[《屍を貪る竜》]]がいるので[[通常モンスター]]を多めにした構築も取りやすい。~ [[地属性]]を[[素材]]とする[[《ウィスニャーリング・フェアリー》]]の[[コンタクトフュージョン]]もでき、あちらの[[効果]]で足りない[[魔法・罠除去]]を補える。~ ***[[光属性]]軸 [#Light] [[光属性]]で組む[[メリット]]としては[[《レジェンド・ネクロマンサー》]]による[[リチュアル魔法]]の[[サルベージ]]ができる点にある。~ また、[[《レジェンド・ネクロマンサー》]]は[[悪魔族]]なので[[ゼラ]][[リチュアルモンスター]]の多くと[[種族]][[サポートカード]]を共有しやすい。~ [[光属性]]/[[悪魔族]]の[[ロイヤルデモンズ]]の採用もしやすく、[[《ゼラ》]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]すれば[[《ゼラ》]]を[[墓地]]に置きつつ向こうの[[条件]]を満たせる。~ ***[[悪魔族]]軸 [#Fiend] [[ゼラ]][[リチュアルモンスター]]の多くが[[悪魔族]]であるため、[[種族]][[サポートカード]]を利用したタイプ。~ 特に[[闇属性]]/[[悪魔族]]の[[サポートカード]]を共有できる[[【デーモン】]]とは[[シナジー]]が強い。~ [[攻撃力]]1600の[[通常モンスター]]には[[闇属性]]/[[悪魔族]]の[[《ガーゴイル・パワード》]]がおり、[[《デーモンの呪術師》]]・[[《惑乱のスカル・デーモン》]]の[[条件]]を満たせ、[[《ゼラの探索》]]で[[手札コスト]]分を[[サルベージ]]できる。~ 高[[レベル]]が多くなりやすいという弱点も[[《ゼラの儀式》]]により[[手札]]から[[素材]]にすればある程度は克服可能。~ **このデッキの派生 [#variation] ***[[【ヴォイドヴェルグ】]]混合型 [#Voidvelgr] [[レベル]]8主体、[[攻撃力]]1600の[[通常モンスター]]を抱えるという点で[[シナジー]]のある[[【ヴォイドヴェルグ】]]との混合型。~ こちらは性質上[[フュージョン召喚]]主体のギミックとなるので、【ゼラ】側は[[《ゼラ》]]・[[《邪悪なる魔族ゼラ》]]の[[リチュアル召喚]]に留める。~ [[《ゼラの分岐点》]]を採用しない、[[《ヴォイドヴェルグ・ペイルライダー》]]で代用できるといった理由から[[《ゼラの戦士》]]も不採用となり、[[リチュアル魔法]]が減る都合上[[《ゼラの放浪者》]]も採用枚数を抑えていいだろう。~ [[《ゼラの探索》]]が[[リチュアル魔法]]か[[《ヴォイドヴェルグ・ペイルライダー》]]の[[サルベージ]]となるので[[リチュアル召喚]]・[[フュージョン召喚]]の両方に繋げやすくなる。~ [[《フォルスムーン》]]・[[《フォルスサン》]]のギミックも[[裏側守備表示]]を[[素材]]にできる[[《ゼラの儀式》]]の[[素材]]を確保できる。~ [[《ヴォイドヴェルグ・カオスマキア》]]の[[素材]]・[[条件]]も[[《ゼラ》]]が満たしてくれる点も見逃せない。~ **このデッキの弱点 [#weakpoint] 単体の最大打点が[[《巣窟の悪魔マゼラ》]]の3300であるため、[[攻撃力]]3400以上の[[モンスター]]が厳しい。~ それらは大抵[[レベル]]9以上なので[[《聖域の天使ゼラート》]]で[[除去]]できないのも辛い。~ 対策としては[[《ゼラの剣》]]で[[強化]]する、[[守備表示]]にするといった方法が挙げられる。~ [[MAXIMUM ATK]]4000の[[マキシマムモンスター]]は上記対策のどちらも通用しないので天敵となる。~ 幸い数は少ないのである程度割り切った運用をしてもいいだろう。~ [[レベル]]が8と色々な[[カード]]の範囲に引っかかりやすく、[[耐性]]持ちが無いのも気がかり。~ 場持ちに関してはそこまでいい方ではないので、攻める事を意識しながら溜めた[[墓地リソース]]で逆転するよう心掛けたい。~ [[デッキ]]内で[[魔法・罠除去]]の手段が少なく、[[リチュアル召喚]]の妨害がされやすい。~ [[《真紅眼の冥飛竜》]]+[[《コーリング・ダーク・メテオ》]]のセット等を採用し、少しでも[[リチュアル召喚]]を成功率を上げられるようにしよう。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《ゼラの戦士》]] -[[《ゼラ》]] -[[《ゼラの儀式》]] **関連リンク [#link] -[[ゼラ]] -[[【通常モンスター】]] -【リチュアル召喚】 -[[デッキ集]]