#author("2026-06-02T11:35:44-07:00","","") #author("2026-06-04T03:50:56-07:00","","") *【機械族】 [#top] #contents **概要 [#abstract] [[機械族]]を中心とした[[種族]][[デッキ]]。~ 二大エース[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]と[[《最強戦旗エースブレイカー》]]の高い突破力と質の高い[[サポートカード]]の存在から、[[種族]][[デッキ]]の中でも上位の実力を持つ。~ [[マキシマムモンスター]]の[[シリーズカード]]を擁する[[種族]]のため、[[【マキシマム召喚】]]軸で組むことも可能。~ また多数の[[フュージョンモンスター]]と、それらの専用の召喚[[サポートカード]]も有するため[[フュージョン召喚]]を主軸に据える事も可能である。~ 《鋼機神ミラーイノベイター》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2400/守1800 【条件】なし 【効果】このカードと同じ種族の自分の墓地のモンスターを3体まで選ぶ。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、[選んだモンスターのレベルの合計]×100アップする。 その後、選んだモンスターをデッキに戻す。 この効果でモンスター1体のみを戻した場合、このカードの攻撃は貫通する。 《最強戦旗エースブレイカー》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2500/守1600 【条件】手札のモンスター2体を墓地へ送って発動できる。 【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[種族]][[デッキ]]を組む場合、[[サポートカード]]の対象が[[光属性]]・[[地属性]]・[[炎属性]]の3つに分かれる。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[通常モンスター]]~ [[《最強戦旗ゴールドラッシュ》]]による[[サルベージ]]、[[《ジョインテック・バンパー》]]の[[コスト]]に対応する。~ -[[地属性]] --[[《陸戦型 バグロス》]]・[[《ジョインテック・エース》]]・[[《ポリスコップ》]]~ [[攻撃力]]1500の[[下級モンスター]]。~ [[地属性]]のため、[[《お掃除マシン・ゴーガイン》]]等[[地属性]]・[[機械族]][[モンスター]]を要求する[[カード]]と相性が良い。~ -[[光属性]] --[[《最強旗獣アバンウルフ》]]~ [[攻撃力]]1500の[[下級モンスター]]。~ [[光属性]]のため、[[《最強旗獣エイムイーグル》]]の条件を満たせる。~ 更に[[アタッカー]]が欲しい場合は[[攻撃力]]1400の[[《シン・シャイン・ニュー》]]を投入する。~ --[[《最強戦旗タフストライカー》]]~ [[機械族]][[通常モンスター]]の中で最も[[攻撃力]]が高い。~ [[《最強戦旗ゴールドラッシュ》]]で[[サルベージ]]でき、[[属性]]も同じなので[[サポートカード]]を共有できる。~ -それ以外の[[属性]]~ [[炎属性]]・[[機械族]]の[[サポートカード]]を受けられる[[《ギガテック・ウルフ》]]は[[下級モンスター]]ゆえに[[手札事故]]が起こりづらい。~ それ以外には[[《メカファルコン》]]・[[《魔界の機械兵》]]がいるが、いずれも[[属性]][[デッキ]]内では強みを持ちづらい。~ [[素材]]に指定されているものであれば[[フュージョン召喚]]を軸にする際に検討できるかと言ったところ。~ ―[[効果モンスター]]~ -[[地属性]]~ --[[《クラフター・ドローン》]]~ [[機械族]]1枚を捨てて1枚[[ドロー]]する[[手札交換]][[効果]]を持つ。~ 汎用性が高く、[[地属性]]以外のタイプでも幅広く運用できる。~ [[墓地コスト]]を要する[[《最強旗獣サージバイコーン》]]や[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]、[[《シエスタトレーロ》]]のサポート役として高い性能を持つ。~ 特に[[【マキシマム召喚】]]型の場合、[[マキシマムモンスター]]のパーツ集めに有効である。~ --[[《鋼鉄兵ゲール・ヴァイナリー》]]~ [[強化]]・[[弱体化]]により[[戦闘]]補佐を行える。~ 有利に傾くかは運に左右されるが、[[攻撃力]]の差がわずかであればそこまで気にならない。~ --[[《ジョインテック・ベビータイラント》]]~ 2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができる[[下級モンスター]]。~ 単純な[[汎用性]]では[[《機動砦 マキシマム・ガジェット[L]》]]等に劣るが、[[サルベージ]]先の[[《ジョインテック・ジョイント》]]が優秀なのでこちらを目当てにする事も考えられる。~ 特に[[地属性]]・[[闇属性]]の[[フュージョン召喚]]を行う型は[[フュージョン召喚]][[カード]]の確保という点でも重要。~ --[[《古代の機械給兵》]]~ [[フィールド]][[コスト]]と[[墓地コスト]]で[[魔法・罠除去]]を行う。~ [[下級モンスター]]で[[魔法・罠除去]]ができるが、[[コスト]]がやや[[重め>重い]]。~ --[[《支援ユニット-クマミミ》]]~ [[地属性]]・[[機械族]]に[[全体強化]]と[[貫通]]を付与する。~ 単体でも[[攻撃力]]1900の[[貫通]]持ちと悪くないスペックで、隣に大型[[モンスター]]を立てればより[[ビートダウン]]を進めやすくなる。~ --[[《シールド・ボーリング・コング》]]~ 自身を[[召喚]]・[[特殊召喚]]した[[メインフェイズ]]に、[[相手]]の[[裏側守備表示]][[モンスター]]を[[破壊]]して自身を1000ポイント[[強化]]する[[効果]]を持つ。~ [[元々の攻撃力]]は2300とやや低いが、[[《シエスタトレーロ》]]と相性が良い。~ --[[《ドリリング・マンドリル》]]~ [[召喚]]・[[特殊召喚]]した[[ターン]]の[[メインフェイズ]]に、[[自分]][[フィールド]]の[[機械族]][[モンスター]]の数まで[[相手]]の[[裏側守備表示]][[モンスター]]を[[攻撃表示]]にし[[攻撃力]]を0にする[[効果]]を持つ。~ 上述の[[《シールド・ボーリング・コング》]]と同様に[[裏側守備表示]][[モンスター]]に対する[[メタ]]効果を持つ。~ [[効果]]を最大限発揮できれば莫大な[[戦闘ダメージ]]を与えられるが、[[最上級モンスター]]でありながらその[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]は[[上級モンスター]]に[[戦闘破壊]]される程度しかないのがネック。~ --[[《古代の機械双頭竜》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]要員に[[《機動砦 マキシマム・ガジェット[L]》]]・[[《機動砦 マキシマム・ガジェット[R]》]]を採用している場合は準[[アタッカー]]となる。~ --[[《ジョインテック・レックス》]]~ [[元々の攻撃力]]の高さと[[魔法・罠カード]]の[[除去]]により扱いやすい[[最上級モンスター]]。~ 後続の展開補佐と[[攻撃]]前の露払いから幅広い役割を持てる。~ --[[《ジョインテック・ステゴサイロス》]]~ [[手札コスト]]の数だけ[[守備力]]1600以下を[[破壊]]する[[最上級モンスター]]。~ [[除去]]範囲が非常に広く、多くの[[デッキ]]相手に効力を発揮する。~ --[[《突撃マシン・ヘッドホーン》]]~ [[自分]]の[[裏側表示]][[カード]]を[[コスト]]に[[相手]]の[[裏側表示]][[カード]]を[[バウンス]]する。~ [[《ドリリング・マンドリル》]]・[[《ジョインテック・レックス》]]等と異なり[[コスト]]はいるが、[[カードの種類]]を問わないので[[発動]]機会が多い。~ -[[光属性]]~ --[[《最強の戦旗》]]~ [[最強]][[最上級モンスター]]のサポートとなり、[[《最強戦旗エースブレイカー》]]は実質的な[[蘇生]]となり、消費を抑えて[[効果]]を[[発動]]しやすくなる。~ [[《エース・ソード・スラッシュ》]]も[[重い]]ものの[[除去]]能力は強力であり、優勢・劣勢のどちらでも輝く。~ --[[《最強旗獣ボルトライコーン》]]~ [[相手]]の[[魔法・罠カード]]1枚の[[発動]]を封じる。~ [[汎用性]]が高く[[光属性]]以外の型でも使用できる。~ --[[《最強旗獣サージバイコーン》]]~ [[墓地]]の[[機械族]]3体を[[デッキ]]に戻すことで、[[光属性]][[機械族]]専用の[[ダブルコストモンスター]]となる。~ [[手札コスト]]が必要な[[《最強戦旗エースブレイカー》]]や[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]と相性が良い。~ --[[《最強旗獣エイムイーグル》]]~ [[相手]][[フィールド]]に[[レベル]]7以上の[[モンスター]]が存在する場合に[[自分]][[フィールド]]の[[光属性]][[モンスター]]を2体[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[手札]]の[[機械族]][[モンスター]]1体を[[攻撃力]]を1000アップして[[特殊召喚]]できる。~ 自身も[[光属性]]なので、基本的に自身と他の[[光属性]]1体を[[コスト]]に[[最上級モンスター]]を出す運用となる。~ [[最上級モンスター]]を出しても[[カード]]の消費量は[[アドバンス召喚]]と変わらないが、[[攻撃力]]1000アップの恩恵はかなり大きい。~ また[[特殊召喚]]扱いなので、[[《永久凍結》]]や[[《魔将ヤメルーラ》]]をすり抜けて大型[[モンスター]]を出せるのもメリット。~ --[[《サイバー・バジリスク》]]~ [[レベル]]5以上の[[機械族]]と並べる必要はあるが、[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にできる。~ [[戦闘]]補助以外にも[[《シールド・ボーリング・コング》]]・[[《ドリリング・マンドリル》]]は[[条件]]に一致するため[[シナジー]]がある。~ --[[《ビック・バイパー スプレッドボム》]]~ 厳しめの[[攻撃]]制限が付くが、[[下級モンスター]]で[[魔法・罠除去]]を行える点は優秀。~ [[【ビック・バイパー】]]に寄せないのであれば[[デメリット]]を無視しやすい[[炎属性]]向けの[[カード]]。~ --[[《イマジナリー・リアクター》]]~ 2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができる。~ [[レジェンドカード]]の枠を取るが、[[《死者転生》]]を採用する事で2枚の[[ドロー]]に変えられる。~ --[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]~ 自身と同[[種族]](基本的には[[機械族]])の[[墓地]]の[[モンスター]]を3体まで[[デッキ]]に戻し、その[[レベル]]合計×100分[[自己強化]]する[[効果]]を持つ。~ さらにこの[[効果]]で1体のみ[[デッキ]]に[[戻した>戻す]]場合[[貫通]]能力を得る。~ [[元々の攻撃力]]も2400あるため、3体戻せば[[攻撃力]]3000台~4000超となり、[[マキシマムモンスター]]クラスの撃破も可能な大型[[アタッカー]]となる。~ また1体戻せば[[攻撃力]]2800前後で[[壁]]越しに[[貫通]][[ダメージ]]を与える運用ができ、劣勢時にも優勢時にも役立つ[[効果]]と言える。~ [[《サイバー・バジリスク》]]や[[《獣機界奥義 獣之拳》]]といった[[相手]]を[[守備表示]]にする[[カード]]との相性が良い。~ --[[《最強戦旗エースブレイカー》]]~ [[《鋼機神ミラーイノベイター》]]と並ぶ主力[[最上級モンスター]]。~ [[手札]]の[[モンスター]]2枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[相手]][[表側表示]][[モンスター]]1体を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[手札コスト]]は[[召喚]]直後に使うには重いが、[[《獣機界奥義 獣之拳》]]で生き残る→[[守備表示]]にした[[モンスター]]を[[破壊]]するという運用ができると強い。~ また[[罠カード]]耐性を持つ[[マキシマムモード]]の[[マキシマムモンスター]]を撃破できる数少ない[[効果]]である点も評価できる。~ [[元々の攻撃力]]が2500と高く、[[相手]][[ターン]]に倒されにくいのも評価点。~ --[[《最強戦旗ゴールドラッシュ》]]~ [[墓地]]へ送りたい[[機械族]]を捨てて[[機械族]][[通常モンスター]]へと変えられる。~ [[相手]][[フィールド]]に[[攻撃表示]]が3体いれば展開もでき、[[サルベージ]]対象でもある[[《最強戦旗タフストライカー》]]は[[特殊召喚]]先として筆頭となる。~ 損失自体は無いが、[[最上級モンスター]]に加えて[[手札コスト]]を要求するので若干[[重い]]のは注意。~ --[[《ジョインテック・プライムレックス》]]~ [[コスト]]が[[光属性]]に限定されるものの、[[レベル]]下降と[[魔法・罠除去]]ができる。~ 1体の[[リリース]]で[[アドバンス召喚]]できるので[[最上級モンスター]]ながら[[重さ>重い]]を軽減できる。~ -[[炎属性]]~ --[[湧軍機>シリーズカード#yugunki]]~ [[レベル]]5以上は自身と異なる[[レベル]]の[[炎属性]]・[[機械族]]を[[手札]]から見せて[[特殊召喚]]できる。~ ---[[《湧軍機応炎》]]~ [[レベル]]7以上の[[湧軍機>シリーズカード#yugunki]]と[[《荘厳なるブレイズファント》]]を[[サルベージ]]できる。~ [[湧軍機>シリーズカード#yugunki]]の場合、自己[[特殊召喚]]だけでなく見せる[[コスト]]の確保もできるためスムーズに[[特殊召喚]]に繋げやすくなる。~ ---[[《湧軍機蒼炎》]]~ [[炎属性]]・[[機械族]]3体までの[[レベル]]を1つ下げ、[[強化]]する。~ [[《荘厳なるブレイズファント》]]と相性がよく、あちらを見せて[[特殊召喚]]でき、あちらの[[レベル]]を下げてその[[強化]]対象に含める事ができる。~ 代わりに[[レベル]]5のため[[《湧軍機応炎》]]の[[サルベージ]]に対応しておらず、[[手札]]に[[加える]]手段に欠ける。~ ---[[《湧軍機海炎》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[コスト]]に[[手札]]・[[墓地]]の[[レベル]]9・[[炎属性]]・[[機械族]]を[[特殊召喚]]する。~ [[《荘厳なるブレイズファント》]]専用に近いが、あちらの[[効果]]と相性がいい。~ ---[[《湧軍機陸炎》]]~ [[機械族]]に[[効果破壊]][[耐性]]を付与し、場持ちの向上に繋がる。~ [[《荘厳なるブレイズファント》]]で[[攻撃力]]を補助すれば[[戦闘破壊]]に対しても強くなり、さらに守ったあちらの[[効果]]を再度[[発動]]できるようになる。~ 他の[[属性]]でも採用できる[[汎用性]]だが、[[レベル]]8なので[[重い]]事、[[元々の攻撃力]]が1900と低めである事は注意したい。~ --[[《パワー・ショックボーグ》]]~ [[エンドフェイズ]]に[[破壊]]される[[デメリット]]が付くが、[[強化]]値は1000と高めで使い捨ての[[アタッカー]]として使用できる。~ [[《湧軍機陸炎》]]と並べれば[[デメリット]]を踏み倒しながらあちらを[[攻撃力]]2900にできる。~ --[[《荘厳なるブレイズファント》]]~ [[レベル]]8以下の[[モンスター]]を永続的に[[強化]]する。~ [[強化]]値はそこそこで[[相手]][[ターン]]以降も続くが、自身が[[最上級モンスター]]に加えて他に[[モンスター]]を出す必要がある。~ [[《湧軍機海炎》]]の[[効果]]で消費を抑えて出したい。~ -それ以外の[[属性]]~ --[[《タライチュラ》]]~ [[レベル]]4・[[機械族]][[通常モンスター]]を[[サルベージ]]する。~ [[相手]]の[[魔法・罠カード]]の枚数に依存するが、[[サルベージ]]先は優秀な[[アタッカー]]が揃うので[[地属性]]・[[光属性]]どちらの構築でも扱いやすい。~ --[[《ソニック・イェーガー》]]~ [[相手]]を[[回復]]させて[[自己強化]]する。~ 特に[[条件]]無く[[攻撃力]]2300の[[モンスター]]となるので[[アタッカー]]が欲しい時に便利。~ --[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]~ [[墓地]]の[[機械族]]の数だけ[[自己強化]]をする。~ 上手く[[墓地]]が肥えれば[[マキシマムモード]]や[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できるほどの[[攻撃力]]を得られる。~ [[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]の[[サポートカード]]にも対応しているため[[蘇生]]手段も多い。~ ―[[マキシマムモンスター]]~ -[[《メガジョインテック・フォートレックス》]]~ [[効果]]は以下の3つ。~ ●[[レベル]]が6上がり、[[墓地]]に[[レベル]]7以上の[[機械族]]がいる場合は[[効果]]で[[破壊されない]][[永続効果]]~ ●[[地属性]]・[[機械族]]を[[手札コスト]]に、自身を[[弱体化]]して[[コイントス]]を行い、表ならば[[3回攻撃>2回攻撃]]、裏ならば[[モンスター]]への[[2回攻撃]]と[[貫通]]が可能となる[[効果]]~ ●[[お互い]]が[[相手]]の[[墓地]]の[[モンスター]]3体を[[デッキ]]に[[戻す]][[効果]]([[マキシマムモード]]の時は更にその中の[[地属性]]・[[機械族]]の数×100自己[[強化]]する効果)~ [[地属性]]型であれば[R]の[[効果]]で大きな[[強化]]値が望め、さらに[L]により[[連続攻撃]]で[[ライフポイント]]を削れる。~ [R]のために[[墓地]]の[[機械族]]の[[レベル]]を上手くコントロールする必要があり、[[《オーバーラッシュ・ストーム》]]や[[《コーリング・ダーク・メテオ》]]といった[[汎用性]]の高い[[墓地コスト]]を要する[[カード]]を入れられるとなお良い。~ [[《機動配備 ギア・スタート》]]に対応しており、まとめてパーツを[[サルベージ]]しやすく、[[下級モンスター]]なので[[手札事故]]の心配もない。~ -[[《機動砦 マキシマム・ガジェット[L]》]]・[[《機動砦 マキシマム・ガジェット[R]》]]~ [[マキシマム召喚]]よりもパーツ単体で採用する。~ それぞれ[[デッキトップ]]2枚を[[墓地へ送る]]事で[[自己強化]]を行う[[効果]]を持つ。~ [[攻撃力]]1700の[[アタッカー]]として使える他、2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]目的での採用も検討できる。~ -[[《超魔軌道マグナム・オーバーロード[L]》]]~ [[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~ 比較的緩めの[[条件]]で[[相手]]の[[墓地]]阻害ができる。~ ―それ以外の[[種族]]~ -[[《不遜のアインビー》]]~ [[墓地]]の[[モンスター]]2体を[[デッキ]]に[[戻す]]事で、[[相手]]の[[攻撃表示]][[効果モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする[[効果]]を持つ。~ [[《鋼機神ミラーイノベイター》]]との相性が非常によく、この[[カード]]で[[守備表示]]にした[[モンスター]]に[[貫通]][[攻撃]]を仕掛けることで、効率的に[[ダメージ]]を稼げる。~ [[《鋼機神ミラーイノベイター》]]抜きにしても単体性能が高いので、[[機械族]]でこそないが扱いやすい。~ [[種族]][[サポートカード]]を共有できる[[《サイバー・バジリスク》]]の存在もあるが、こちらは[[効果]]使用後に[[リリース]]に充てられる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[フュージョンモンスター]]~ -[[《ペアサイクロイド》]]([[同名>同名カード]]の[[機械族]]×2)~ [[効果]]は[[攻撃力]]1600の[[直接攻撃]]といまいちだが、[[素材]]の緩さが何よりもの強み。~ 採用しておくと[[フュージョン召喚]]先の幅が広がる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ー[[機械族]]の[[サポートカード]] -どの構築でも利用できる[[カード]] --[[《鉄の重撃》]]~ [[機械族]][[モンスター]]が存在する場合に[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を1枚[[破壊]]できる[[通常魔法]]。~ [[魔法・罠除去]][[カード]]として[[汎用性]]が高いが、事前に[[フィールド]]に[[モンスター]]を用意しなくていい[[《コーリング・ダーク・メテオ》]]等とは競合する。~ --[[《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》]]~ [[獣戦士族]]・[[悪魔族]]・[[機械族]]の[[攻撃力]]を300上げ、[[ドラゴン族]]・[[魔法使い族]]・[[天使族]]の[[攻撃力]]を300下げる[[フィールド魔法]]。~ [[強化]]値は[[フィールド魔法]]としては大きめで、特定の[[種族]]相手には600の差ができる。~ 反面[[ミラーマッチ]]や[[【悪魔族】]]との戦いでは[[腐り>腐る]]やすい。~ --[[《ジョインテック・ラッシュホーン》]]~ [[機械族]]専用の[[装備魔法]]。~ [[効果]]は[[強化]]に[[貫通]]付与とクセがなく使いやすい。~ --[[《バトル左遷》]]~ [[自分]]の[[機械族]][[モンスター]]が[[攻撃]]された時、600[[ライフコスト]]と引き換えに[[相手]][[モンスター]]1体を[[表側守備表示]]にできる[[罠カード]]。~ [[《鋼機神ミラーイノベイター》]]と[[《最強戦旗エースブレイカー》]]のどちらとも相性がよく、[[守備表示]]にするため[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]や[[《エンシェント・バリア》]]の影響を受けずに[[攻撃]]を防げる。~ --[[《サンダー・スパーク》]]~ [[墓地]]に[[機械族]]がいれば[[相手]][[攻撃モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる[[罠カード]]。~ [[戦闘]]補助として扱いやすい[[カード]]であり、[[《ジョインテック・ラッシュホーン》]]や[[《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》]]と合わせて[[戦闘破壊]]範囲を広げるのもよい。~ --[[《古代の機械砲撃》]]~ [[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[機械族]]4体の[[墓地コスト]]で[[相手]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]する。~ [[破壊]]する[[カード]]に指定が無く、返しの[[ターン]]の動きに備えやすい。~ [[墓地コスト]]が[[重い]]ため積みすぎると[[腐る]]リスクが大きい。~ -[[地属性]]軸で利用できる[[カード]]~ --[[《ジョインテック・ディガップ》]]~ [[地属性]]・[[機械族]]を[[手札コスト]]に[[デッキの上]]3枚の中の1枚を[[手札]]に[[加える]]。~ [[ディスアドバンテージ]]ではあるが、[[加える]][[カード]]に指定が無いので状況にあった[[カード]]を選びやすい。~ さらに[[デッキトップ]]の固定か[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]のどちらかを選べるので他の[[カード]]との[[コンボ]]を狙える。~ --[[《ジョインテック・イグニッション》]]~ [[攻撃対象]]となった[[地属性]]・[[機械族]]を1度だけ[[戦闘破壊]]から守れる。~ [[レベル]]7以上の[[地属性]]・[[機械族]]がいる場合は[[攻撃モンスター]]を[[破壊]]して[[アドバンテージ]]を得られる。~ --[[《ジョインテック・グレートウォール》]]~ [[《ジョインテック・イグニッション》]]と同じく[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与でき、こちらは3体までかつ[[強化]]も付く。~ 代わりに[[レベル]]7以上の[[地属性]]・[[機械族]]が必要で、[[条件]]も[[相手]]の[[レベル]]7以上の[[召喚]]・[[特殊召喚]]と[[相手]]の[[デッキ]]に依存する。~ -[[光属性]]軸で利用できる[[カード]]~ --[[《エース・ソード・スラッシュ》]]~ [[手札コスト]]は[[重い]]が、[[除去]]と[[最上級モンスター]]の[[蘇生]]のリターンは大きい。~ [[《最強の戦旗》]]で[[サルベージ]]もできるため、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]後でも利用価値のある[[除去]][[カード]]として貴重。~ --[[《サイバー・ヴァリエーション》]]~ [[フィールド]]の[[光属性]]・[[機械族]]を[[コスト]]する[[ドロー]][[カード]]。~ [[下級モンスター]]であれば[[2:2交換>1:1交換]]となり、疑似的な[[手札交換]]として扱える。~ [[機械族]]以外の[[効果]]の[[発動]]制限がかかるので汎用[[モンスター]]との兼ね合いには注意。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[効果モンスター]]~ -[[《カードガンナー》]]~ [[汎用性]]の高い[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[ドロー]][[効果]]を持つ。~ [[デッキ]]を回す要素を多く持っており、優秀なサポーターとして活躍できる。~ [[地属性]]・[[機械族]]と[[サポートカード]]が多いのも利点。~ -[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]~ [[レベル]]6・[[攻撃力]]2400の[[上級モンスター]]で、お互いに[[罠カード]]を[[発動]]できなくなる[[永続効果]]を持つ。~ [[《ダーク・リベレイション》]]の対策手段に不安が残るこの[[デッキ]]において、[[罠カード]]を完全に封殺できるこの[[カード]]は詰めの一手として有用。~ [[墓地]]からは[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]の効果などで[[デッキ]]に戻し再利用できる。~ -[[《古代の機械巨人》]]~ [[攻撃力]]・[[守備力]]3000の[[ステータス]]に加え[[貫通]]を持つ。~ [[地属性]]・[[機械族]]のため[[サポートカード]]も多く、[[地属性]]型ではエースとして運用できる。~ ―[[魔法カード]]~ -[[《死者蘇生》]]~ [[自分]]または[[相手]][[モンスター]]1体を[[蘇生]]する[[通常魔法]]。~ 概ねどの[[デッキ]]に入れても強い[[カード]]ではあるが、この[[デッキ]]では[[相手]]の大型[[モンスター]]を[[《最強戦旗エースブレイカー》]]で[[破壊]]して直後に奪うという運用ができる。~ [[メインフェイズ]]に[[除去]]が撃てる[[《最強戦旗エースブレイカー》]]ならではの運用といえる。~ -[[《強欲な壺》]]~ 2枚[[ドロー]]する[[効果]]を持つ[[通常魔法]]。~ [[《最強戦旗エースブレイカー》]]や[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]のような[[手札コスト]]が必要な[[モンスター]]を使う場合、単純に[[手札]]を1枚増やせるというのは有効。~ -[[《天使の施し》]]~ こちらは[[墓地]]の枚数が重要な[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]や[[《ジョインテック・レックス》]]のサポートとなる。~ また、[[ドロー]]する枚数も多いので[[マキシマムモンスター]]を使う構築では[[デッキ]]を掘り進める役割となる。~ //―[[罠カード]]~ **戦術 [#strategy] [[《クラフター・ドローン》]]や[[《ジョインテック・ベビータイラント》]]等で[[墓地]]を肥やしつつ、それをリソースに[[《最強旗獣サージバイコーン》]]や[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]の[[効果]]を使っていく。~ [[相手]]からの[[攻撃]]を[[《バトル左遷》]]や[[《獣機界奥義 獣之拳》]]でいなし、残った[[守備表示]][[モンスター]]は返しのターンで[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]の[[貫通]][[攻撃]]や[[《最強戦旗エースブレイカー》]]の[[除去]]の的にしていく。~ [[最上級モンスター]]2種の切り返し能力が高く、また序盤から[[罠カード]]を打ちやすいので、これらを生存させやすいのが特徴。~ [[《鋼機神ミラーイノベイター》]]の[[貫通]][[効果]]で守りに入った[[相手]]から[[ライフポイント]]を削りやすく、勝負を決めきる能力に長ける。~ 軸となる[[最上級モンスター]]2体がいずれも[[マキシマムモンスター]]を撃破できる性能を持つため、[[【マキシマム召喚】]]には強い。~ また[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]で毎[[ターン]]3枚[[デッキ]]を[[回復]]させる事が可能なので[[デッキ切れ]]を起こしづらく、[[【LO】]]にもかなり強い。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[【アンティーク・ギア】]] [#AncientGear] [[地属性]]・[[機械族]]の[[アンティーク・ギア]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[攻撃宣言]]時の[[罠カード]]を防ぐ[[永続効果]]を持つ[[モンスター]]が多く、[[相手]]の[[罠カード]]に強い。~ 詳細はリンク先へ。~ ***[[【ガジェット】]] [#Gadget] [[サルベージ]][[効果]]を持つ[[ガジェット]]を中心とした[[デッキ]]。~ 長期戦に強く、大型[[マキシマムモンスター]]の[[《機動砦 マキシマム・ガジェット》]]による[[ビートダウン]]も狙える。~ 詳細はリンク先へ。~ ***[[【サイコ・ショッカー】]] [#Jinzo] [[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]またはその[[サポートカード]]を用いた[[デッキ]]。~ [[罠カード]]に関する[[カード]]や[[情報アドバンテージ]]を得られる[[カード]]を多く使う事が特徴。~ 詳細はリンク先へ。~ ***[[【タマボット】]] [#Tamabot] [[通常モンスター]]の[[《タマボット》]]とその[[サポートカード]]で構成された[[デッキ]]。~ 詳細はリンク先へ。~ ***[[【ビック・バイパー】]] [#Gradius] [[ビック・バイパー]]とその関連[[カード]]を主軸とする【機械族】。~ [[守備力]]800で統一されたテーマであり、それに関連した[[テキスト]]も多いため【守備力800】の要素も備えた[[デッキ]]と言える。~ 詳細はリンク先へ。~ ***[[【マグナム・オーバーロード】]] [#Magnum] [[機械族]][[マキシマムモンスター]]の[[シリーズカード]]、[[マグナム・オーバーロード]]を用いた[[【マキシマム召喚】]]デッキ。~ 詳細はリンク先へ。 下記の[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]を軸とする場合も相性が良く、あちらが[[ライフコスト]]のある[[カード]]を多用し、時間稼ぎも狙うため、[[《超魔機神マグナム・オーバーロード》]]のパーツを揃えやすい。~ ***[[シャイン]]軸 [#Shine] 《暗黒シャイン王アークトーク》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2400/守 600 【条件】相手フィールドに表側表示モンスター(レベル7以上)がいる場合、 手札のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】自分の墓地の「アタック減俸」「バトル左遷」をそれぞれ1枚まで選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 《漆黒シャイン王Gアークトーク》 フュージョン・効果モンスター 星9/光属性/機械族/攻2800/守2400 「暗黒シャイン王アークトーク」+「刷新戦士シャイン・O」 【条件】600LPを払って発動できる。 【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで、[自分の墓地のモンスター(機械族)の数]×200アップする。 その後、自分の墓地の「アタック減俸」または「バトル左遷」1枚をデッキの下に戻す事ができる。 戻した場合、さらに自分は1枚ドローできる。 防御に特化した[[最上級モンスター]][[《暗黒シャイン王アークトーク》]]と、その関連[[カード]]を用いるタイプ。~ 属する[[モンスター]]が全て[[光属性]]のため、[[最強]]・[[サイバー]]などの[[光属性]]・[[機械族]]の[[サポートカード]]を併用出来る。~ ―[[下級モンスター]]~ -[[《刷新戦士シャイン・O》]]~ [[手札]]から[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]を[[特殊召喚]]できる[[下級モンスター]]。~ [[手札コスト]]として[[魔法・罠カード]]が必要となるが、[[《アタック減俸》]]か[[《バトル左遷》]]を[[手札コスト]]にすれば[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]で回収できる。~ [[《刷新戦士シャイン・O》]]を[[リリース]]して[[《SPシャイン・ガード》]]を[[アドバンス召喚]]して、[[手札コスト]]にした[[《名刺しの命死交換》]]を回収するのも有効。~ -[[《中間管理シャイン・マネージャー》]]~ 3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]により[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]や[[《漆黒シャイン王Gアークトーク》]]の[[効果]]を補佐する。~ さらに[[《漆黒シャイン王Gアークトーク》]]が[[フィールド]]にいれば[[ドロー]]により自身を再利用でき、[[ライフポイント]]の続く限り[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行える。~ ―[[上級モンスター]]~ -[[《SPシャイン・ガード》]]~ 600[[ライフポイント]]を支払い、[[墓地]]の[[《名刺しの命死交換》]]・[[《体力増強剤ストロングZ》]]を[[セット]]する[[効果]]を持つ[[上級モンスター]]。~ [[レベル]]5・[[攻撃力]]1000とステータスは低いので、効果の使用後はさっさと[[リリース]]してしまうのが良い。~ ―[[最上級モンスター]]~ -[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]~ [[デッキ]]の軸となる[[最上級モンスター]]。~ [[罠カード]]2枚を回収する能力を持ち、高い防御力を誇る。~ [[デュエル]]中盤以降、[[《アタック減俸》]]・[[《バトル左遷》]]が[[墓地]]に落ちた状態で[[召喚]]できれば無類の強さを発揮する。~ その反面、[[墓地]]にこれらが落ちていない序盤では[[攻撃力]]2400のバニラになってしまう。~ [[《最強旗獣サージバイコーン》]]や[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]など[[墓地]]から[[デッキ]]に戻す手段は多いので、採用枚数は要吟味。~ ―[[エクストラデッキ]]のモンスター~ ※括弧内は[[素材]]~ -[[《漆黒シャイン王Gアークトーク》]]([[《暗黒シャイン王アークトーク》]]+[[《刷新戦士シャイン・O》]])~ [[自分]][[墓地]]の[[機械族]]の数×200だけ[[攻撃力]]を上げられるので、最低でも[[攻撃力]]3200は担保される。~ さらに、[[《アタック減俸》]]か[[《バトル左遷》]]を[[墓地]]から[[デッキボトム]]に戻して1枚[[ドロー]]できるので、継続力が高い。~ [[墓地]]の[[《アタック減俸》]]と[[《バトル左遷》]]は[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]で回収できるので、2枚目以降を[[デッキ]]に戻すようにしたい。~ ―[[魔法・罠カード]]~ -[[《アタック減俸》]]・[[《バトル左遷》]]~ [[《暗黒シャイン王アークトーク》]]で回収できる[[罠カード]]2種。~ 前者は[[戦闘]]を行う[[お互い]]の[[モンスター]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与、後者は[[機械族]]が[[攻撃]]された際に[[相手]][[モンスター]]1体を[[守備表示]]化と、いずれも[[攻撃]]を防ぐ[[効果]]を持つ。~ [[《暗黒シャイン王アークトーク》]]と[[《バトル左遷》]]1枚ずつの採用でも最低限の動きはできるので、そこから関連カードをどこまで積み増すかに構築の特徴が出る。~ -[[《名刺しの命死交換》]]~ [[《暗黒シャイン王アークトーク》]]が存在する場合に、[[相手]]の[[レベル]]7以下[[モンスター]]1体を破壊し、更に[[レベル]]5以下の[[機械族]]1体を[[蘇生]]できる[[通常魔法]]。~ 「[[《SPシャイン・ガード》]]を[[召喚]]し[[《名刺しの命死交換》]]を回収。~ [[リリース]]後に[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]を[[アドバンス召喚]]、[[《名刺しの命死交換》]]を[[発動]]して[[《SPシャイン・ガード》]]を[[蘇生]]、[[《SPシャイン・ガード》]]の[[効果]]で[[《名刺しの命死交換》]]を回収して[[発動]]」という流れができれば理想的。~ 相手[[モンスター]]2体を[[破壊]]した上で更に[[レベル]]5以下の[[機械族]]を[[蘇生]]でき、大幅な[[アドバンテージ]]と[[直接攻撃]]のチャンスを生み出せる。~ -[[《体力増強剤ストロングZ》]]~ [[自分]]の場の[[通常モンスター]]1体の[[レベル]]×100ポイント[[回復]]する[[通常魔法]]。~ [[回復]]値は小さいが[[《SPシャイン・ガード》]]で回収できるので、繰り返し使えば[[ライフコスト]]を稼げる。~ -[[《フュージョン》]]~ [[《漆黒シャイン王Gアークトーク》]]の[[フュージョン召喚]]に使用する。~ [[ライフコスト]]のある[[カード]]を多用する為、[[《ケミカルキュア・パープル》]]とその[[素材]]の[[《ケミカルキュア・ブルー》]]と[[《ケミカルキュア・レッド》]]の併用も考えられる。~ ***【報道】 [#Coverage] 《特報マシン・タフロイド》 効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2300/守 1600 【条件】 デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。 【効果】相手は自身のデッキの上からカードを5枚めくり、お互いに確認する。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、 [めくったカードの中のモンスターの数]×100アップする。 相手はめくったカードを好きな順番でデッキの下に戻す。 複数の[[サポートカード]]に対応し、[[フィールド]]への展開手段が豊富な[[《特報マシン・タフロイド》]]を主軸に据えたデッキ。~ 使用する[[カード]]の関係から[[デッキ]]内の[[機械族]]が[[地属性]]寄りになるため、[[地属性]]・[[機械族]]の[[サポートカード]]を多く使用するのが特徴。~ ―[[下級モンスター]]~ -[[《配達マシン・ブーン》]]~ [[《報道艦轟鎧號 疾風迅雷》]]の[[素材]]の1体。~ 単体では弱小の[[通常モンスター]]だが、[[レベル]]1サポートの[[《1アップ》]]・専用[[サポートカード]]の[[《報道魂》]]などの[[サポートカード]]に恵まれており、[[フィールド]]に出す事は容易。~ このカードを足がかりとして[[《重騎屋戦法》]]を[[発動]]し[[《特報マシン・タフロイド》]]の[[蘇生]]に繋げたり、[[《瓦バーン》]]のコストになったりと、この[[デッキ]]タイプでは重要な役回りを担う。~ -[[《シュザイ汽車》]]~ [[地属性]]・[[機械族]]の[[下級>下級モンスター]][[通常モンスター]]の1体。~ この[[カード]]より[[ステータス]]の高い[[通常モンスター]]はいくつもいるが、専用[[サポートカード]]の[[《事件です!》]]で[[蘇生]]できるのが強み。~ ―[[上級モンスター]]~ -[[《報道狸マイクタン》]]~ [[フィールド]]の自身を[[墓地へ送る]]事で[[《特報マシン・タフロイド》]]を[[守備表示]]で[[蘇生]]し、更に[[《配達マシン・ブーン》]]か[[《報道魂》]]を[[サルベージ]]できる[[効果]]を持つ。~ 自身の[[効果]]で一気に[[《報道艦轟鎧號 疾風迅雷》]]の[[素材]]を[[フィールド]]および[[手札]]に用意する事ができる。~ ―[[最上級モンスター]]~ -[[《特報マシン・タフロイド》]]~ [[デッキ]]の軸となる[[最上級モンスター]]。~ 基本的にどのデッキも[[モンスター]]比率が高いものの、最大で[[攻撃力]]が2800止まりであり、[[アタッカー]]とする場合は[[《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》]]等で[[攻撃力]]は補強したい。~ 特筆すべきは[[フィールド]]への展開手段の多さであり、[[《報道狸マイクタン》]]・[[《シンブンシン》]]・[[《報道魂》]]といった複数の[[サポートカード]]に対応する。~ 上記の[[カード]]は全て[[蘇生]]手段のため、[[《現場からは以上です!》]]や[[《瓦バーン》]]など[[機械族]]・[[地属性]]を[[手札コスト]]に指定する[[カード]]で速やかに[[墓地]]に送ってしまいたい。~ ―[[エクストラデッキ]]のモンスター~ ※括弧内は[[素材]]~ -[[《報道艦轟鎧號 疾風迅雷》]]([[《特報マシン・タフロイド》]]+[[《配達マシン・ブーン》]])~ [[相手]]の[[デッキの上]]から7枚を[[確認]]し、その中の[[モンスター]]の数×500の数値分[[相手]][[モンスター]]を[[弱体化]]できる[[効果]]を持つ。~ [[弱体化]]は運に左右されるもののそれなりの数値が期待でき、[[相手]][[フィールド]]全体に及ぶため、この[[カード]]以外に[[アタッカー]]を用意しておけば莫大な[[戦闘ダメージ]]を与えられる。~ [[素材]]となる[[《特報マシン・タフロイド》]]が戦闘面で若干頼りないため、出来る限りこのカードの[[フュージョン召喚]]を狙って動きたい。~ ―[[魔法・罠カード]]~ -[[《シンブンシン》]]~ [[レベル]]7以上/[[地属性]]/[[機械族]]の存在を条件とし、[[《特報マシン・タフロイド》]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~ この[[デッキ]]タイプでは[[《特報マシン・タフロイド》]]の展開はしやすいため、[[墓地さえ肥えていれば>墓地を肥やす]]複数の[[《特報マシン・タフロイド》]]を展開できる。~ -[[《フュージョン》]]~ [[《報道艦轟鎧號 疾風迅雷》]]の[[フュージョン召喚]]に使用する。~ -[[《報道魂》]]~ [[自分]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]が[[相手]]の[[攻撃]]または[[効果]]で[[破壊]]された場合に、[[墓地]]の特定の[[モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~ [[相手]]からの[[戦闘破壊]]によっても発動できるが、自分の[[攻撃]]時に[[《ダーク・リベレイション》]]などの[[攻撃反応型>攻撃宣言#card]]の[[罠カード]]を[[発動]]されても、[[蘇生]]して再[[攻撃]]が可能である点は覚えておきたい。~ ***[[《ジョインテック・キラースティンガー》]]採用型 [#JoinTech] 《ジョインテック・キラースティンガー》 フュージョン・効果モンスター 星9/地属性/機械族/攻3000/守2500 「ジョインテック・アークスコーピオ」+「ジョインテック・スパイクセンチピード」 【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。 【効果】相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力はターン終了時まで、 [相手フィールドのモンスターの数]×700ダウンする。 その後、自分は[相手フィールドのモンスターの数]×700LP回復する。 [[《ジョインテック・キラースティンガー》]]の[[フュージョン召喚]]に特化したデッキ。~ [[最上級モンスター]]の枠が[[素材]]の2体でほぼ埋まるため他の[[最上級モンスター]]を混ぜにくいが、いずれの[[素材]]も[[《ジョインテック・コブラ》]]で[[蘇生]]できる。~ [[サルベージ]]、[[蘇生]]で[[アドバンテージ]]を稼ぐため、[[手札交換]]や[[墓地肥やし>墓地へ送る]]も重要となる。~ ―[[下級モンスター]]~ -[[《ジョインテック・コブラ》]]~ フィールドに他のモンスターがいない時に[[素材]]となる[[最上級モンスター]]を[[表側守備表示]]で[[蘇生]]できる。~ [[デメリット]]はあるが[[下級]]でできることとしては破格のため、展開の要となる。~ -[[《ジョインテック・エース》]]~ [[ステータス]]が良好で、[[同名カード]]で[[フュージョン召喚]]できる。~ [[《フュージョン》]]と[[《パワー・ボンド》]]は[[墓地]]にある方が有利な場面もあるため、それらを[[墓地へ送る]]方法として活用できる。~ ―[[最上級モンスター]]~ -[[《ジョインテック・アークスコーピオ》]]~ [[デッキ]]の軸となる[[フュージョンモンスター]]の[[素材]]その1。~ [[手札]]か[[フィールド]]の[[機械族]]1体を[[コスト]]に、[[《フュージョン》]]か[[《パワー・ボンド》]]を[[サルベージ]]し、もう片方の[[素材]]を[[蘇生]]できる。~ [[素材]]でありながら、[[手札]]消費の[[重い]][[フュージョン召喚]]を大いにフォローしてくれる。~ [[ステータス]]は低めなので、[[効果]]が使えない場合のフォローも考えておきたい。~ -[[《ジョインテック・スパイクセンチピード》]]~ [[デッキ]]の軸となる[[フュージョンモンスター]]の[[素材]]その2。~ [[蘇生]]元が多く、自身以外の[[自分]][[フィールド]]の[[レベル]]5以上の[[地属性]]・[[機械族]]を[[手札]]に[[戻す]]事で、[[相手]]の[[モンスター]]1体を[[破壊]]できる。~ [[《ジョインテック・アークスコーピオ》]]から出す流れでの[[レベル]]や[[表示形式]]を問わない[[除去]]が強力。~ [[コスト]]にした[[モンスター]]は[[手札]]に戻るため、上記の[[蘇生]]の際に[[《パワー・ボンド》]]を[[サルベージ]]して[[フュージョン召喚]]につなげた際の爆発力も魅力。~ [[ステータス]]はやはり高くないため、[[効果]]が使えない場合のフォローも考えておきたい。~ ―[[エクストラデッキ]]のモンスター~ ※括弧内は[[素材]]~ -[[《ジョインテック・キラースティンガー》]]([[《ジョインテック・アークスコーピオ》]]+[[《ジョインテック・スパイクセンチピード》]])~ この[[デッキ]]の軸となる大型[[モンスター]]。~ [[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]の数に比例して[[全体弱体化]]しつ、同じ数値分[[自分]]は[[回復]]できる。~ [[効果]]や[[ステータス]]は[[最上級モンスター]]2体の[[フュージョンモンスター]]としては抑え気味だが、[[フュージョン召喚]]までのサポートが充実している。~ 特に[[素材]]側の[[効果]]で[[《フュージョン》]]だけでなく[[《パワー・ボンド》]]も用意でき、自身の[[回復]][[効果]]で[[ダメージ]]のリスクも減らせるため、倒しきれない場面でのフォローがある点も優秀。~ -[[《ジョインテック・ファイター》]]([[《ジョインテック・エース》]]+[[《ジョインテック・エース》]])~ [[同名カード]]の[[下級モンスター]]で[[フュージョン召喚]]できる。~ [[《ジョインテック・エース》]]側に書いたメリットの他、[[効果]]で[[《ジョインテック・キラースティンガー》]]の[[素材]]を[[サルベージ]]または[[蘇生]]できる。~ ―[[魔法・罠カード]]~ -[[《フュージョン》]]~ 各種[[フュージョン召喚]]に使用し、[[《ジョインテック・アークスコーピオ》]]で[[サルベージ]]できる。~ 逆に[[サルベージ]]できないと後半の[[効果]]の[[蘇生]]に繋がらないため、[[手札]]から[[墓地へ送る]]手段も用意したい。~ -[[《ジョインテック・ジョイント》]]~ [[手札]]を[[素材]]に[[フュージョン召喚]]ができ、[[最上級モンスター]]同士を指定する[[《ジョインテック・キラースティンガー》]]にとっては軽い消費で出せる[[カード]]となる。~ [[表示形式]]変更も優秀で、[[《ジョインテック・キラースティンガー》]]で対応できない[[裏側守備表示]]を起こせる。~ 逆に[[表示形式]]変更は必ず[[適用]]しなければならないので[[表側表示]]のみだと[[弱体化]]対象が減ってしまう。~ ―[[レジェンドカード]]~ -[[《パワー・ボンド》]]([[魔法カード]])~ [[《フュージョン》]]の強化版として扱うことができ、こちらも[[《ジョインテック・アークスコーピオ》]]で[[サルベージ]]できる。~ その[[サルベージ]]後に[[《ジョインテック・スパイクセンチピード》]]を[[蘇生]]。~ [[除去]]の[[コスト]]で[[《ジョインテック・アークスコーピオ》]]を[[手札]]に戻し[[手札]]と[[フィールド]]の2体を[[素材]]に[[《ジョインテック・キラースティンガー》]]を[[フュージョン召喚]]することで、[[強化]]と合わせて大[[ダメージ]]が見込める。~ ***[[光属性]]軸 [#LIGHT] [[最強]]・[[サイバー]]・[[ビック・バイパー]]など、シリーズ単位で[[光属性]]・[[機械族]]で纏まったものは多く、[[デッキ]]も構築しやすい。~ [[【サイバー・ドラゴン】]]や[[【ビック・バイパー】]]のページも参照。~ //**[[デッキ]]の派生 [#variation] //***【】[#variation1] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[罠カード]]の多くが[[機械族]]が[[表側表示]]で存在する事を要求するため、[[《シエスタトレーロ》]]等で[[裏側守備表示]]されたり、[[発動]]前に[[除去]]されるリスクがある。~ また、[[《ダーク・リベレイション》]]のような一発逆転の[[カード]]はなく、堅実な性能の[[罠カード]]で[[最上級モンスター]]を守り徐々に[[アドバンテージ]]や[[ライフポイント]]を奪う[[デッキ]]のため、大型[[モンスター]]を並べられると返しきれずに押し切られる危険がある。~ ただし、[[通常モンスター]]の数が多い構築であれば、[[直接攻撃]]時のみではあるが、[[《ジョインテック・バンパー》]]によって一気に3体まで[[破壊]]できる。~ [[相手]]の[[墓地アドバンテージ]]を減らす[[カード]]が少ないため一度[[デッキ]]が回った[[相手]]の動きを止める事が難しく、「優勢になると強いが、劣勢になると弱い」という状況に陥りやすい。~ 幸い[[デッキ]]の枠には[[【マキシマム召喚】]]型以外では比較的余裕があるので、他[[種族]]から[[墓地]][[メタカード]]を出張させるのも良い。~ 定番の[[《ささやきの妖精》]]の他、[[モンスター除去]]を兼ねる[[《CAN:D》]]+[[《JAM:Pセット!》]]のセットも有力。~ [[シャイン]]軸の場合、[[ライフコスト]]の払い過ぎで自滅するリスクが存在する。~ [[【サイキック族】]]とも共通する弱点のため、[[ライフ回復]][[カード]]とのバランスに注意したい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 **代表的なカード [#keycard] -[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]~ -[[《最強戦旗エースブレイカー》]]~ //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[機械族]] -[[【サイコ・ショッカー】]] -[[【サイバー・ドラゴン】]] -[[【ビック・バイパー】]] -[[【マグナム・オーバーロード】]] -[[デッキ集]]