#author("2026-04-10T18:35:42-07:00","","") #author("2026-04-10T21:03:41-07:00","","") *【&ruby(そうきゅう){蒼救};】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] 「[[ビートダウン]]」と「[[ロック]]」という相反する[[デッキ]]タイプを混合させた[[OCG:【フィフティ・フィフティ】]]に近い性質の[[デッキ]]。~ [[蒼救]][[カード]]と複数の[[フュージョンモンスター]]を駆使して戦う。~ [[メインデッキ]]は[[戦士族]]と[[天使族]]、[[エクストラデッキ]]は[[天界戦士族]]で構成されやすく、[[《フュージョン》]]に関係する[[効果]]も多い。~ 《蒼救天使 ソレイル》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 0/守1000 【条件】手札のモンスター(戦士族)1体を相手に見せて発動できる。 【効果】このカードのカード名はこのターン、「蒼救天使 ルーア」になる。 その後、自分のデッキの上からカードを4枚めくり、お互いに確認する。 自分はその中から「フュージョン」1枚を選んで手札に加える事ができる。 残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。 《蒼救天使 ルーア》 効果モンスター 星1/闇属性/天使族/攻 0/守1000 【条件】手札のモンスター(戦士族)1体を相手に見せて発動できる。 【効果】このカードのカード名はこのターン、「蒼救天使 ソレイル」になる。 その後、自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。 さらに、その中から「フュージョン」1枚を選んで手札に加える事ができる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[《フュージョン》]]との繋がりが深いため、あちらを複数採用した上で、その[[サポートカード]]も検討したい。~ [[《蒼救の照覧》]]・[[《蒼救の宿願》]]により[[レベル]]8以下の[[攻撃]]は封じられがちなので[[素材]]以外に指定されていない[[アタッカー]]の採用は控えたい。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[蒼救]]~ 大別すると、[[天使族]]と[[水属性]]・[[戦士族]]に分類される。~ -[[天使族]]~ --[[《蒼救天使 ソレイル》]]・[[《蒼救天使 ルーア》]]~ [[手札]]の[[戦士族]]を見せる事で、特定の場所から[[《フュージョン》]]を[[手札]]に[[加え>加える]]つつ、自身の[[カード名]]をもう片方の[[モンスター]]に変更する[[効果]]を持つ。~ 両者を比較すると、後者は前者より[[《フュージョン》]]を入手できる確率は若干下がる代わりに[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行えるので、一長一短である。~ いずれも[[蒼救]][[フュージョンモンスター]]の[[素材]]の片方に指定されており、[[条件]]で見せた[[戦士族]]を[[召喚]]する事で[[フュージョン召喚]]を行える。~ なお、この場合は''[[カード名]]が変更されるため、[[フュージョン召喚]]先は相方が[[素材]]に指定された方となる''点は間違えない様に注意。~ --[[《蒼救天使の魂》]]~ [[《蒼救天使 ソレイル》]]・[[《蒼救天使 ルーア》]]を[[サルベージ]]する。~ [[フュージョン召喚]]に繋がる重要な[[カード]]であるため、それらへアクセスできるこの[[カード]]の価値も高い。~ さらに[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[墓地へ送る]]事ができ、不要になった[[モンスター]]をどけて[[モンスターゾーン]]に空きを作れる。~ --[[《蒼救王姫 リムリス》]]~ [[天使族]]か[[水属性]]・[[戦士族]]1体で[[アドバンス召喚]]できるため、[[レベル]]9ながら[[重さ>重い]]を感じづらい。~ [[《蒼救天使 ソレイル》]]・[[《蒼救天使 ルーア》]]・[[《フュージョン》]]から合計2枚を[[サルベージ]]でき、[[《蒼救天使の魂》]]同様[[フュージョン召喚]]の準備がしやすくなる。~ [[モンスター]]を[[墓地へ送る]]点も共通しており、この[[カード]]は何かしらの[[素材]]に指定されているわけでもないので[[モンスターゾーン]]を占めるならば優先してどかしたい。~ -[[水属性]]・[[戦士族]]~ --[[《蒼救騎士 ランガ》]]・[[《蒼救騎士 セイル》]]~ [[召喚]][[ターン]]に[[手札]]の[[《蒼救の祈り》]]か[[《フュージョン》]]を見せる事で[[発動]]可能な[[効果]]を持つ。~ 見せる[[カード]]の内、[[《蒼救の祈り》]]は少々[[腐り>腐る]]やすく採用枚数を抑えたいのもあり、基本的には[[《蒼救の祈り》]]扱いとなる[[《蒼救の祈誓》]]か[[サルベージ]]手段の多い[[《フュージョン》]]の方で満たしたい。~ 前者は[[《蒼救天使 ソレイル》]]か[[《蒼救天使 ルーア》]]の[[蘇生]]、後者は1[[ドロー]]といずれも[[アドバンテージ]]を得られるものであり、特に前者は[[フュージョン召喚]]・[[アドバンス召喚]]を行う上でも役立つ。~ --[[《蒼救騎士 シエーラ》]]・[[《蒼救騎士 ダンクス》]]~ [[エクストラデッキ]]の[[天界戦士族]]を見せる事で最大1000までの[[弱体化]]or[[強化]]が可能であり、このために[[エクストラデッキ]]は[[天界戦士族]]中心で構築しておきたい。~ 前者は[[相手]][[モンスター]]の[[弱体化]]であり、単体運用可能なだけでなく、[[効果]]使用後に[[リリース]]や[[素材]]に用いても問題ない点でも非常に優秀な性能を誇る。~ 後者は[[自己強化]]なので自身を残さなければならない点で若干融通がきかない欠点はあるものの、[[攻撃力]]2300となれるため単体運用という点では随一の[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]として機能する。~ --[[《蒼救参謀 クレモント》]]~ [[守備力]]1200以外の[[水属性]]・[[戦士族]]か[[《蒼救の祈り》]]を[[サルベージ]]する。~ [[上級モンスター]]の[[召喚]]と[[フィールド]][[コスト]]という[[重さ>重い]]があるが、[[サルベージ]]先が広く[[素材]]や[[フュージョン召喚]][[カード]]を加えられる。~ また、[[フィールド]][[コスト]]も[[モンスターゾーン]]を空けたり不要な[[魔法・罠カード]]を[[セット]]して[[手札]]から[[墓地へ送る]]手段として使えたりと見方を変えれば利点にもなる。~ ―相性の良い[[モンスター]]~ [[戦士族]]は[[《蒼救天使 ソレイル》]]・[[《蒼救天使 ルーア》]]の[[コスト]]に、 [[天使族]]は[[《蒼救王姫 リムリス》]]の[[リリース]]に使えるので極力この2[[種族]]を採用したい。~ -[[《救惺の巫女》]]([[幻竜族]])~ [[墓地]]の[[《フュージョン》]]を[[デッキ]]に[[戻す]]事で1[[ドロー]]できる。~ [[サルベージ]]との相性は悪いが[[手札]]の補充には役立ち、[[デッキ]]に[[戻す]]事で[[《蒼救天使 ソレイル》]]・[[《蒼救天使 ルーア》]]で[[手札]]に加えられる確率も上がる。~ [[フュージョンモンスター]]と並べられれば後半の[[全体強化]]も活きる。~ -[[《エーテル・シーカー》]]([[戦士族]])~ [[魔法・罠カード]]を[[手札コスト]]に[[弱体化]]を行い、[[墓地]]に[[《フュージョン》]]が存在すれば[[魔法・罠除去]]も[[適用]]できる。~ [[攻撃]]前の露払いや[[フィールド魔法]]等の排除に役立ち、[[戦士族]]なので[[蒼救]]で見せる[[カード]]に利用可能な点も噛み合う。~ また、同じく[[戦士族]]の[[《エーテル・ファインダー》]]の[[効果]]で[[蘇生]]もできるが、両者を併用するとなると[[手札]]2枚を失うので消費は大きい。~ [[《エーテル・F・ストライカー》]]の[[素材]]には指定されているものの、[[エクストラデッキ]]の枠もないので単体運用に留めるべきだろう。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[蒼救]][[フュージョンモンスター]]~ いずれも[[レベル]]9以上の[[天界戦士族]]であり、[[素材]]指定は[[蒼救]]の[[天使族]]+[[戦士族]]の組み合わせである。~ 特徴としては、[[光属性]]は[[選択効果]]、[[闇属性]]は[[永続効果]]を有する。~ [[《蒼救騎士 シエーラ》]]・[[《蒼救騎士 ダンクス》]]の[[効果]]で見せるための運用も考慮し、少なくとも5種類は[[エクストラデッキ]]に採用しておきたい。~ [[フュージョンモンスター]]におけるそれぞれの[[素材]]の組み合わせは以下の通りとなる。~ (左列の「[[属性]]」は[[フュージョンモンスター]]と[[天使族]]の[[属性]]を意味する。)~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |''[[属性]]''|''[[フュージョンモンスター]]''|>|''[[素材]]([[天使族]])''|''[[素材]]([[水属性]]・[[戦士族]])''| |[[光>光属性]]|[[《蒼救の一閃 ディグレイス》]]|>|[[《蒼救天使 ソレイル》]]|[[《蒼救騎士 ダンクス》]]| |~|[[《蒼救の煌輝 サンマルス》]]|>|~|[[《蒼救騎士 セイル》]]| |~|[[《蒼救の光明 シャルトル》]]|>|~|[[《蒼救参謀 クレモント》]]| |~|[[《蒼救の光耀 ガルフレア》]]|>|~|[[《蒼救騎士 ランガ》]]| |~|[[《蒼救の閃光 ソルシュエール》]]|>|~|[[《蒼救騎士 シエーラ》]]| |~|[[《蒼救の閃戟士 ディグレイシオン》]]|[[《蒼救天使 ソレイル》]]|[[《蒼救天使の魂》]]|[[《蒼救騎士 シエーラ》]]| |[[闇>闇属性]]|[[《蒼救の晦冥 ネルクリタ》]]|>|[[《蒼救天使 ルーア》]]|[[水属性]]/[[戦士族]]| |~|[[《蒼救の閃戟士 ディグレイシオン》]]|[[《蒼救天使 ソレイル》]]|[[《蒼救天使の魂》]]|[[水属性]]/[[戦士族]]| |[[闇>闇属性]]|[[《蒼救の晦冥 ネルクリタ》]]|>|[[《蒼救天使 ルーア》]]|[[《蒼救騎士 セイル》]]| |~|[[《蒼救の泡影 アルティエラ》]]|>|~|[[《蒼救騎士 シエーラ》]]| |~|[[《蒼救の幻影 ドルクムーア》]]|>|~|[[《蒼救騎士 ダンクス》]]| |~|[[《蒼救の幽暗 クイラデス》]]|>|~|[[《蒼救参謀 クレモント》]]| -[[光属性]]([[《蒼救天使 ソレイル》]]指定)~ --[[《蒼救の一閃 ディグレイス》]]([[《蒼救騎士 ダンクス》]])~ [[選択効果]]は[[自己強化]]or[[2回攻撃]]。~ [[自己強化]]は展開した[[天界戦士族]]の数に比例しており、自身単体でも3700と高い[[攻撃力]]を得られるため扱いやすい。~ [[2回攻撃]]は[[モンスター]]限定ではあるものの、[[最上級モンスター]]の基準値2500は超えているので、劣勢状況からの切り返しに適していると言えよう。~ --[[《蒼救の閃光 ソルシュエール》]]([[《蒼救騎士 シエーラ》]])~ [[選択効果]]は[[魔法・罠除去]]or[[《蒼救の証》]]の[[サルベージ]]。~ [[除去]]枚数は[[天界戦士族]]の数に比例しており、複数の[[破壊]]もできなくはないが、自身単体で運用した場合の1枚[[除去]]と割り切って運用しても良いだろう。~ [[サルベージ]]を選んだ場合はそれを自身に[[装備]]する事で[[攻撃力]]3100となり、[[相手]]の[[アタッカー]]を[[戦闘破壊]]できるようになる。~ しかし、[[元々の攻撃力]]の低さと[[効果]]の[[発動]]の為に[[コスト]]が必要な点が足を引っ張り、他の[[蒼救]][[フュージョンモンスター]]に比べると扱いにくさは否めないか。~ --[[《蒼救の光耀 ガルフレア》]]([[《蒼救騎士 ランガ》]])~ [[選択効果]]は[[相手]][[墓地]]の[[カード]]の[[デッキ]][[戻し>戻す]]or[[光>光属性]]・[[闇属性]]の[[下級モンスター]]または[[《蒼救の願い》]]の[[サルベージ]]。~ 前半の[[効果]]は[[カードの種類]]を問わないものの枚数は[[天界戦士族]]の数に比例しており、その有用性も[[相手]]の[[デッキ]]に左右されるので使い処は見極めたい。~ 後半の[[サルベージ]]は選択肢が幅広く、[[素材]]の[[レベル]]1[[蒼救]]も該当するため、基本的にはこちらを選ぶことが多いだろうか。~ [[素材]]の[[《蒼救騎士 ランガ》]]が[[《蒼救天使 ソレイル》]]を[[蘇生]]可能であるため、他の[[蒼救]][[フュージョンモンスター]]に比べても出しやすさで秀でているのが利点。~ --[[《蒼救の煌輝 サンマルス》]]([[《蒼救騎士 セイル》]])~ [[選択効果]]は[[相手]]の[[レベル]]9以下の[[破壊]]or[[レベル]]1・[[天使族]]の[[サルベージ]]。~ 前半の[[効果]]癖の無い[[除去]]であり、範囲も[[レベル]]9以下と広め。~ 後半の[[サルベージ]]は連続[[フュージョン召喚]]に繋げるものであり、複数の[[天界戦士族]]と並べると[[効果]]が強くなる[[フュージョンモンスター]]と相性がいい。~ --[[《蒼救の光明 シャルトル》]]([[《蒼救参謀 クレモント》]])~ [[選択効果]]は[[お互い]]に[[レベル]]8以下の[[効果モンスター]]を[[攻撃表示]]で[[特殊召喚]]できないor[[相手]]は[[手札]]の[[モンスター]]を[[セット]]できない。~ 前半の[[効果]]は[[モンスター効果]]こそ有効なものの、[[レベル]]8以下に対しては[[守備表示]]での[[特殊召喚]]を強制でき、その[[ターン]]に敗北する確率を減らせる。~ 後半の[[効果]]は影響力は小さいが[[壁]][[モンスター]]を並べる事を防げる。~ 次の[[ターン]]以降は[[バニラ]]なので維持する理由は小さく、何かしらの方法で[[墓地]]へ送ってしまいたい。~ --[[《蒼救の閃戟士 ディグレイシオン》]]([[水属性]]/[[戦士族]]+[[《蒼救天使の魂》]])~ [[選択効果]]は[[直接攻撃]]or[[自己強化]]or[[2回攻撃]]。~ 1つ目は[[攻撃力]]3000の[[戦闘ダメージ]]が確定し、大型[[モンスター]]がいても[[フィニッシャー]]になり得る。~ 2つ目は[[攻撃力]]4500となり、[[マキシマムモード]]相手にも強気に出られる。~ 3つ目は[[ボード・アドバンテージ>アドバンテージ]]を取れ、[[フュージョン召喚]]時の[[ディスアドバンテージ]]を取り戻しやすい。~ 3体[[素材]]なので[[重く>重い]]、[[手札]]から[[素材]]にできる[[《蒼救の祈誓》]]も用いて[[モンスターゾーン]]が埋まってても出せるようにするといった工夫は必要となる。~ -[[闇属性]]([[《蒼救天使 ルーア》]]指定)~ --[[《蒼救の幻影 ドルクムーア》]]([[《蒼救騎士 ダンクス》]])~ [[永続効果]]は[[自分]][[フィールド]]の[[表側表示]][[カード]]への[[相手]]の[[効果破壊]]に対する[[耐性]]付与。~ 2900の[[攻撃力]]、2500の[[守備力]]、[[効果破壊]]に対する[[耐性]]と、ほぼどんな場面・[[相手]]でも運用できる[[汎用性]]の高さを備える。~ 他の[[モンスター]]と並べたり、[[フィールド魔法]]や[[装備魔法]]で[[強化]]できればより強固な盤面を築ける。~ --[[《蒼救の泡影 アルティエラ》]]([[《蒼救騎士 シエーラ》]])~ [[永続効果]]は[[《フュージョン》]]以外の[[相手]]の[[通常魔法]]の[[発動]]の封殺。~ [[通常魔法]]を多く採用する[[デッキ]]や、それを[[キーカード]]とする[[デッキ]]には強烈に刺さる[[効果]]であり、それらの[[デッキ]]相手には最優先で出したい[[モンスター]]である。~ [[攻撃力]]も[[最上級モンスター]]の基準値2500は超えているので[[戦闘破壊]]にもある程度強いが、[[守備力]]はわずかに下回っているため[[表示形式]]変更には注意。~ --[[《蒼救の晦冥 ネルクリタ》]]([[《蒼救騎士 セイル》]])~ [[永続効果]]は[[装備魔法]]を[[装備]]した3[[種族]]への[[貫通]]の付与。~ [[装備魔法]]の[[効果]]で打点を高めれば[[貫通]][[ダメージ]]を増大できるが、当然[[相手]][[フィールド]]に[[壁]]がいなければ意味はないので、使い処はやや限定される。~ 関連[[カード]]の[[《蒼救の証》]]以外で相性の良い[[装備魔法]]としては、[[耐性]]を得られる事で維持もしやすくなる[[《アルテネの加護》]]も候補となる。~ --[[《蒼救の幽暗 クイラデス》]]([[《蒼救参謀 クレモント》]])~ [[永続効果]]は[[自分]][[ターン]]の[[天界戦士族]]・[[戦士族]]の[[全体強化]]と[[攻撃宣言]]時の[[罠カード]]封じ。~ 攻撃的な[[効果]]を持つ[[天界戦士族]]と並べると爆発力が増し、[[連続攻撃]]を持つ[[《蒼救の一閃 ディグレイス》]]・[[《蒼救の閃戟士 ディグレイシオン》]]は特に相性がいい。~ 反面[[相手]][[ターン]]では[[バニラ]]であり、[[元々の攻撃力]]も低めなので[[守備表示]]で出すかその[[ターン]]中に決着を付けたい。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[蒼救]]~ -[[《蒼救の照覧》]]~ [[手札]]の[[戦士族]]・[[天使族]]を合計2枚見せる事で、[[デッキトップ]]5枚から任意の[[カード]]を入手できる[[通常魔法]]。~ [[発動]][[ターン]]は[[レベル]]8以下の[[攻撃]]と[[バーン]]が禁じられるため、[[先攻]]1[[ターン]]目以外は[[フュージョン召喚]]を行う[[カード]]を集めるのに使いたい。~ -[[《蒼救の祈り》]]~ [[手札コスト]]を払う事で[[天界戦士族]]を[[蘇生]]する[[通常魔法]]であり、事前の[[墓地]]の下準備が求められるため[[デュエル]]序盤では[[腐り>腐る]]やすい。~ [[《蒼救騎士 ランガ》]]・[[《蒼救騎士 セイル》]]の[[発動]][[条件]]で見せる[[カード]]でもあるが、[[《フュージョン》]]や[[《蒼救の祈誓》]]より優先させる意義は薄いので枚数は抑え気味が無難だろう。~ -[[《蒼救の祈誓》]]~ [[手札]]・[[墓地]]で[[《蒼救の祈り》]]扱いとなるので[[《蒼救騎士 ランガ》]]等の[[条件]]や[[《蒼救参謀 クレモント》]]の[[サルベージ]]に対応する。~ [[手札]]を用いた[[フュージョン召喚]]ができ、[[上級モンスター]]の[[《蒼救参謀 クレモント》]]を指定したり、3体[[素材]]の[[フュージョンモンスター]]にとっては消費の軽減や[[モンスターゾーン]]の状況の空きを気にせず出せる[[メリット]]がある。~ -[[《蒼救の宿願》]]~ [[戦士族]]・[[天使族]]・[[《フュージョン》]]用の[[手札交換]][[カード]]。~ [[発動]]後の制限から[[天界戦士族]][[フュージョンモンスター]]で攻める事が必須となるが、それを加味しても[[キーカード]]を集めるには有用な[[カード]]と言える。~ -[[《蒼救の証》]]~ [[戦士族]]・[[天使族]]・[[天界戦士族]]のいずれか専用の[[装備魔法]]であり、[[レベル]]×100だけ[[攻撃力]]を[[強化]]する。~ [[蒼救]][[フュージョンモンスター]]への装備が理想だが、[[《蒼救騎士 シエーラ》]]・[[《蒼救騎士 ダンクス》]]でも[[モンスター効果]]との[[コンボ]]で[[最上級モンスター]]並の戦闘能力を得られる。~ その他、汎用[[戦士族]]・[[天使族]]の[[アタッカー]]との併用も良いだろう。~ [[蒼救]]においては[[装備魔法]]を採用する[[メリット]]が[[《蒼救の晦冥 ネルクリタ》]]に限定されがちなので、あちらを重視しないならば無理に採用する必要はない。~ -[[《蒼救の願い》]]~ [[墓地コスト]]2体を必要とする[[罠カード]]であり、[[汎用性]]の高い[[除去]]と[[《蒼救の照覧》]]か[[《フュージョン》]]の再利用を可能とする。~ [[デッキボトム]]への[[バウンス]]は[[除去]]としてはトップクラスの性能であり、[[コスト]]に関しても次の[[ターン]]の[[通常のドロー]]での再利用に繋がる点で有用。~ 再序盤で無い限りはほぼ使い処に困らない性能と言え、返しの[[ターン]]で[[フュージョン召喚]]に繋げられれば理想的と言えよう。~ -[[《蒼救の防衛》]]~ [[水属性]]・[[戦士族]]2体の[[墓地コスト]]で[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与し、さらに[[《フュージョン》]]を[[墓地]]から[[セット]]する[[罠カード]]。~ 主に[[フュージョンモンスター]]を守る事に使い、返しの[[ターン]]で[[セット]]した[[《フュージョン》]]で次の展開に持ち込めると理想。~ ―その他相性の良い[[カード]]~ -[[《フュージョン》]]~ この[[デッキ]]の[[キーカード]]であり、原則としてフル投入が望ましい。~ -[[《はじまりの星》]]~ [[ライフコスト]]が必要だが、2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]をしつつ[[《フュージョン》]]か[[レベル]]5以下の[[通常モンスター]]の[[サルベージ]]を行う。~ -[[《エーテル・エスケープ》]]~ [[戦士族]]2体の[[墓地コスト]]が必要だが、[[アドバンス召喚]]された[[最上級モンスター]]を[[召喚]]直後に[[裏側守備表示]]にできるのは便利。~ [[フュージョンモンスター]]を多用する[[デッキ]]なので後半の[[デッキ]][[バウンス]]の[[効果]]の[[適用]]も狙いやすい。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] 特に必須[[カード]]はないので、明確な[[シナジー]]を考慮せず[[汎用性]]の高いものを採用しても問題はない。~ ―[[モンスターカード]]~ -[[《E・HERO プリズマー》]]~ 名称指定の[[素材]]の代わりになれる。~ [[素材]]が両方揃わなければ[[フュージョン召喚]]ができないこの[[デッキ]]において、組み合わせ事故の回避に繋がる。~ [[戦士族]]なので[[《蒼救の照覧》]]の[[条件]]にも対応するが、[[光属性]]なので[[《蒼救の祈誓》]]で[[素材]]にする事はできない。~ -[[《カードガンナー》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]兼[[手札交換]]要員。~ [[《蒼救騎士 ダンクス》]]や[[《蒼救の照覧》]]による[[攻撃]]制限も気にせず使える。~ -[[《漆黒の戦士 ワーウルフ》]]・[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]~ [[《蒼救の泡影 アルティエラ》]]と並べられれば、[[通常魔法]]と[[罠カード]]の両方を阻害する非常に強固な盤面となる。~ ただし、前者は[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[発動]]可能な[[罠カード]]は通してしまう点は注意。~ -[[《アビス・ソルジャー》]]~ [[蒼救]][[戦士族]]を[[手札コスト]]にできるため無理なく[[除去]][[効果]]を使用しやすい。~ ―[[魔法カード]]~ -[[《強欲な壺》]]・[[《天使の施し》]]・[[《死者蘇生》]]~ [[汎用性]]が非常に高く、[[フュージョン召喚]]のパーツを揃えるのにも役立つ。~ -[[《サルベージ》]]~ [[戦士族]]の[[下級>下級モンスター]][[蒼救]]全てと[[《蒼救天使の魂》]]が加えられる。~ **戦術 [#strategy] [[《蒼救天使 ソレイル》]]・[[《蒼救天使 ルーア》]]で[[《フュージョン》]]を加えながら[[蒼救]][[フュージョンモンスター]]を立てる。~ 特に、[[通常魔法]]を多用する[[デッキ]]に対しては[[《蒼救の泡影 アルティエラ》]]を多少無理をしてでも出していきたい。~ 一度[[フュージョン召喚]]を行うと[[墓地]]に[[カード]]が溜まるので[[《蒼救参謀 クレモント》]]・[[《蒼救天使の魂》]]・[[《蒼救王姫 リムリス》]]で再利用が可能となる。~ これらを駆使する事で1[[ターン]]の間に大量の[[フュージョン召喚]]を行って[[制圧]]する事が勝ち筋となる。~ [[キーカード]]集めに関しても[[《蒼救の照覧》]]・[[《蒼救の宿願》]]といった[[カード]]がある。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***【願いラップス】 [#Dice] [[汎用性]]の高い[[除去]][[効果]]を持つ[[《蒼救の願い》]]に加え、[[《ダイスマイトガール・ラップス》]]を加えた[[コントロール]][[デッキ]]。~ [[《ダイスマイトガール・ラップス》]]が[[守備力]]2700なので[[《七宝神-良財》]]・[[《七宝神-米大》]]とも混ぜやすく、それらが全て[[天使族]]なので[[サポートカード]]も共有しやすい。~ [[《ダイスマイトガール・ラップス》]]を[[サルベージ]]できる[[《ダイスキー・リボン》]]・[[《ダイスキー・メクル》]]も候補であり、より[[ダイス]]に寄せた[[【サイコロ】]]型も作れる。~ //**このデッキの派生 [#variation] //***[[【】]]混合構築 [#variation1] **このデッキの弱点 [#weakpoint] [[フュージョン召喚]]に付き物の[[手札事故]]はどうしても懸念材料となる。~ 特に起点となる[[《蒼救天使 ソレイル》]]・[[《蒼救天使 ルーア》]]が来ないと[[素材]]及び[[《フュージョン》]]の確保が難しくなり、一気に動きが鈍る。~ [[《蒼救の照覧》]]・[[《蒼救の宿願》]]の[[デメリット]]から[[レベル]]8以下の[[アタッカー]]を採用する事が難しく、[[フュージョン召喚]]ができない時にサブ[[アタッカー]]を用意する、といった戦術も取りづらい。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]手段が[[《蒼救天使 ルーア》]]任せになりがちなので、[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻される>戻す]]のは痛手。~ 【リチュアル召喚】系列は[[《蒼救の泡影 アルティエラ》]]の[[ロック]]がかからりづらい。~ 代わりに[[《蒼救の光明 シャルトル》]]が刺さる事が多いので[[マッチ]]戦ではこの切り替えを意識したい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《蒼救天使 ソレイル》]] -[[《蒼救天使 ルーア》]] **関連リンク [#link] //-[[【フュージョン召喚】]] -[[デッキ集]]