#author("2026-04-07T21:08:29-07:00","","")
#author("2026-04-07T21:12:40-07:00","","")
*ショップイベント &ruby(たいかいきてい){大会規定}; [#top]

#contents

**大会基本規定 [#basic_regulations]] [#ic8fb9e7]
**大会基本規定 [#basic_regulations]
-[[プレイヤー]]は、対戦[[相手]]に常に敬意を払い、[[お互い]]に健全な[[デュエル]]を行わなければなりません。~
-[[プレイヤー]]は、当事者同士でのルールの相違、またはトラブル等の発生時において、速やかにジャッジを呼び、その[[裁定]]を確認する必要があります。~
また、異議申し立てについてはその時点でのみ行う事ができます。~
-[[プレイヤー]]は、ジャッジの最終判断による決定に従わなければなりません。~
-ジャッジは、[[プレイヤー]]に対して常に中立を保ち、公平に接しなければなりません。~
-ジャッジは、ゲーム進行中のルール面に於いての最終判断、また、その参加当事者同士のトラブルに於いて[[裁定]]を下す権限を持ちます。~
-上記項目については、ジャッジの判断に於いて、当日のイベント来場者にも適用されます。~

 (ショップイベント 大会規定より引用)(2026.4.1 適用)
//https://img.konami.com/yugioh/rushduel/event/images/shopevent_rules.pdf

**1、大会に必要なアイテム [#items]
***A.必要なもの [#must_items]
参加者は、以下のアイテムを必ず各自で用意しなければならない。~

-[[コナミ>KONAMI]]カードゲームID~
大会戦績を管理するID。 ~
大会受付時、または大会主催者から提示を求められた時、「[[遊戯王ニューロン]]」内にあるバーコード表示メニューからバーコードを提示する。~
「[[遊戯王ニューロン]]」の表示以外では大会受付をすることができず、[[コナミ>KONAMI]]カードゲームID登録の際に必須事項の記入がされてない場合は参加できない。~
複数のIDを用いての参加は認められず、登録情報に誤りや偽りがある場合は、参加することができない。~

-40枚以上60枚以内で構築された[[デッキ]]~
デッキ構築に使用できるカードは 「[[遊戯王ラッシュデュエル]]」 (日本語版)に限る。~
--[[カード]]にシールを貼る、マーキングを施す等の加工を施した[[カード]]は使用できない。~

***B.場合によって必要なもの [#items_in_some_cases]
-[[エクストラデッキ]]~
15枚以内の「[[フュージョンモンスターカード>フュージョンモンスター]]」・「[[リチュアルモンスターカード>リチュアルモンスター]]」で構築。~
-[[サイドデッキ]]~
15枚以内の[[カード]]で構築。~
--[[マッチ]]戦の場合、使用してもよい。~

-筆記用具~
[[ライフポイント]]の推移を記入するためのメモ用紙と、ボールペン・鉛筆などの筆記用具。~
--大会形式以外のイベントの場合、お互い同意の上で、[[ライフポイント]]の推移をメモ用紙に記録しなくても構わない。
--[[トーナメントバトル]]などの大会形式のイベントでは、必ず[[ライフポイント]]の推移をメモ用紙に記録する必要がある。~
--対戦中は、メモ用紙には[[ライフポイント]]の推移以外の記録を禁止する。~

-[[効果]]処理に必要なもの
参加者は、[[自分]]の[[カード]]の[[効果]]処理に必要なアイテムを各自で用意しなければならず、[[デュエル]]開始時にはテーブル上に出しておく必要がある。~

--[[コイン]]~
表と裏がハッキリと区別できるもの。~
---「[[遊戯王ニューロン]]」の機能を使用して処理することも認める。~
---出目に偏りが出るように加工されたものは使用禁止。~

--[[サイコロ]]~
6面体[[サイコロ]]のみ使用できる。~
「[[遊戯王ニューロン]]」の機能を使用して処理することも認める。~
---出目に偏りが出るように加工されたものは使用禁止。~
---[[効果]]の処理に使用する以外であっても、[[お互い]]同意の上で、[[カウンター]]の数の管理、[[攻撃力]]や[[守備力]]の増減、経過[[ターン]]数の[[確認]]などに使用してもよい。~

***C.使用してもよいもの [#can_use]
-[[デュエルフィールド]]~
大会主催者が認めた場合は、[[デュエルフィールド]]の上に[[デッキ]]を置いて対戦してもよい。~

-[[デュエルマーカー>《デュエルマーカー》]]([[先攻]]/[[後攻]])~
大会主催者が認めた場合は、[[先攻]][[後攻]]を決める際に使用してもよい。~

 <[[デュエルマーカー>《デュエルマーカー》]]([[先攻]]/[[後攻]])の使用方法>~
 [[デュエル]]開始時に[[先攻]][[後攻]]を決める際だけでなく、[[エキストラデュエル]]の開始時や直前の[[デュエル]]が引き分けだった場合に[[先攻]][[後攻]]を決める際にも、使用してもよい。~
 両者ともに[[デュエルマーカー>《デュエルマーカー》]]([[先攻]]/[[後攻]])を持っていた場合には、どちらの[[デュエルマーカー>《デュエルマーカー》]]([[先攻]]/[[後攻]])を使用するか、当事者同士の話し合いによって決める。~
+[[デュエルマーカー>《デュエルマーカー》]]([[先攻]]/[[後攻]])の所有者は[[デュエルマーカー>《デュエルマーカー》]]([[先攻]]/[[後攻]])を裏向きで2枚横並びに置き、非所
有者はその中から1枚を選択する。~
+残りの1枚を、[[デュエルマーカー>《デュエルマーカー》]]([[先攻]]/[[後攻]])の所有者が選択する。~
+同時のタイミングで2枚を表にして、書かれている内容に沿って[[先攻]][[後攻]]を決定する。~

**2、大会ルール [#rules]
***A.大会ルール [#rules_A]
-''大会は1[[マッチ]](2[[デュエル]]先取/最大3[[デュエル]]) で勝敗を決定する。''

***B.[[デッキ]]について [#decks]
 大会主催者が[[デッキ]]登録を義務付けた場合、参加者は予め大会で使用する[[デッキ]]内容を「[[遊戯王ニューロン]]」で作成し、指定された方法で登録する必要がある。~

-大会に使用できる[[デッキ]]~
--1つの大会を通して使用できる[[デッキ]]は1[[デッキ]]のみとする。~
--[[デッキ]]登録が必要な場合は、[[デッキ]]登録している[[カード]]以外の[[カード]]の使用を、[[デッキ]]、[[サイドデッキ]]、[[エクストラデッキ]]の全てにおいて禁止とする。~

-各ラウンド([[マッチ]])毎の[[デッキ]]初期化~
--前ラウンド([[マッチ]])で入れ替えた[[カード]]は、初期の[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]・[[サイドデッキ]]の状態に戻すことを義務づける。~

--各ラウンド([[マッチ]])1[[デュエル]]目の開始前に[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]・[[サイドデッキ]]との[[カード]]チェンジは認めない。~

***C.制限時間 [#time]
-大会では、1[[マッチ]](最大3[[デュエル]])の制限時間を40分とする~
制限時間40分が終了してから、30分を過ぎた時点で[[マッチ]]の勝敗がついていない場合、両者敗北とする
--[[デュエル]]間のインターバル時間([[サイドデッキ]]との[[カード]]入れ替え、[[シャッフル]]に費やす時間)や、[[プレイヤー]]からの申告に対してジャッジが判断のための協議を行う時間も含まれる。~

--[[プレイヤー]]は「大会基本規定」に則り、健全かつ円滑な[[デュエル]]の進行を心がける。~

---対戦時間の確認に「[[遊戯王ニューロン]]」の機能を使用することを認める。~
ただし、対戦の開始・終了の時間については、大会主催者またはジャッジが計測する時間に従わなければならない。~

-[[デュエル]]の進行を引き延ばす行為には、「[[罰則>ショップイベント 大会罰則規定]]」が適用される~
--故意の有無にかかわらず、過度の長考や無駄の多いプレイングなどによって、対戦時間を著しく浪費している場合、ジャッジの判断によって「注意」から始まる[[罰則>ショップイベント 大会罰則規定]]が与えられる場合がある。~

--対戦[[相手]]が対戦時間を引き延ばしていると感じた場合はジャッジに確認を行う。~

-制限時間40分を過ぎた時点で、[[マッチ]]の[[勝利条件>デュエルの勝利条件]](2勝)を満たさない場合、大会形式に応じて以下の手順に従って勝敗判定を行う。~

-トーナメント方式
--[ 判定1 ] 1[[デュエル]]目の途中だった場合の勝敗判定~
「両者敗北」とする~

--[ 判定2 ] 2[[デュエル]]目の開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~
「両者敗北」とする~

--[ 判定3 ] 2[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]の途中で制限時間が終了した場合の[[デュエル]]の勝敗判定~
>
+その[[ターン]]の終了まで継続する。~
+[[ターン]]終了時に勝敗が確定していない場合、「[[エキストラターン]]」に突入する。~
+「[[エキストラターン]]」 → [[相手]][[ターン]]から数えて3[[ターン]]を実施する。~
+勝敗が決した場合は、通常通り[[デュエル]]を終了する。~
+勝敗が決しなかった場合は、[[エキストラターン]]終了時に判定を行い、[[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とする。~
+[[エキストラターン]]終了時に[[お互い]]の[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、そのまま継続してサドンデスに突入する。~
<
---[[エキストラターン]]突入条件:制限時間終了時点で[[ライフポイント]]の優劣があっても、その[[ターン]]終了まで継続する。~
[[ターン]]終了時点で勝利が確定していなければ、必ず3[[ターン]]の[[エキストラターン]]に突入する。~
---サドンデス中の判定:[[ライフポイント]]の増減が発生した[[ターン]]終了時に判定を行う。~
[[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とし、[[ライフポイント]]が同じ場合は次の[[ターン]]へ突入。~
---[[ライフ]]を[[コスト]]として支払う場合も[[ライフ]]の増減となる。~
---[ 判定3 ] の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]が[[マッチ]]の勝者となる。~
---[ 判定3 ] の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]がいない場合は、[ 判定4 ]の処理を経て[[マッチ]]の勝者を決定する。~

--[ 判定4 ] 3[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~
>
+[[デッキ]]の調整を速やかに完了し、「[[エキストラデュエル]]」を開始する。~
+「[[エキストラデュエル]]」 → 4[[ターン]]を実施。~
---[[ライフポイント]]は8000から開始。~
[[先攻]][[後攻]]は[[ジャンケン]]もしくは[[デュエルマーカー>《デュエルマーカー》]]([[先攻]]/[[後攻]])によって決定する。~
4[[ターン]]継続し、終了時の[[ライフポイント]]が多い[[プレイヤー]]が[[デュエル]]の勝者。~
+[[エキストラデュエル]]中に勝敗が決した場合は、通常通り[[デュエル]]を終了する。~
+[[エキストラデュエル]]終了時に[[お互い]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、そのまま継続してサドンデスに突入する。~
<
---サドンデス中の判定:[[ライフポイント]]の増減が発生した[[ターン]]終了時に判定を行う。~
[[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とし、[[ライフポイント]]が同じ場合は次の[[ターン]]へ突入。~
---[[ライフ]]を[[コスト]]として支払う場合も[[ライフ]]の増減となる。~
---[ 判定4 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]が[[マッチ]]の勝者となる。~
---[ 判定4 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]がいない場合は、再び[ 判定4 ]の処理を経て[[マッチ]]の勝者を決定する。~

-スイスドロー方式
--[ 判定1 ] 1[[デュエル]]目の途中だった場合の勝敗判定~
「両者敗北」とする~
--[ 判定2 ] 2[[デュエル]]目の開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~
「両者敗北」とする~
--[ 判定3 ] 2[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]の途中で制限時間が終了した場合の[[デュエル]]の勝敗判定~
>
+その[[ターン]]の終了まで継続する。~
+[[ターン]]終了時に勝敗が確定していない場合、「[[エキストラターン]]」に突入する。~
+「[[エキストラターン]]」 → [[相手]][[ターン]]から数えて3[[ターン]]を実施する。~
+勝敗が決した場合は、通常通り[[デュエル]]を終了する。~
+勝敗が決しなかった場合は、[[エキストラターン]]終了時に判定を行い、[[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とする。~
+[[エキストラターン]]終了時に[[お互い]]の[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、その[[デュエル]]は「引き分け」とする。~
<
--エキストラターンを経たマッチの勝敗判定例(2デュエル目の場合)~
---2勝0敗      ⇒ 2勝プレイヤーが勝利~
---1勝1引き分け   ⇒ 1勝プレイヤーが勝利~
---1勝1敗      ⇒ 引き分け~
---2引き分け     ⇒ 引き分け~
--エキストラターンを経たマッチの勝敗判定例(3デュエル目の場合)~
---2勝1敗      ⇒ 2勝プレイヤーが勝利~
---1勝2引き分け   ⇒ 1勝プレイヤーが勝利~
---1勝1敗1引き分け  ⇒ 引き分け~
---3引き分け     ⇒ 引き分け~
--[ 判定4 ] 3[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~
---制限時間終了時の[[デュエル]]の勝敗数を参照し、[[デュエル]]の勝利数が多い[[プレイヤー]]を[[マッチ]]の勝利とする~
勝利数が同じ場合は[[マッチ]]の「引き分け」とする~

***D.[[サレンダー]]([[デュエル]]の敗北)の申告 [#surrender]
-[[デュエル]]の進行中に自らの敗北が決定的であると判断した場合において、[[デュエル]]の途中で[[サレンダー]]([[デュエル]]の敗北)を対戦[[相手]]に申告し、その後速やかにジャッジに報告を行うことで、ジャッジは[[デュエル]]の敗北を適用することができる。~

--[[サレンダー]]は[[デュエル]]の敗北のみに適用され、[[マッチ]]の敗北は申告することができない。~
--[[サレンダー]]を申告した結果によって[[マッチ]]の成績が決定する場合は申告することができない。~

***E.[[デュエル]]の手順 [#start_to]
-[[デュエル]]の手順は以下のステップを順に実行する~
<
 <[[デュエル]]開始前>~
+各[[プレイヤー]]は、対戦[[相手]]に[[自分]]の[[エクストラデッキ]]と[[サイドデッキ]]の枚数を提示する。~
+各[[プレイヤー]]は、[[自分]]の[[デッキ]]を対戦[[相手]]に見える位置で[[シャッフル]]する。~
--この時に[[カード]]を確認しながら並びを入れ替え[[シャッフル]]する等行為は禁止する。~
例/「[[モンスター>モンスターカード]]」「[[魔法>魔法カード]]」「[[罠>罠カード]]」の各種別の[[カード]]を振り分けてから[[シャッフル]]を開始する。etc.~
+各[[プレイヤー]]は、対戦[[相手]]に[[自分]]の[[デッキ]]を[[カット]]してもらう。~
--この時に対戦[[相手]]は、過度な[[シャッフル]]を禁止する。~
 <[[デュエル]]開始後>
+対戦[[相手]]と挨拶し、握手をする。~
+[[ジャンケン]]もしくは[[デュエルマーカー>《デュエルマーカー》]]([[先攻]]/[[後攻]])で[[先攻]][[後攻]]を決定する。~
--[[ジャンケン]]もしくは[[デュエルマーカー>《デュエルマーカー》]]([[先攻]]/[[後攻]])以外の方法([[コイントス]]等)で[[先攻]][[後攻]]を決める事を禁止する。~
--2[[デュエル]]目以降は、直前の[[デュエル]]の敗者が[[先攻]][[後攻]]を選択する。~
--直前の[[デュエル]]が引き分けだった場合は、[[ジャンケン]]もしくは[[デュエルマーカー>《デュエルマーカー》]]([[先攻]]/[[後攻]])で[[先攻]][[後攻]]を決定する。~
+各[[プレイヤー]]は、[[デッキ]]の上から[[手札]]として4枚の[[カードを引く>ドロー]]。~
--[[カード]]を[[引いて>ドロー]]からの[[先攻]][[後攻]]の選択を禁止する。~
+[[先攻]][[プレイヤー]]の[[ターン]]から[[デュエル]]を開始し勝敗を決する。~
 <インターバル中([[デュエル]]と[[デュエル]]の間)>~
+各[[プレイヤー]]は、[[サイドデッキ]]を使用して[[デッキ]]又は、[[エクストラデッキ]]の[[カード]]交換を行うことができる。~
--この時、交換前と交換後の[[デッキ]]、[[エクストラデッキ]]の枚数が同じにならなければならない。~
+各[[プレイヤー]]は、対戦[[相手]]に[[自分]]の[[エクストラデッキ]]と[[サイドデッキ]]の枚数を提示する。~
+各[[プレイヤー]]は、[[自分]]の[[デッキ]]を対戦[[相手]]に見える位置で[[シャッフル]]する。~
--この時に[[カード]]を確認しながら並びを入れ替え[[シャッフル]]する等の行為は禁止する。~
例/「[[モンスター]]」「[[魔法>魔法カード]]」「[[罠>罠カード]]」の各種別の[[カード]]を振り分けてから[[シャッフル]]を開始する。etc.~
+各[[プレイヤー]]は、対戦[[相手]]に[[自分]]の[[デッキ]]を[[カット]]してもらう。~
--この時に対戦[[相手]]は、過度な[[シャッフル]]を禁止する。~
+[[デュエル]]開始後の手順に戻る。~


-進行中の注意~
<
+[[プレイヤー]]は、対戦中に、電話やチャットなどで[[カードゲーム事務局>遊戯王カードゲーム事務局]]にルールに関する問い合わせをすることはできない。~
+[[デュエル]]中に不明点/質問がある場合、またはルール上で[[プレイヤー]]同士の意見の相違がある場合は、その場でジャッジの指示を仰ぎその指示に従う。~
なお、まだ行っていない[[カード]]の処理の結果について、その結果がどうなるかを事前にジャッジに質問する事はできない。~
+[[プレイヤー]]同士が間違いに気がつかずに処理を行い、その後[[デュエル]]が進行してしまった場合、[[カード]][[効果]]処理やポイント計算等の事項については、[[デュエル]]を巻き戻しての処理を行わない。~
+[[デュエル]]終了後の不服申し立てにはジャッジは一切応じない。~
+[[デュエル]]中の行動については、必ず[[お互い]]の[[プレイヤー]]に確認を取りながら行動する。~
+1[[ターン]]中の戦略考察時間は3分間を目安とする。~
これは1プレイに費やす時間を指すものではない。~
[[プレイヤー]]は常に円滑な[[デュエル]]進行に努めなければならず、過度の度重なる長考などによって[[デュエル]]進行を妨げる行為はジャッジの裁量により[[罰則>ショップイベント 大会罰則規定]の対象となる。~
+[[デッキ]]や[[カード]]などは[[フィールド]]の定められた場所に置いて[[デュエル]]を進行する。~
正しくない場所に置いて[[デュエル]]を進行する事はできない。~
+[[カード]]の[[テキスト]]や処理について、[[相手]][[プレイヤー]]に確認の上、「[[遊戯王ニューロン(ラッシュデュエル カードデータベース)>遊戯王ラッシュデュエル - カードデータベース]]」を確認することを認める。~
ただし、[[デュエル]]の進行に不要な確認を行い、対戦時間を費やすことはできない。~

**3、[[カード]]制限 [#limited]
-[[代用カード>プロキシ]]の使用禁止~
--[[デッキ]]構築に使用する[[カード]]は全て「[[遊戯王ラッシュデュエル]]」(日本語版)を使用しなければならない。~
[[代用のカード>プロキシ]]や、[[カード]]([[カードスリーブ・プロテクター>カードプロテクター]])にシールを貼る、マーキングを施す等の「[[遊戯王ラッシュデュエル]]」に加工を施した[[カード]]の使用を禁止する。~

-[[デッキ]]の枚数制限~
--''[[デッキ]]'':40枚以上60枚以下~
--''[[エクストラデッキ]]'':0枚以上15枚以下~
--''[[サイドデッキ]]'':0枚以上15枚以下([[エクストラデッキ]]の[[カード]]も含められる。)~

-枚数制限のある[[カード]]~
--大会では、[[デッキ]]構築に枚数制限のある[[カード]]を「[[禁止カード]]」「[[制限カード]]」「[[準制限カード]]」として設定する。 ~
---''[[禁止カード]]'':[[デッキ]]・[[サイドデッキ]]・[[エクストラデッキ]]の構築に使用できない。~
---''[[制限カード]]'':[[デッキ]]・[[サイドデッキ]]・[[エクストラデッキ]]に入れられる[[同名カード]]の枚数は1枚まで。~
---''[[準制限カード]]'':[[デッキ]]・[[サイドデッキ]]・[[エクストラデッキ]]に入れられる[[同名カード]]の枚数は2枚まで。~
--以上のカード群は「[[リミットレギュレーション]]」を参照の事。~

-[[カード]]の枚数制限~
--[[同じ名前のカード>同名カード]]は[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]・[[サイドデッキ]]に合計3枚まで入れることができる。~
ただし、「[[LEGEND(レジェンド)>LEGEND]]」[[アイコン]]が付いている[[レジェンドカード]]は、[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]に[[モンスター]]・[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]からそれぞれ1枚しか入れることができない。~
[[サイドデッキ]]に限り、複数種類の[[レジェンドカード]]を入れてもよいが、[[同名カード]]は1枚しか入れることができない。~

-[[カードスリーブ・プロテクター>カードプロテクター]]の使用について~
--[[プレイヤー]]は、[[スリーブ>カードプロテクター]]を使用することができる。~
また、[[スリーブ>カードプロテクター]]の中に使用する[[カード]]や他の[[スリーブ>カードプロテクター]]以外のものを入れてはならない。~
[[スリーブ>カードプロテクター]]の中に他の[[スリーブ>カードプロテクター]]を入れる場合でも、[[デュエル]]に支障のない範囲で使用する。~
[[カード]]の[[テキスト]]の[[確認]]や[[デッキ]]の[[シャッフル]]が困難であるなど、[[デュエル]]の妨げとなるとジャッジが判断する場合には[[罰則>ショップイベント 大会罰則規定]]が適用される。~
[[スリーブ>カードプロテクター]]に加工を施すことも禁止する。~

-[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]の[[スリーブ>カードプロテクター]]の使用について~
--[[デッキ]]に[[スリーブ>カードプロテクター]]を使用する場合は、必ず[[デッキ]]に使用する[[カード]]全てに対して、同一の[[スリーブ>カードプロテクター]]を使用しなければならない。~
[[エクストラデッキ]]については同一でなくとも構わず、また使用せずとも構わない。~
[[デッキ]]と[[エクストラデッキ]]の[[スリーブ>カードプロテクター]]は、同一でなくとも構わない。~

**4、禁止事項と大会中のマナー [#manners]
-反則・違反行為について~
--代表的な反則・違反行為については「[[大会罰則規定>ショップイベント 大会罰則規定]]」を参照。~
なお大会規定・[[罰則規定>ショップイベント 大会罰則規定]]は参加者に等しく適用され、与えられる物であり、参加者は大会規定・[[罰則規定>ショップイベント 大会罰則規定]]を利用した判定の申し立てをする、またはそれを誘導してはならない。~
<
+指定された集合時間に遅刻する。~
+対戦[[相手]]に対して「せかす」「罵倒する」等の行為を行う。~
+[[じゃんけん>ジャンケン]]もしくは[[デュエルマーカー>《デュエルマーカー》]]([[先攻]]/[[後攻]])以外の方法で[[先攻]][[後攻]]を決定する。~
+1[[ターン]]に3分を超える戦略考察を行う。~
これは1プレイに費やす時間を指すものではない。~
1[[ターン]]中の度重なる長考はジャッジの判断により[[罰則>ショップイベント 大会罰則規定]]の対象となる。~
+対戦中に過度に時間を費やす。~
([[デッキ]]から[[カード]]を選んで行う行為や[[シャッフル]]、インターバルでの[[カード]]の入れ替えや[[シャッフル]]、など)~
+[[デュエル]]の進行に必要のない、[[手札]]を過剰に[[シャッフル]]する行為などを繰り返し行う。~
+登録した[[デッキ]]と異なる[[デッキ]]内容に変更する。~
+[[シャッフル]]や[[カット]]の際に故意に[[カード]]を見る。~
+[[カード]]内容を故意に偽って表現する。~
+[[ライフポイント]]・[[手札]]の枚数を故意に偽って表現する。~
+[[自分]]または[[相手]]の[[デッキ]]から引かれる[[カード]]を操作する。~
+[[デュエル]]中に観戦者等の第三者からアドバイスを受ける。~
または、[[デュエル]]中に観戦者等の第三者に話しかける。~
+何らかの印のついた[[カード]]または、[[カードスリーブ・プロテクター>カードプロテクター]]を使用する。~
+[[カードスリーブ・プロテクター>カードプロテクター]]の中に使用する[[カード]]や他の[[スリーブ>カードプロテクター]]以外のものを入れる。~
+対戦[[相手]]に誤解を与えるように[[カード]]を置いて対戦を行う。~
(正しくない[[カード]]ゾーンに置く、[[デッキ]]や[[墓地]]の位置を入れ替える、[[デッキ]]の置く向きを斜めや横にする、など)
+対戦[[相手]]に明示せずに[[カード]]を[[フィールド]]に置く。~
または、置かれている[[カード]]の場所を移す。~
+プレイ中に[[カード]]または、[[カードスリーブ・プロテクター>カードプロテクター]]に印を付ける。~
+「[[デッキ]]」「[[エクストラデッキ]]」「[[サイドデッキ]]」の枚数制限を超えた[[カード]]を[[デッキ]]構築に使用する。~
+いかなる理由にかかわらず、39枚以下の[[デッキ]]枚数で[[デュエル]]を行う。~
+「[[禁止カード]]」「[[制限カード]]」「[[準制限カード]]」「[[レジェンドカード]]」の枚数制限を超えた[[カード]]を[[デッキ]]構築に使用する。~
+[[デュエルフィールド]]上に、[[デュエル]]の進行に必要の無い物を置く。~
+対戦中に物や体の一部などで故意に[[フィールド]]上、[[手札]]の[[カード]]を隠す。~
+[[墓地]]の[[カード]]を[[シャッフル]]し順番を入れ替える。~
+対戦中に[[サイドデッキ]]の[[カード]]を確認する。~
+ジャッジに対して[[罰則>ショップイベント 大会罰則規定]]を適用するように要求する。~
+「[[遊戯王ニューロン]]」の[[ライフポイント]]の計算機能、ユーティリティ機能([[ダイス>サイコロ]]/[[コイン]]など)の使用、[[カード]]の[[テキスト]]や処理を[[確認]]する以外の用途で、対戦中にスマートフォンなどの電子機器を使用する。~

-大会中のマナーについて~
--[[プレイヤー]]は大会基本規定を遵守する。~
過度なマナー違反に対してはジャッジの判断により[[罰則>ショップイベント 大会罰則規定]]が[[適用]]される。 ~
<
+大会会場のルールおよび、ジャッジに従う。~
+対戦中の飲食は行わない。~
+対戦中にトイレ等の理由で離席する場合は、対戦[[相手]]とジャッジの承諾を得る。~
+無断で対戦中に対戦[[相手]]の[[カード]]を触らない。~
+常にスムーズな[[デュエル]]進行を心がけ、フェアな[[デュエル]]を心がける。~
+[[デュエル]]の準備、[[デュエル]]間のインターバル、対戦終了後の[[デッキ]]初期化などは円滑に行い、大会の運営を妨げない。~
+対戦[[相手]]や第三者に不快感を与えるプレイングは行わない。~
(過度に音を立てる、大声をあげる、必要以上に疑う等の威圧的な行為)~
+対戦[[相手]]に誤解を与えるプレイングは行わない。~
([[魔法・罠カード]]を重ねて置く、[[手札]]を[[フィールドのカード]]と混ざる場所に置く、等の行為)
+ジャッジや対戦[[相手]]、第三者に暴力的発言や、礼儀を欠いた発言は行わない。~
(インターネットを利用した誹謗中傷なども含まれる)
+[[デュエル]]終了後は、[[お互い]]必ず[[デッキ]]をチェックし[[カード]]の過不足を確認する。~
+[[デュエル]]中は対戦[[相手]]との確認の上、処理を行う。~
+[[ライフポイント]]の計算は、必ず[[お互い]]の分をメモ用紙に記録する。~
+1つの試合終了後、[[デッキ]]を初期状態に戻し、対戦結果報告を行う。~

 (ショップイベント 大会規定より引用)(2026.4.1 適用)
//https://img.konami.com/yugioh/rushduel/event/images/shopevent_rules.pdf

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**補足事項 [#supplement]
-''上記の規定は国内で開催されるショップイベント([[レギュラートーナメント>トーナメントバトル]](旧[[トーナメントバトル]])等を含む)の大会規定である。''~

-俗に「ジャッジキル」という言葉が使われる事があるが、禁止事項と大会中のマナーの項目にある通り、[[プレイヤー]]がジャッジに「ジャッジキルさせる」事はできない。~
大会によっては「ジャッジキルを求める」行為に対し、非紳士的振る舞いとして[[罰則>ショップイベント 大会罰則規定]]を与える事もあるため気をつけたい。~

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**ショップイベント 1デュエル&ruby(せん){戦}; &ruby(たいかいきてい){大会規定}; [#single]
 ショップイベントは、大会主催者が定めた大会に限り、各ラウンドの勝敗を[[マッチ]]ではなく、[[1デュエル>シングル戦]]によって決する方式を採用する事ができる。~
 下記に記載のないものはショップイベントの規定(「大会基本規定」「大会規定」「[[罰則規定>ショップイベント 大会罰則規定]]」「[[リミットレギュレーション]]」)に準じる。~

**1、大会ルール [#single_rule]

***A.大会ルール [#single_rule_A]
-大会は1[[デュエル]]先取で勝敗を決定する。~

***B.[[デッキ]]について [#single_deck]
-大会に使用できる[[デッキ]]~
--1つの大会を通して使用できる[[デッキ]]は1[[デッキ]]のみとする。~
--[[サイドデッキ]]を使用することはできない。~
--大会主催者が提出を義務付けた場合は、参加者は大会で使用する[[デッキ]]内容を指定された方法で「[[デッキ]]登録」しなければならない。~
--[[デッキ]]登録が必要な場合は、「[[デッキ]]登録」している[[カード]]以外の[[カード]]の使用は、[[デッキ]]、[[エクストラデッキ]]の全てにおいて禁止とする。~

***C.制限時間 [#single_time]
***C.制限時間 [#single_time]
-大会では、1[[デュエル]]の制限時間を 20 分とする~
--[[プレイヤー]]は「大会基本規定」に則り、健全かつ円滑な[[デュエル]]の進行を心がける。~
---対戦時間の確認に「[[遊戯王ニューロン]]」の機能を使用することを認める。
ただし、対戦の開始・終了の時間については、大会主催者またはジャッジが計測する時間に従わなければならない。~

-デュエルの進行を引き延ばす行為には、「[[罰則>ショップイベント 大会罰則規定]]」が適用される~
--故意の有無にかかわらず、過度の長考や無駄の多いプレイングなどによって、対戦時間を著しく浪費している場合、ジャッジの判断によって「注意」から始まる[[罰則>ショップイベント 大会罰則規定]]が与えられる場合がある。~
--対戦[[相手]]が対戦時間を引き延ばしていると感じた場合はジャッジに確認を行う。~

-制限時間20分を過ぎた時点で、勝利条件(1[[デュエル]]の勝利)を満たさない場合、大会形式に応じて以下の手順に従って勝敗判定を行う。~

-トーナメント方式~
--[ 判定1 ] 制限時間中に、[[デュエル]]の結果が引き分けとなった場合~
「両者敗北」とする~
--[ 判定 2 ] 制限時間20分を過ぎた場合~
「両者敗北」とする~

-スイスドロー方式~
--[ 判定1 ] 制限時間中に、[[デュエル]]の結果が引き分けとなった場合~
「引き分け」とする~
--[ 判定 2 ] 制限時間20 分を過ぎた場合~
「両者敗北」とする~

**2、[[カード]]制限 [#single_limited]
-[[代用カード>プロキシ]]の使用禁止~
--[[デッキ]]構築に使用する[[カード]]は全て「[[遊戯王ラッシュデュエル]]」(日本語版)を使用しなければならない。~
[[代用のカード>プロキシ]]や、[[カード]]([[カードスリーブ・プロテクター>カードプロテクター]])にシールを貼る、マーキングを施す等の「[[遊戯王ラッシュデュエル]]」に加工を施した[[カード]]の使用を禁止する。~

-[[デッキ]]の枚数制限~
--''[[デッキ]]'':40枚以上60枚以下~
--''[[エクストラデッキ]]'':0枚以上15枚以下~
--''[[サイドデッキ]]'': 使用できない~

-枚数制限のある[[カード]]~
--大会では、[[デッキ]]構築に枚数制限のある[[カード]]を「[[禁止カード]]」「[[制限カード]]」「[[準制限カード]]」として設定する。 ~
---''[[禁止カード]]'':[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]の構築に使用できない。~
---''[[制限カード]]'':[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]に入れられる[[同名カード]]の枚数は1枚まで。~
---''[[準制限カード]]'':[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]に入れられる[[同名カード]]の枚数は2枚まで。~
--以上のカード群は「[[リミットレギュレーション]]」を参照の事。~

-[[カード]]の枚数制限~
--[[同じ名前のカード>同名カード]]は[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]に合計3枚まで入れることができる。~
ただし、「[[LEGEND(レジェンド)>LEGEND]]」[[アイコン]]が付いている[[レジェンドカード]]は、[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]に[[モンスター]]・[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]からそれぞれ1枚しか入れることができない。~

 (ショップイベント 1デュエル戦 大会規定より引用)(2025.4.26 適用)
//https://img.konami.com/yugioh/rushduel/event/images/shopevent_rules_oneduel.pdf
----

**関連リンク [#link]
-[[レギュラートーナメント>トーナメントバトル]]
--[[トーナメントバトル]]

-[[ショップイベント 大会罰則規定]]

-[[大会用語集]]

-[[ショップイベント 大会規定>https://img.konami.com/yugioh/rushduel/event/images/shopevent_rules.pdf]]

//**FAQ [#faq]

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