#author("2026-03-22T01:24:46-07:00","","")
#author("2026-03-22T01:39:24-07:00","","")
*デュエルマーカー [#top]
//https://www.konami.com/yugioh/rushduel/news/26
 2026年4月から[[ラッシュデュエル]]に導入された[[先攻]]・[[後攻]]を決めるシステム。~
 ただし強制ではなく、[[お互い]]の[[プレイヤー]]の同意があった場合にのみ使われる。~
 従って、今まで通り[[ジャンケン]]や[[コイントス]]で[[先攻]]・[[後攻]]を決めても問題はない。~

-手順は以下の通り~
>
+両者が[[《デュエルマーカー》]]を所持している場合は、どちらの[[プレイヤー]]のものを使用するか決める。~
+片方の[[プレイヤー]]が[[《デュエルマーカー》]]2枚を[[シャッフル]]し、裏側表示で並べる。~
+もう片方の[[プレイヤー]]が1枚を選んだ後に、両者が2枚の[[《デュエルマーカー》]]を表に返し[[先攻]]・[[後攻]]を確認する。~
<

-片方だけを確認しても[[先攻]]・[[後攻]]は決定するが、不正防止の為にも必ず2枚の[[カード]]を確認した方が良いだろう。~
(片方だけの確認に留めた場合、[[先攻]]または[[後攻]]の片方だけを2枚揃えて結果を確定させられる不正行為が行えてしまう。)~

-通常の[[ジャンケン]]や[[コイントス]]の場合、勝った(当たった)側が好きな方を選ぶのが基本である。~
このデュエルマーカーはそれとは異なり、[[先攻]]・[[後攻]]は完全に[[ランダム]]で決定される点が大きく異なる。~

--多くの[[デッキ]]では[[先攻]]を取りたがるので、どの手段で選択しても確率的には変わりない。~
しかしながら、[[後攻]]を取りたい[[デッキ]]はこの手段で[[先攻]]・[[後攻]]を決めると不利になる。~
[[ジャンケン]]や[[コイントス]]の場合、負けても(外しても)殆どのケースで[[後攻]]を得られるが、このデュエルマーカーを用いた場合は確率1/2になってしまう。~
従って、[[後攻]]を取りたい[[デッキ]]はこの方法を拒否するのが望ましいのだが、その時点で[[相手]]に[[デッキ]]傾向がバレてしまう難点を抱える。~

//**関連カード [#card]

**関連リンク [#link]
-[[《デュエルマーカー》]]

-[[公式用語集]]

-[[公式ページでのルール説明>https://www.konami.com/yugioh/rushduel/news/26]]

//**FAQ [#faq]

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