#author("2026-03-22T01:24:46-07:00","","") #author("2026-03-22T01:39:24-07:00","","") *デュエルマーカー [#top] //https://www.konami.com/yugioh/rushduel/news/26 2026年4月から[[ラッシュデュエル]]に導入された[[先攻]]・[[後攻]]を決めるシステム。~ ただし強制ではなく、[[お互い]]の[[プレイヤー]]の同意があった場合にのみ使われる。~ 従って、今まで通り[[ジャンケン]]や[[コイントス]]で[[先攻]]・[[後攻]]を決めても問題はない。~ -手順は以下の通り~ > +両者が[[《デュエルマーカー》]]を所持している場合は、どちらの[[プレイヤー]]のものを使用するか決める。~ +片方の[[プレイヤー]]が[[《デュエルマーカー》]]2枚を[[シャッフル]]し、裏側表示で並べる。~ +もう片方の[[プレイヤー]]が1枚を選んだ後に、両者が2枚の[[《デュエルマーカー》]]を表に返し[[先攻]]・[[後攻]]を確認する。~ < -片方だけを確認しても[[先攻]]・[[後攻]]は決定するが、不正防止の為にも必ず2枚の[[カード]]を確認した方が良いだろう。~ (片方だけの確認に留めた場合、[[先攻]]または[[後攻]]の片方だけを2枚揃えて結果を確定させられる不正行為が行えてしまう。)~ -通常の[[ジャンケン]]や[[コイントス]]の場合、勝った(当たった)側が好きな方を選ぶのが基本である。~ このデュエルマーカーはそれとは異なり、[[先攻]]・[[後攻]]は完全に[[ランダム]]で決定される点が大きく異なる。~ --多くの[[デッキ]]では[[先攻]]を取りたがるので、どの手段で選択しても確率的には変わりない。~ しかしながら、[[後攻]]を取りたい[[デッキ]]はこの手段で[[先攻]]・[[後攻]]を決めると不利になる。~ [[ジャンケン]]や[[コイントス]]の場合、負けても(外しても)殆どのケースで[[後攻]]を得られるが、このデュエルマーカーを用いた場合は確率1/2になってしまう。~ 従って、[[後攻]]を取りたい[[デッキ]]はこの方法を拒否するのが望ましいのだが、その時点で[[相手]]に[[デッキ]]傾向がバレてしまう難点を抱える。~ //**関連カード [#card] **関連リンク [#link] -[[《デュエルマーカー》]] -[[公式用語集]] -[[公式ページでのルール説明>https://www.konami.com/yugioh/rushduel/news/26]] //**FAQ [#faq]