#author("2026-04-07T16:53:29-07:00","","") #author("2026-04-07T21:08:24-07:00","","") *レギュラートーナメント(旧:トーナメントバトル) [#top] 遊戯王ラッシュデュエル公認イベント「レギュラートーナメント」を開催!~ どなたでも参加可能!カジュアルにデュエルを楽しめるイベントだ!~ フリーの部(1デュエル戦)、フリーの部(マッチ戦)の2つのクラスがあるぞ!~ (公式サイトより引用)~ ---- #contents ---- コナミフレンドリーショップにて開催される「[[遊戯王ラッシュデュエル]]」公認イベントの1つ。~ 参加には「コナミカードゲームID」の登録(無料)が必要。~ 「[[イベント参加の注意事項]]」を守って参加しよう。~ 2026年4月からは名称が「レギュラートーナメント」に変更された。~ -レギュラートーナメントに参加すると、季節毎に変わる[[バトルボーナスパック>バトルパック]](トーナメントバトルの時代は[[バトルパック]])が1パック配布される。~ トーナメントバトルの時期だった2024年1月~2026年3月は参加賞に加えてイベントでの勝利数に合わせて[[バトルパック]]が追加で配布された。~ --優勝者と、優勝者以外の参加者から抽選で選ばれた1人には更に下記の景品が贈られた。~ ---2021年度・2022年度:季節毎に変わる[[シークレットエースパック>プロモカード#taikai]]1パック~ ---2021年度・2022年度:季節毎に変わる[[シークレットレア>Secret]]仕様の[[カード]]5種の中から1枚が封入された[[シークレットエースパック>プロモカード#taikai]]1パック~ ---2023年度:月替わりの[[ウルトラレアパラレル>Parallel]]仕様の[[カード]]1枚~ ---2024年度:季節毎に変わる[[ウルトラレアパラレル>Parallel]]仕様の[[カード]]5種の中から1枚~ ---2024年度:季節毎に変わる[[ウルトラレアパラレル>Parallel]]仕様の[[カード]]5種の中から1枚が封入された[[スペシャルビクトリーパック>プロモカード#S224]]~ --2021年4月から6月までの内、4月26日から6月20日まで新型コロナウイルス感染拡大による緊急事態宣言の為、各種イベントが中止となっていたことを鑑み、2021年7月・8月は[[バトルパック Vol.1]]と[[バトルパック Vol.2]]の合計2パックが配布された。~ --2021年8月27日から9月30日まで新型コロナウイルス感染拡大による緊急事態宣言の為、各種イベントが中止となっていたことを鑑み、2021年10月は[[バトルパック Vol.2]]と[[バトルパック Vol.3]]の合計2パックが配布された。~ --2021年11月1日から7日に開催されるイベントでは、「公式Twitterフォロワー3万人突破記念」として、[[バトルパック Vol.3]]が通常の1パックの代わりに3パック配布された。~ --2022年1月29日から3月31日まで、小学生以下限定の部の参加者には追加で[[ゴールドラッシュ チャレンジパック>プロモカード#GRC1]]が1パック配布された。~ -トーナメントバトルは年齢ごとに2つのクラス分けがされていた。~ --小学生以下限定の部~ --フリーの部(年齢制限なし)~ --レギュラートーナメントから、年齢によるクラス分けは廃止され、フリーの部(1デュエル戦)とフリーの部(マッチ戦)の2つのクラスのみとなった。~ **ルール [#rule] [[ライフポイント]] 8000~ 対戦内容:[[1デュエル戦>シングル戦]]/[[マッチ]]戦~ 対戦回数:参加人数によって変動~ 制限時間:[[1デュエル戦>シングル戦]]20分/[[マッチ]]戦40分(詳細は[[大会規定>ショップイベント 大会規定]]をご確認ください)~ ***[[デッキ]] [#deck] 大会中に使用できる[[デッキ]]は1つです。~ 途中で変更することはできません。~ [[リミットレギュレーション(禁止・制限・準制限カード)の適用について>リミットレギュレーション]]~ →[[リミットレギュレーション]]([[禁止>禁止カード]]・[[制限>制限カード]]・[[準制限カード]])の適用について~ ルールを守って楽しく[[デュエル]]!~ 楽しく[[ラッシュデュエル]]を遊ぶためにイベント参加の前にチェックしておきましょう。~ →[[レジェンドカード]]のルール改訂について~ [[イベント参加の注意事項]] ***[[1デュエル戦>シングル戦]]と[[マッチ]]戦の説明 [#match] [[1デュエル戦>シングル戦]] / 先に1回[[デュエル]]に勝った方が勝利~ [[マッチ]]戦 / 先に2回[[デュエル]]に勝った方が勝利~ **各種規定 [#regulations] 大会規定をしっかり確認しておこう!~ ※[[マッチ]]戦の2[[デュエル]]目以降は、前の[[デュエル]]で負けた方が次の[[デュエル]]の[[先攻]]・[[後攻]]を選びます。~ イベント参加前に[[「遊戯王カードゲーム大会」参加規約>https://legal.konami.com/kde/events/ygo_scs/terms/ja/?_gl=1*hz6do5*_ga*MTUzMTIyNDE3NC4xNzcyMTUzODMz*_ga_DSVT4C66K4*czE3NzU2MDc3MzAkbzgkZzEkdDE3NzU2MDgwNjUkajYwJGwwJGg4NzczNjU5NDk.]]を必ずご確認ください。~ ***制限時間 [#timelimit] [[1デュエル戦>シングル戦]] / 1ラウンド20分~ [[マッチ]]戦 / 1ラウンド40分([[サイドデッキ]]使用可)~ [[ショップイベント 大会規定]]~ (制限時間到達時の勝敗判定)~ [[ショップイベント 1デュエル戦 大会規定>ショップイベント 大会規定#single]] ■[[1デュエル戦>シングル戦]]~ 勝利条件(1[[デュエル]]の勝利)を満たさない場合の処理の処理は、下記の通り異なる~ [[ショップイベント 大会罰則規定]] [ 判定1 ] 制限時間中に、デュエルの結果が引き分けとなった場合~ 「引き分け」とする~ [ 判定2 ] 制限時間20分を過ぎた場合~ 「両者敗北」とする~ **対戦結果の入力について [#howto] 参加した店舗の運営方法によっては、対戦結果を[[プレイヤー]]にてご入力いただく場合があります。~ その場合、対戦終了後に対戦した2名のうち1名が結果入力を行ってください。~ ■[[マッチ]]戦~ 【トーナメント方式】~ [ 判定1 ] 1[[デュエル]]目の途中だった場合の勝敗判定~ 「両者敗北」とする~ -対戦を行った2名のうちの1名が入力します。両[[プレイヤー]]が入力する必要はございません。~ -入力には「[[コナミ>KONAMI]]カードゲームネットワーク(KCGN)」または「[[遊戯王ニューロン]]」へのログインが必要となります。~ -「[[遊戯王ニューロン]]」の場合、最新バージョンへのアップデートが必要な場合がございます。~ -両[[プレイヤー]]がスマートフォンなどの入力端末をご持参されていない場合は、店舗スタッフにお伝えください。~ [ 判定2 ] 2[[デュエル]]目の開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~ 「両者敗北」とする~ |>|''対戦結果の入力方法''| |>|サイトの更新やアプリのバージョンアップに伴い、画面表示に多少の変更がある場合がございます。| |''「KCGN」の場合''|''「[[遊戯王ニューロン]]」の場合''| |「[[KONAMI]] CARD GAME NETWORK (KCGN)」TOPページの「本日の大会」へ進みます。|「[[遊戯王ニューロン]]」の「イベントメニュー>参加大会の確認・管理」を選び「本日の大会」へ進みます。| |「勝敗登録」欄にある「勝ち・負け・引き分け」ボタンを選び、「はい」を押して完了させましょう。|「勝敗を入力」から「WIN(勝ち)・LOSE(負け)・DRAW(引き分け)」を選び、「次へ」を押して完了させましょう。| [ 判定3 ] 2[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]の途中で制限時間が終了した場合の[[デュエル]]の勝敗判定~ >>> +その[[ターン]]の終了まで継続する。~ +[[ターン]]終了時に勝敗が確定していない場合、「[[エキストラターン]]」に突入する。~ +「[[エキストラターン]]」 → [[相手]][[ターン]]から数えて3[[ターン]]を実施する。~ +勝敗が決した場合は、通常通り[[デュエル]]を終了する。~ +勝敗が決しなかった場合は、[[エキストラターン]]終了時に判定を行い、[[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とする。~ +[[エキストラターン]]終了時に[[お互い]]の[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、そのまま継続してサドンデスに突入する。~ <<< >> ※[[エキストラターン]]突入条件:制限時間終了時点で[[ライフポイント]]の優劣があっても、その[[ターン]]終了まで継続する。~ [[ターン]]終了時点で勝利が確定していなければ、必ず3[[ターン]]の[[エキストラターン]]に突入する。~ ※サドンデス中の判定:[[ライフポイント]]の増減が発生した[[ターン]]終了時に判定を行う。~ [[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とし、[[ライフポイント]]が同じ場合は次の[[ターン]]へ突入。~ ※[[ライフ]]を[[コスト]]として支払う場合も[[ライフ]]の増減となる。~ ※[ 判定3 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]が[[マッチ]]の勝者となる。~ ※[ 判定3 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]がいない場合は、[ 判定4 ]の処理を経て[[マッチ]]の勝者を決定する。~ << [ 判定4 ] 3[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~ >>> +[[デッキ]]の調整を速やかに完了し、「[[エキストラデュエル]]」を開始する。~ +「[[エキストラデュエル]]」 → 4[[ターン]]を実施。~ ※[[ライフポイント]]は8000から開始。~ [[先攻]][[後攻]]は[[ジャンケン]]によって決定する。~ 4[[ターン]]継続し、終了時の[[ライフポイント]]が多い[[プレイヤー]]が[[デュエル]]の勝者。~ +[[エキストラデュエル]]中に勝敗が決した場合は、通常通り[[デュエル]]を終了する。~ +[[エキストラデュエル]]終了時に[[お互い]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、そのまま継続してサドンデスに突入する。~ ※サドンデス中の判定:[[ライフポイント]]の増減が発生した[[ターン]]終了時に判定を行う。~ [[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とし、[[ライフポイント]]が同じ場合は次の[[ターン]]へ突入。~ ※[[ライフ]]を[[コスト]]として支払う場合も[[ライフ]]の増減となる。~ ※[ 判定4 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]が[[マッチ]]の勝者となる。~ ※[ 判定4 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]がいない場合は、再び[ 判定4 ]の処理を経て[[マッチ]]の勝者を決定する。~ <<< **その他の注意事項 [#notice] -小学生以下の方は必ず保護者の方に許可をもらってから参加しましょう。~ -KONAMI IDと連携した[[遊戯王ニューロン]]に表示された[[コナミ>KONAMI]]カードゲームIDが必要となります。~ 大会開始前に登録をお済ませください。~ 未成年の方のみ[[遊戯王ニューロン]]不要で「ニックネーム:ゲスト」として参加できます。~ -[[遊戯王ニューロン]]を使用することに必要なインターネット接続環境は参加者自身でご用意ください。~ -イベントへ参加する場合、受付時間内にエントリーしてください。~ 受付時間外での受付及び、イベント開始後での途中参加はできません。~ -参加希望者が参加枠を上回った場合、抽選により当落が発生します。~ 抽選が開催時間より前に行われる場合がございますので、開始時刻の30分前には、開催店舗内にいるようにしてください。~ -店舗によっては二次元コードを使用した参加受付方法を行っている場合があります。~ その場合[[こちら>https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/#guide15]]をご確認いただき、[[遊戯王ニューロン]]からエントリーを行ってください。~ -イベントへ参加予約ができるイベントもございます。~ [[遊戯王ニューロン]]から予約を行ってください。~ 10件まで予約できます。~ 予約したイベントに参加しなかった場合、30日間イベントへの予約機能を利用できない状態になります。~ -イベントへエントリーする際、参加予約をしているイベントには[[自分]]の[[遊戯王ニューロン]]からエントリーできるイベントもございます。~ [[自分]]でエントリーする方法は[[こちら>https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/#guide5]]をご確認ください。~ -イベントへの参加予約はキャンセルすることもできます。~ 必ず予約者本人が[[遊戯王ニューロン]]からキャンセルを行ってください。~ それ以外の方法でのキャンセルは一切承りません。~ -受付時間内にエントリーされた方が1名以下の場合、イベントは中止になります。~ その場合でも参加賞は受け取れますが、勝利賞・優勝景品・抽選賞は受け取れません。~ -イベント中に不在だった方、棄権された方、抽選賞の抽選時に不在だった方へは全ての景品がお渡しできません。~ -店舗によっては、予告なく開催日時・開催場所・参加条件・大会参加定員数・大会形式が変更、または中止となる場合もございます。~ 事前に電話等で、実施店舗にご確認いただけますよう、お願い致します。~ -体調がすぐれない、風邪や感染症の諸症状(熱、酷い咳など)がある場合は、ご参加をお断りする場合がございます。~ -海外で作成した[[コナミ>KONAMI]]カードゲームIDで参加される場合は、日本版の[[遊戯王ニューロン]]と国内の[[KONAMI]] IDと連携し、個人情報を不備なくご登録ください。~ -対戦の履歴に心当たりのない対戦結果が表示されている場合は、[[遊戯王カードゲーム事務局]]へご連絡ください。~ -参加権利の交換・譲渡・売買などは禁止です。~ 【スイスドロー方式】~ [ 判定1 ] 1[[デュエル]]目の途中だった場合の勝敗判定~ 「両者敗北」とする~ [ 判定3 ] 2[[デュエル]]目の開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~ 「両者敗北」とする~ [ 判定3 ] 2[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]の途中で制限時間が終了した場合の[[デュエル]]の勝敗判定~ >>> +その[[ターン]]の終了まで継続する。~ +[[ターン]]終了時に勝敗が確定していない場合、「[[エキストラターン]]」に突入する。~ +「[[エキストラターン]]」 → [[相手]][[ターン]]から数えて3[[ターン]]を実施する。~ +勝敗が決した場合は、通常通り[[デュエル]]を終了する。~ +勝敗が決しなかった場合は、[[エキストラターン]]終了時に判定を行い、[[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とする。~ +[[エキストラターン]]終了時に[[お互い]]の[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、その[[デュエル]]は「引き分け」とする。~ <[[エキストラターン]]を経た[[マッチ]]の勝敗判定例(2[[デュエル]]目の場合)>~ -2勝0敗 ⇒ 2勝[[プレイヤー]]が勝利~ -1勝1引き分け ⇒ 1勝[[プレイヤー]]が勝利~ -1勝1敗 ⇒ 引き分け~ -2引き分け ⇒ 引き分け~ <[[エキストラターン]]を経た[[マッチ]]の勝敗判定例(3[[デュエル]]目の場合)>~ -2勝1敗 ⇒ 2勝[[プレイヤー]]が勝利~ -1勝2引き分け ⇒ 1勝[[プレイヤー]]が勝利~ -1勝1敗1引き分け ⇒ 引き分け~ -3引き分け ⇒ 引き分け~ <<< [ 判定4 ] 3[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~ 制限時間終了時の[[デュエル]]の勝敗数を参照し、[[デュエル]]の勝利数が多い[[プレイヤー]]を[[マッチ]]の勝利とする~ 勝利数が同じ場合は[[マッチ]]の「引き分け」とする~ ***[[サイドデッキ]]とは [#sidedeck] 0枚~15枚以下の[[カード]]で構成された、[[マッチ]]戦の[[デュエル]]でのみ使用が可能な入れ替え用の[[デッキ]]です。~ [[プレイヤー]]は、[[マッチ]]戦のインターバル([[デュエル]]と[[デュエル]]の間)に[[サイドデッキ]]を使用して[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]の[[カード]]交換を行うことができます。~ この時、交換前と交換後の[[デッキ]]、[[エクストラデッキ]]の枚数が同じにならなければなりません。~ [[サイドデッキ]]には[[レジェンドカード]]を複数種類投入することが可能です。~ ***[[イベント参加の注意事項]] [#caution] 楽しく[[ラッシュデュエル]]を遊ぶためにイベント参加の前にチェックしておきましょう。~ →[[イベント参加の注意事項]]~ **対戦方式 [#style] ***勝ち抜きトーナメント [#tournament] 対戦に勝利した[[プレイヤー]]同士で次々と対戦を行い、優勝者を決めるトーナメント。~ 一度でも負けた[[プレイヤー]]は、再び対戦を行うことはありません。~ ***スイスドロー [#swisssystem] 対戦の勝数が同じ(または近い)[[プレイヤー]]同士での対戦を何度か繰り返し、優勝者を決める大会方式。~ 対戦に負けても対戦を続ける事ができ、基本的には全員が同じ回数の対戦を行います。~ -2024年4月からはトーナメントバトルは全てスイスドロー方式に統一されるようになった。~ //***[[1デュエル戦>シングル戦]]と[[マッチ]]戦の説明 [#match] // [[1デュエル戦>シングル戦]] / 先に1回[[デュエル]]に勝った方が勝利~ // [[マッチ]]戦 / 先に2回[[デュエル]]に勝った方が勝利~ // // ※[[マッチ]]戦の2[[デュエル]]目以降は、前の[[デュエル]]で負けた方が次の[[デュエル]]の[[先攻]]・[[後攻]]を選びます。~ // //***制限時間 [#timelimit] // [[1デュエル戦>シングル戦]] / 1ラウンド20分~ // [[マッチ]]戦 / 1ラウンド40分([[サイドデッキ]]使用可)~ // // (制限時間到達時の勝敗判定)~ // // ■[[1デュエル戦>シングル戦]]~ // 勝利条件(1[[デュエル]]の勝利)を満たさない場合の処理の処理は、下記の通り異なる~ // // [ 判定1 ] 制限時間中に、デュエルの結果が引き分けとなった場合~ // 「引き分け」とする~ // [ 判定2 ] 制限時間20分を過ぎた場合~ // 「両者敗北」とする~ // // ■[[マッチ]]戦~ // 【トーナメント方式】~ // [ 判定1 ] 1[[デュエル]]目の途中だった場合の勝敗判定~ // 「両者敗北」とする~ // // [ 判定2 ] 2[[デュエル]]目の開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~ // 「両者敗北」とする~ // // [ 判定3 ] 2[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]の途中で制限時間が終了した場合の[[デュエル]]の勝敗判定~ //>>> //+その[[ターン]]の終了まで継続する。~ //+[[ターン]]終了時に勝敗が確定していない場合、「[[エキストラターン]]」に突入する。~ //+「[[エキストラターン]]」 → [[相手]][[ターン]]から数えて3[[ターン]]を実施する。~ //+勝敗が決した場合は、通常通り[[デュエル]]を終了する。~ //+勝敗が決しなかった場合は、[[エキストラターン]]終了時に判定を行い、[[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とする。~ //+[[エキストラターン]]終了時に[[お互い]]の[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、そのまま継続してサドンデスに突入する。~ //<<< //>> //※[[エキストラターン]]突入条件:制限時間終了時点で[[ライフポイント]]の優劣があっても、その[[ターン]]終了まで継続する。~ // [[ターン]]終了時点で勝利が確定していなければ、必ず3[[ターン]]の[[エキストラターン]]に突入する。~ //※サドンデス中の判定:[[ライフポイント]]の増減が発生した[[ターン]]終了時に判定を行う。~ // [[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とし、[[ライフポイント]]が同じ場合は次の[[ターン]]へ突入。~ //※[[ライフ]]を[[コスト]]として支払う場合も[[ライフ]]の増減となる。~ //※[ 判定3 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]が[[マッチ]]の勝者となる。~ //※[ 判定3 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]がいない場合は、[ 判定4 ]の処理を経て[[マッチ]]の勝者を決定する。~ //<< // [ 判定4 ] 3[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~ //>>> //+[[デッキ]]の調整を速やかに完了し、「[[エキストラデュエル]]」を開始する。~ //+「[[エキストラデュエル]]」 → 4[[ターン]]を実施。~ //※[[ライフポイント]]は8000から開始。~ // [[先攻]][[後攻]]は[[ジャンケン]]によって決定する。~ // 4[[ターン]]継続し、終了時の[[ライフポイント]]が多い[[プレイヤー]]が[[デュエル]]の勝者。~ //+[[エキストラデュエル]]中に勝敗が決した場合は、通常通り[[デュエル]]を終了する。~ //+[[エキストラデュエル]]終了時に[[お互い]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、そのまま継続してサドンデスに突入する。~ //※サドンデス中の判定:[[ライフポイント]]の増減が発生した[[ターン]]終了時に判定を行う。~ // [[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とし、[[ライフポイント]]が同じ場合は次の[[ターン]]へ突入。~ //※[[ライフ]]を[[コスト]]として支払う場合も[[ライフ]]の増減となる。~ //※[ 判定4 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]が[[マッチ]]の勝者となる。~ //※[ 判定4 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]がいない場合は、再び[ 判定4 ]の処理を経て[[マッチ]]の勝者を決定する。~ //<<< // // 【スイスドロー方式】~ // [ 判定1 ] 1[[デュエル]]目の途中だった場合の勝敗判定~ // 「両者敗北」とする~ // [ 判定3 ] 2[[デュエル]]目の開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~ // 「両者敗北」とする~ // [ 判定3 ] 2[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]の途中で制限時間が終了した場合の[[デュエル]]の勝敗判定~ //>>> //+その[[ターン]]の終了まで継続する。~ //+[[ターン]]終了時に勝敗が確定していない場合、「[[エキストラターン]]」に突入する。~ //+「[[エキストラターン]]」 → [[相手]][[ターン]]から数えて3[[ターン]]を実施する。~ //+勝敗が決した場合は、通常通り[[デュエル]]を終了する。~ //+勝敗が決しなかった場合は、[[エキストラターン]]終了時に判定を行い、[[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とする。~ //+[[エキストラターン]]終了時に[[お互い]]の[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、その[[デュエル]]は「引き分け」とする。~ //<[[エキストラターン]]を経た[[マッチ]]の勝敗判定例(2[[デュエル]]目の場合)>~ //-2勝0敗 ⇒ 2勝[[プレイヤー]]が勝利~ //-1勝1引き分け ⇒ 1勝[[プレイヤー]]が勝利~ //-1勝1敗 ⇒ 引き分け~ //-2引き分け ⇒ 引き分け~ //<[[エキストラターン]]を経た[[マッチ]]の勝敗判定例(3[[デュエル]]目の場合)>~ //-2勝1敗 ⇒ 2勝[[プレイヤー]]が勝利~ //-1勝2引き分け ⇒ 1勝[[プレイヤー]]が勝利~ //-1勝1敗1引き分け ⇒ 引き分け~ //-3引き分け ⇒ 引き分け~ //<<< // // [ 判定4 ] 3[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~ // 制限時間終了時の[[デュエル]]の勝敗数を参照し、[[デュエル]]の勝利数が多い[[プレイヤー]]を[[マッチ]]の勝利とする~ // 勝利数が同じ場合は[[マッチ]]の「引き分け」とする~ // //***[[サイドデッキ]]とは [#sidedeck] // 0枚~15枚以下の[[カード]]で構成された、[[マッチ]]戦の[[デュエル]]でのみ使用が可能な入れ替え用の[[デッキ]]です。~ // [[プレイヤー]]は、[[マッチ]]戦のインターバル([[デュエル]]と[[デュエル]]の間)に[[サイドデッキ]]を使用して[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]の[[カード]]交換を行うことができます。~ // この時、交換前と交換後の[[デッキ]]、[[エクストラデッキ]]の枚数が同じにならなければなりません。~ // [[サイドデッキ]]には[[レジェンドカード]]を複数種類投入することが可能です。~ // //***[[イベント参加の注意事項]] [#caution] // 楽しく[[ラッシュデュエル]]を遊ぶためにイベント参加の前にチェックしておきましょう。~ // // →[[イベント参加の注意事項]]~ // //**対戦方式 [#style] //***勝ち抜きトーナメント [#tournament] // 対戦に勝利した[[プレイヤー]]同士で次々と対戦を行い、優勝者を決めるトーナメント。~ // 一度でも負けた[[プレイヤー]]は、再び対戦を行うことはありません。~ // //***スイスドロー [#swisssystem] // 対戦の勝数が同じ(または近い)[[プレイヤー]]同士での対戦を何度か繰り返し、優勝者を決める大会方式。~ // 対戦に負けても対戦を続ける事ができ、基本的には全員が同じ回数の対戦を行います。~ // //-2024年4月からはトーナメントバトルは全てスイスドロー方式に統一されるようになった。~ //https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1878 **関連リンク [#link] -[[公式情報>https://www.konami.com/yugioh/rushduel/event/regular-tournament/]] -[[ショップイベント 大会規定]] --[[ショップイベント 1デュエル戦 大会規定>ショップイベント 大会規定#single]] -[[ショップイベント 大会罰則規定]] -[[イベント参加の注意事項]] -[[データベース]]