#author("2026-02-19T22:00:17-08:00","","")
#author("2026-03-02T03:47:43-08:00","","")
*編集テストページ [#top]


#contents

 編集のテストが行えるページです。~
 新ページ作成の際の草案についてコメントで意見を募集できます。~
 [[草案提出ページ]]と異なり、''草案提出者以外の方も編集できます''。~

**利用規約 [#terms]

 編集途中の草案(以下、途中草案と表記)をこのページに載せる事を許可する。~
 途中草案はリンクを付けず、文章を簡略化しても良い。~
 ''完成した草案は[[草案提出ページ]]に移動すること''。~
 途中草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。~
 途中草案に関するコメントについてはトップページではなくこのページのコメントフォームに書き込むこと。~

//**記事の作成方法 [#rule]
// 下記のフォームより草案作成者の名前、草案ページ名、草案ページ本文を記入して記事の投稿を押してください。~
// 現在の日付・時刻、コメントフォームは自動で挿入されます。~
// また、改行記号(~)は自動で付与されますので、なしの状態で貼り付けてください。~
// ''記事の題名は中見出し(**)で作成されるため、作成後大見出し(*)に変更してください''。~

//#article
//対策にコメントアウトしてみました

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*【スパークハーツ】 [#spark]

//#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[スパークハーツ]]を主体とした[[炎属性]]・[[魔法使い族]]で構成された【リチュアル召喚】[[デッキ]]。~
 [[キーカード]]を何度も[[墓地]]から回収して使い回す戦術が特徴的。~

-[[キーカード]]の1つである[[《火の粉》]]は古くから[[OCG]]に存在した[[カード]]だが、貧弱な[[効果]]故に長年[[ネタカード>ネタ]]として軽んじられていた。~
だが、この[[デッキ]]は多数の[[サポートカード]]によりあちらが実戦面で役立つようになり、ある意味では遊戯王の歴史で革命的な[[デッキ]]とも言える。~


**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[キーカード]]を墓地から再利用する手段が多い[[デッキ]]だが、[[手札]]への[[サルベージ]]と[[フィールド]]への[[セット]]の2種類が存在する。~
 後者は[[フィールド]]の空きが必要であり、[[相手]][[ターン]]では[[相手]]の[[除去]]に晒されるリスクを負い、[[手札コスト]]にも利用できない。~
 前者はその点で融通が利くが、次の[[自分]]の[[通常のドロー]]までに処理しないと[[ディスアドバンテージ]]になる点がネックではある。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]

―[[炎属性]]・[[魔法使い族]]~
 [[スパークハーツ]]とその関連[[モンスター]]はほぼ全てがこれに該当する。~

-[[レベル]]3~
--[[《スパークハーツ・ガール》]]~
[[《火の粉》]]・[[《火の粉のカーテン》]]をそれぞれ1枚まで[[墓地]]から[[セット]]できる。~
[[弱体化]]の数値も500とまずまずなので、全体的な[[攻撃力]]が多少不足しがちなこの[[デッキ]]では[[戦闘]]補助としても悪くはない。~
ただし、[[手札コスト]]には[[レベル]]4以下の[[モンスター]]という指定があるため、他の[[カード]]で[[サルベージ]]した[[《火の粉》]]・[[《火の粉のカーテン》]]は使えない。~
固有の強みは、この[[カード]]自身が[[墓地]]から再利用できる個別サポートを複数擁している点にあり、上記2種と並んで使い回しに適する。~
[[フィールド]]に展開→[[リリース]]・[[素材]]・[[コスト]]で[[墓地送り>墓地へ送る]]→[[墓地]]から回収、の動きを毎[[ターン]]繰り返す事ができれば理想的。~

--[[《スパークハーツ・ハット》]]~
[[《火の粉》]]・[[《火の粉のカーテン》]]に関与する[[効果]]は持たないが、代わりに殆どの[[炎属性]]・[[魔法使い族]]を[[サルベージ]]可能。~
[[《スパークハーツ・マクマ》]]との相性が特に良く、あちらの[[アドバンス召喚]]をサポートしつつ、[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]こちらがそのまま[[墓地コスト]]に転用できる。~
更に、この[[カード]]の[[手札コスト]]に用いた[[《火の粉》]]・[[《火の粉のカーテン》]]をあちらで回収できるので、損失どころか寧ろ[[アドバンテージ]]を得られる。~

--[[《スパークハーツ・ファミリア》]]~
2枚の[[墓地送り>墓地へ送る]]が求められるが、[[手札]]・[[フィールド]]の両方から選べるため、融通が利きやすい。~
[[《スパークハーツ・ガール》]]・[[《火の粉》]]・[[《火の粉のカーテン》]]のいずれかを使えば確実に2枚[[ドロー]]を[[適用]]でき、損失は生じない。~
その他、[[腐った>腐る]][[カード]]や[[効果]]を使い終わって用済みの[[下級モンスター]]を処理し、[[手札事故]]の回避や[[フィールド]]を空けられる運用ができるのも利点。~

--[[《近燐のパイト》]]・[[《近燐のフィアーマ》]]~
自身の[[レベル]]を3つ上げ、[[《スパークハーツ・ガール》]]または対応する[[リチュアル魔法]]を[[サルベージ]]可能。~
回収した[[リチュアル魔法]]を[[発動]]し、[[レベル]]が上がったこれらを[[素材]]に使用するのが鉄板の動きとなる。~

--[[《スパークハーツに任せて!》]]~
[[デッキトップ]]3枚または6枚を[[めくり>めくる]]、その中の[[リチュアル魔法]]1枚を[[手札]]に[[加える]](残りは[[デッキの下]]へ)。~
上記「近燐」に比べると下準備が必要ない代わりに成果が運に左右され、安定性で劣る。~
[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を重視する構築では[[デッキ]]内に[[リチュアル魔法]]が残りにくく、優先度はやや落ちるか。~

-[[レベル]]6~
--[[《スパークハーツ・アネッシュ》]]~
[[《火の粉》]]・[[《火の粉のカーテン》]]のいずれかが[[墓地]]にあれば[[特殊召喚]]が可能。~
この[[デッキ]]ならば条件は緩く、更に[[モンスター効果]]も[[墓地]]と[[手札]]の[[アドバンテージ]]を得られる優秀なものである。~
[[同名カード]]の1[[ターン]]に1度制限により、重複すると2枚目は[[バニラ]]になるが、[[特殊召喚]]には支障は無いので、[[アタッカー]]や[[素材]]には活用できる。~

--[[《スパークハーツ・マクマ》]]~
[[《スパークハーツ・ガール》]]・[[《火の粉》]]・[[《火の粉のカーテン》]]を合計4枚まで[[サルベージ]]可能な豪快な[[効果]]を持つ。~
1度の[[効果]]で得られる[[カード・アドバンテージ>アドバンテージ]]としては破格であり、この[[効果]]で一気に[[コスト]]を賄うのが理想的な動きとなる。~
一方で、上記と異なり自己[[特殊召喚]]はできず、[[墓地コスト]]も含め事前に相応の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は求められる。~
優秀な[[カード]]ながら積み過ぎると初手に固まった際に[[手札事故]]になるリスクも抱えており、採用枚数や[[手札]]からの処理手段もよく考えて構築したい。~

―その他の[[モンスター]]~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

―[[リチュアルモンスター]]~
-[[炎属性]]・[[魔法使い族]]~
--[[《スパークハーツ・パッションガール》]]([[レベル]]6)~
[[《畑が荒らされて困ってます!》]]・[[《魔除けの聖水が欲しいです!》]]の両方に対応。~
[[墓地]]にそれらが存在すれば、[[《近燐のパイト》]]・[[《近燐のフィアーマ》]]1枚から展開できる。~
[[汎用性]]の高い[[除去]][[効果]]を持つため[[先攻]]1[[ターン]]目以外ではどの場面でも有用な働きが期待でき、[[蘇生]]で使い回す価値も高い。~
オマケの[[バーン]]は数値は悪くないが、[[墓地]]に[[キーカード]]2種の''両方''が必要なので無理に狙わずとも良いだろう。~

--[[《スパークハーツ・パッションアネッシュ》]]([[レベル]]9)~
[[《魔除けの聖水が欲しいです!》]]に対応。~
[[自己強化]]の数値は800と高く、3500の[[アタッカー]]としてこの[[デッキ]]の攻め手を担える。~
追加[[ドロー]]により損失も生じないので、[[攻撃]]できない[[先攻]]1[[ターン]]目であっても[[手札交換]]狙いで[[発動]]して良いだろう。~
なお、[[同名カード]]の[[ターン]]制限により、複数体を並べる利点は小さい。~

--[[《スパークハーツ・パッションマクマ》]]([[レベル]]9)~
[[《畑が荒らされて困ってます!》]]に対応。~
3つ目の[[効果]]の[[適用]]により、全体的な[[攻撃力]]にやや不足するこの[[デッキ]]の戦線を支える。~
2つ目の[[効果]]と合わせれば[[下級モンスター]]の[[《スパークハーツ・ガール》]]が[[最上級モンスター]]にも対処できるようになる。~
また、1つ目の[[効果]]で[[《火の粉》]]の火力が飛躍的に高まり、複数回[[発動]]できればかなりの[[ダメージ]]となる。~

―[[フュージョンモンスター]]~


***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[スパークハーツ]]の関連[[カード]]~
-[[《火の粉》]]~
単体では僅か200[[バーン]]の貧弱な火力。~
だが、幾度も[[墓地]]から再利用できるため、その気になれば1度の[[デュエル]]で4~5回[[発動]]することも可能だろう。~
とは言え、基本的には[[コスト]]に使用し、[[発動]]するのは1[[ターン]]目に[[墓地へ送る]]目的か、火力を上げられる[[《スパークハーツ・パッションマクマ》]]がいる場合に限られるか。~
[[《火の粉のカーテン》]]と比較すると、[[魔法カード]]故に能動的に[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]点で勝り、特に1[[ターン]]目に[[《スパークハーツ・アネッシュ》]]を出す上でこの点は重要。~

-[[《火の粉のカーテン》]]~
[[相手]]の[[攻撃]][[モンスター]]を500[[弱体化]]する[[戦闘]]補助[[カード]]。~
[[効果]]そのものは汎用的だが、[[墓地]]から回収する動きが基本のこの[[デッキ]]では奇襲性には期待しにくく、牽制か[[戦闘ダメージ]]の軽減に留まりやすい。~
何より、[[罠カード]]故に[[《火の粉》]]に比べて能動的に[[墓地へ送り>墓地へ送る]]にくい点で劣り、採用枚数としての優先度はあちらにやや劣るか。~

-[[《魔除けの聖水が欲しいです!》]]・[[《畑が荒らされて困ってます!》]]~
[[スパークハーツ]]に対応する[[リチュアル魔法]]。~
それぞれ[[《近燐のパイト》]]・[[《近燐のフィアーマ》]]によって[[墓地]]から回収でき、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[デッキ]]から直接[[墓地へ送る]]事を狙ってよいだろう。~
相違点を述べるとすれば、前者にのみ対応する[[《スパークハーツ・パッションアネッシュ》]]は[[先攻]]1[[ターン]]目でも[[手札交換]]に利用できるため、[[デッキ]]を回す際に役立つ。~
一方、後者にのみ対応する[[《スパークハーツ・パッションマクマ》]]は[[全体弱体化]]で返しの[[ターン]]の守りが若干強くなるので、防御面が強化される。~
両者の採用枚数に差を付けたい場合はこのどちらを優先するかを考えると良いか。~

-[[《スパークハーツ・スタジオ》]]~
[[炎属性]]・[[魔法使い族]]に対する[[効果破壊]][[耐性]]と400の[[全体強化]]を付与する[[フィールド魔法]]。~
後者は[[レベル]]9の[[リチュアルモンスター]]が範囲外だが、それでも前半の[[耐性]]付与だけでも戦線維持には貢献するだろう。~

***[[レジェンドカード]]について [#legend]


//―[[モンスターカード]]~

//―[[魔法カード]]~

//―[[罠カード]]~

**戦術 [#strategy]


//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

//**[[デッキ]]の派生 [#variation]

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。

**代表的なカード [#keycard]


//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[スパークハーツ]]
-[[【魔法使い族】]]
-[[【炎属性】]]

-[[デッキ集]]


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