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*【炎属性】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[炎属性]]の[[モンスター]]を中心とした[[属性]][[デッキ]]。~ 単に[[炎属性]]の[[モンスター]]を投入しても形としては【炎属性】になるが、[[デッキ]]としての纏まりは弱くなる。~ 本ページでは主に[[炎属性]]・[[獣族]]を主体とした構築について述べる。~ **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―構築を問わず採用を検討できる[[炎属性]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[《聖皇ディアラム》]]~ [[召喚]]という緩い[[条件]]で3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行える。~ [[炎属性]]にはサポートする[[フィールド魔法]]も多いので、それらを投入している場合は[[サルベージ]]も活きる。~ --[[《伝説の種火》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]枚数は[[《聖皇ディアラム》]]に劣るが、追加[[効果]]の[[モンスター除去]]が非常に強力。~ [[最上級モンスター]]が多い構築であれば[[《炎を支配する者》]]は自然と採用しやすく、[[手札事故]]にもなりにくい。~ --[[《ガガガチアガール》]]~ [[下級モンスター]]の[[レベル]]は意識する必要はあるが、[[レベル]]を問わない[[炎属性]]の[[蘇生]]は強力。~ [[フュージョンモンスター]]を[[蘇生]]できればリターンも大きく、[[弱体化]]により[[戦闘]]を補助してくれる。~ --[[《炎霊エメテール》]]~ [[条件]]には[[元々の攻撃力]]と異なる[[攻撃力]]を要求されるので、[[《ワイルド・キッチン》]]や[[《熱血スピリッツ・スタジアム》]]といった[[強化]]手段で満たしたい。~ [[サルベージ]]先は[[レベル]]5~8と広く、[[《七輪の侍ハラミ・クシロウ》]]は[[素材]]に指定されているので回収する価値が高い。~ --[[《SPアシスタント・ヒーヤ》]]~ 癖の無い[[手札交換]]を持ち、[[デッキ]]の回転に貢献する。~ [[《SPアシスタント・アーチ》]]を採用している場合は2枚の[[ドロー]]で更なる[[アドバンテージ]]を稼げる。~ //--[[《業火の結界像》]]~ //[[炎属性]]以外の[[特殊召喚]]を封じるので、この[[デッキ]]で使う場合はほぼ[[相手]]の展開のみに影響を与えられる。~ //[[ステータス]]の低さから[[召喚]]した[[下級モンスター]]に[[戦闘破壊]]で突破されやすいが、[[特殊召喚]]主体の[[デッキ]]に関しては1[[ターン]]展開を鈍らせる使い捨ての[[カード]]として機能する。~ //他に守る手段と併用できれば維持も狙えるが、[[アドバンス召喚]]主体の[[デッキ]]に対してはそこまで刺さらないため、守るべきかはよく考えたい。~ //禁止カードのため解除までCO -[[上級モンスター]]~ --[[《エクスキューティー・フラーメ》]]~ 緩い[[条件]]で[[特殊召喚]]でき、更に倍率の高い[[自己強化]]を備える[[汎用性]]の高い[[上級モンスター]]。~ [[自己強化]]を使うと自身のみしか[[攻撃]]できないためラッシュをかけるには不向きだが、[[相手]]の[[アタッカー]]を突破するのには適する。~ --[[《URアシスタント・アーチ》]]~ 単体では[[リリース]]を介した[[手札交換]]だが、[[墓地]]に[[《SPアシスタント・アーチ》]]がいる事で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[サルベージ]]が行える。~ 特に[[サルベージ]]は[[属性]]以外を問わず、状況にあった[[モンスター]]を選べる。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《火麗鳥ハルピュイア》]]~ [[最上級モンスター]]の基準値たる2500の[[攻撃力]]と[[条件]]なしで使える[[汎用性]]の高い[[手札交換]][[効果]]を持つ。~ --[[《グレート・コスモナーク》]]~ [[元々の攻撃力]]は2400とやや低いが、[[手札コスト]]を払う事で3200の[[攻撃力]]を一時的に得られる。~ 自身が[[最上級モンスター]]と[[重い]]ので[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]のように大きな消費で出した[[モンスター]]を突破したい。~ --[[《サイバースパイス・ガラムマサラ》]]~ [[弱体化]]は運に左右されるが、[[下級モンスター]]でも300~1200と高い数値を期待できる。~ --[[《ビックリード・ドラゴン》]]~ 上記同様に[[元々の攻撃力]]は低いが、[[相手]][[モンスター]]を1600以上[[弱体化]]でき、[[戦闘破壊]]による状況打破が狙える。~ この[[デッキ]]においては[[特殊召喚]]の容易さから[[最上級モンスター]]のこの[[カード]]とも並べやすく、[[効果]]によって高[[攻撃力]]になれる[[《エクスキューティー・フラーメ》]]と非常に相性がよい。~ --[[《荘厳なるブレイズファント》]]~ [[レベル]]8以下の[[効果モンスター]]に永続的な[[強化]]を与える。~ [[フュージョンモンスター]]を出せない状況でも攻め手を確保できる。~ ただし自身単体では[[バニラ]]なので消費を抑えて出す方法は求められる。~ ―[[獣族軸>#Beast]]で使用される[[炎属性]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[炎属性・獣族の通常モンスター>《ジャスト・ミート》#card3]]~ 1500の[[攻撃力]]を持つ[[《デーモン・カルビーバー》]]、[[《ジョーミノケンタウロース》]]の[[素材]]である[[《ミノタンシオルス》]]・[[《ケンタウロース》]]の3種の優先度が高い。~ --[[《ヒート・ハイーナ》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]自体は[[《聖皇ディアラム》]]等に劣るが、[[炎属性]]・[[獣族]]であるため[[サポートカード]]を共有できる。~ --[[《万能調味査察官》]]~ 複数の[[フュージョンモンスター]]の[[素材]]に指定されており、[[獣族軸>#Beast]]では[[《荒野の七輪ホルモン・ガンマックイーン》]]が該当する。~ [[【炎族】]]との混合構築ならば更に選択肢が広がるが、[[デッキ]]構築の難易度は当然上がる。~ 寧ろ、[[【炎族】]]に[[《七輪の侍ハラミ・クシロウ》]]を少数採用し、[[《荒野の七輪ホルモン・ガンマックイーン》]]の展開を狙った方が安定性は高いか。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《七輪の侍ハラミ・クシロウ》]]~ 強力な[[全体除去]][[効果]]を持つが、[[墓地]]に[[炎属性]]7体以上の[[条件]]から事前の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は入念に行う必要がある。~ [[除去]]範囲も2500以上とやや限定されており、確実性を高めたいのならば[[《属性変更弾》]]と[[《B・B・Q》]]or[[《ワイルド・キッチン》]]の[[コンボ]]を狙いたい。~ [[効果]]が使用できそうにない場合や[[除去]]できる[[モンスター]]がいない場合は[[《荒野の七輪ホルモン・ガンマックイーン》]]の[[素材]]として活用すると良い。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[フュージョンモンスター]]~ -[[《ジョーミノケンタウロース》]]~ [[素材]]2種がいずれも[[炎属性]]・[[獣族]]の[[下級>下級モンスター]][[通常モンスター]]なので[[フュージョン召喚]]は比較的楽な部類である。~ [[墓地コスト]]に必要な枚数4体はやや[[重い]]が、半分は[[素材]]2種で賄えるので、それなりに[[デュエル]]が進んでいれば[[発動]]は可能だろう。~ 最大3枚の[[サルベージ]]は魅力的であり、特に[[《ジャスト・ミート》]]は成功が確定するため一気に5300の[[攻撃力]]を得られる。~ -[[《荒野の七輪ホルモン・ガンマックイーン》]]~ [[素材]]2種を合計2体[[墓地コスト]]にして強力な[[全体除去]]が行える。~ [[相手]]が【炎属性】以外なら殆どを[[除去]]でき、[[《ワイルド・キッチン》]]等による[[強化]]も合わせて[[直接攻撃]]を決めれば[[フィニッシャー]]となりやすい。~ [[《火麺味変化の術》]]を用いれば[[素材]]の片方を代用できる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[炎属性]]の関連[[サポートカード]]~ -構築を問わず使用可能な[[カード]]~ --[[《熱血スピリッツ・スタジアム》]]~ [[ターンプレイヤー]]の[[炎属性]]を400[[全体強化]]できる[[フィールド魔法]]であり、[[自分]][[ターン]]での[[攻撃]]性能はかなり上がる。~ ただし、[[ミラーマッチ]]の場合は[[相手]]にも恩恵を与えてしまうため、[[《ゴゴゴシンパン》]]のためにも意図的に[[墓地へ送る]]事も検討したい。~ --[[《熱血カラフルボール・パーク》]]~ [[貫通]]と[[攻撃宣言]]時の[[罠カード]]を封じる。~ [[《七輪の侍ハラミ・クシロウ》]]等、[[モンスター]]同士の[[戦闘]]を避けられる[[カード]]であれば[[攻撃]]を妨害されづらいこちらの方が有効となる。~ --[[《ワイルド・キッチン》]]~ [[お互い]]の[[炎属性]]を300[[全体強化]]できる[[フィールド魔法]]であり、[[《熱血スピリッツ・スタジアム》]]とは一長一短の関係である。~ こちらは[[強化]]が[[相手]][[ターン]]でも継続するので守りにも強い反面、[[発動条件>条件]]がある点と[[サポートカード]]の量で劣る。~ [[獣族軸>#Beast]]においては[[《属性変更弾》]]との[[コンボ]]で[[《七輪の侍ハラミ・クシロウ》]]の[[除去]]範囲を広げるのにも役立つ。~ --[[《ヘビー・コンダラー》]]~ [[炎属性]]を[[手札コスト]]にした[[ドロー]][[カード]]であり、[[フィールド魔法]]があれば更に追加[[ドロー]]が可能な[[通常魔法]]。~ 上記2種の[[フィールド魔法]]の存在から構築問わず[[2:2交換>1:1交換]]の[[手札交換]]が狙いやすく、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]にも繋がるため利便性は高い。~ --[[《ケミカライザー・ウィング》]]~ [[条件]]は受動的だが[[レベル]]8以下の[[モンスター]]を[[破壊]]できる。~ [[メインデッキ]]や[[リチュアルモンスター]]主体であれば[[レベル]]8以下に固まるので比較的刺さりやすい。~ -[[獣族軸>#Beast]]で使用される[[カード]]~ --[[《ジャスト・ミート》]]~ 普通に使うと[[条件]]がやや[[重い]][[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う[[通常魔法]]になりやすい。~ 本命の[[強化]]を狙うのならば[[《ジョーミノケンタウロース》]]との[[コンボ]]は半ば必須であり、こちらを先に使用して[[墓地を肥やす]]事であちらの[[条件]]もサポートできる。~ --[[《B・B・Q》]]~ 基本的には[[自分]]の[[炎属性]]を微弱に[[強化]]する[[通常魔法]]だが、[[《属性変更弾》]]と[[コンボ]]すれば[[《七輪の侍ハラミ・クシロウ》]]の[[除去]]が通しやすくなる。~ ―相性の良い[[カード]]~ -[[獣族軸>#Beast]]で採用できる[[カード]]~ --[[《属性変更弾》]]~ [[《ワイルド・キッチン》]]・[[《B・B・Q》]]と[[コンボ]]して[[相手]][[モンスター]]を[[《七輪の侍ハラミ・クシロウ》]]の[[除去]]範囲に収めるのが役割となる。~ --[[《猫の目》]]~ 3体の[[獣族]]を展開する手間と運に左右される不安定さはあるが、成功すれば[[直接攻撃]]により大[[ダメージ]]を与えられる。~ わずかながら[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を兼ねられるのも利点。~ --[[《野獣の激怒》]]~ [[魔法・罠除去]]を行いつつ、[[墓地]]の[[《ワイルド・キッチン》]]を[[デッキ]]に[[戻して>戻す]]の再利用も狙える。~ **[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《炎を支配する者》]]~ [[炎属性]]専用の[[ダブルコストモンスター]]であり、[[最上級モンスター]]の割合が高い構築では重宝する。~ [[《伝説の種火》]]の[[除去]][[条件]]を満たせる[[モンスター]]では最も癖がない。~ -[[《ヘルフレイムエンペラー》]]~ 最大3枚の[[魔法・罠除去]]ができ、自身も[[攻撃力]]が高い。~ 代わりに[[特殊召喚]]できないため[[墓地]]へ落ちた後の利用方法が難しく、[[レベル]]の関係で[[《炎霊エメテール》]]にも対応していない。~ //**戦術 [#strategy] //デッキの種類に纏めて記述 **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[【焔魔】]] [#enma] [[炎属性]]・[[悪魔族]]の[[焔魔]]を軸とした[[マキシマム召喚]]・[[リチュアル召喚]][[デッキ]]。~ 詳細はリンク先を参照。~ ***[[【球児皇ホーム】]] [#Home] [[《熱血スピリッツ・スタジアム》]]を使用する[[球児皇ホーム]]を軸とした[[デッキ]]。~ 詳細はリンク先へ。~ ***[[【ライズ】]] [#rise] [[炎族]]・[[水族]]・[[雷族]]の3[[種族]]で構成された[[ライズ]]を軸とした[[デッキ]]。~ 詳細はリンク先へ。~ ***[[【獣族】]]軸 [#Beast] 《ワイルド・キッチン》 フィールド魔法 【条件】このカードは、自分フィールドの表側表示モンスター(炎属性)が3体の場合に発動できる。 【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、 お互いのフィールドの表側表示モンスター(炎属性)の攻撃力は300アップする。 [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を積極的に行い[[墓地リソース]]をため込み、[[最上級モンスター]]・[[フュージョンモンスター]]の[[効果]]で一気に[[アドバンテージ]]を得たい。~ [[戦闘]]では[[《ジョーミノケンタウロース》]]と[[《ジャスト・ミート》]]の[[コンボ]]が強力であり、これに他の[[カード]]の[[強化]]も加えれば6000を超える打点も作り出せる。~ [[除去]]を狙うのならば[[《荒野の七輪ホルモン・ガンマックイーン》]]の展開や[[《属性変更弾》]]の[[コンボ]]を活用したい。~ //**このデッキの派生 [#variation] //***[[【】]]混合構築 [#variation1] **このデッキの弱点 [#weakpoint] [[伏せカード]]等で[[戦闘]]を妨害されると折角上げた[[攻撃力]]が無駄となり、それを防ぐための[[魔法・罠除去]]の手段も乏しい。~ [[《オーバーラッシュ・ストーム》]]・[[《コーリング・ダーク・メテオ》]]といった汎用[[魔法・罠除去]][[カード]]の投入は検討したい。~ [[墓地リソース]]の管理も求められるため[[墓地]][[メタ]]が苦手であり、中でも[[種族]]が固まりやすい関係上[[《バックビート》]]は天敵。~ [[【風属性】]]同様、[[フィールド魔法]]による[[全体強化]]が無意味化してしまう[[ミラーマッチ]]では泥仕合と化す。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《熱血スピリッツ・スタジアム》]] -[[《ワイルド・キッチン》]] -[[《ヘビー・コンダラー》]] **関連リンク [#link] -[[【炎族】]] -[[デッキ集]]
*【炎属性】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[炎属性]]の[[モンスター]]を中心とした[[属性]][[デッキ]]。~ 単に[[炎属性]]の[[モンスター]]を投入しても形としては【炎属性】になるが、[[デッキ]]としての纏まりは弱くなる。~ 本ページでは主に[[炎属性]]・[[獣族]]を主体とした構築について述べる。~ **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―構築を問わず採用を検討できる[[炎属性]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[《聖皇ディアラム》]]~ [[召喚]]という緩い[[条件]]で3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行える。~ [[炎属性]]にはサポートする[[フィールド魔法]]も多いので、それらを投入している場合は[[サルベージ]]も活きる。~ --[[《伝説の種火》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]枚数は[[《聖皇ディアラム》]]に劣るが、追加[[効果]]の[[モンスター除去]]が非常に強力。~ [[最上級モンスター]]が多い構築であれば[[《炎を支配する者》]]は自然と採用しやすく、[[手札事故]]にもなりにくい。~ --[[《ガガガチアガール》]]~ [[下級モンスター]]の[[レベル]]は意識する必要はあるが、[[レベル]]を問わない[[炎属性]]の[[蘇生]]は強力。~ [[フュージョンモンスター]]を[[蘇生]]できればリターンも大きく、[[弱体化]]により[[戦闘]]を補助してくれる。~ --[[《炎霊エメテール》]]~ [[条件]]には[[元々の攻撃力]]と異なる[[攻撃力]]を要求されるので、[[《ワイルド・キッチン》]]や[[《熱血スピリッツ・スタジアム》]]といった[[強化]]手段で満たしたい。~ [[サルベージ]]先は[[レベル]]5~8と広く、[[《七輪の侍ハラミ・クシロウ》]]は[[素材]]に指定されているので回収する価値が高い。~ --[[《SPアシスタント・ヒーヤ》]]~ 癖の無い[[手札交換]]を持ち、[[デッキ]]の回転に貢献する。~ [[《SPアシスタント・アーチ》]]を採用している場合は2枚の[[ドロー]]で更なる[[アドバンテージ]]を稼げる。~ //--[[《業火の結界像》]]~ //[[炎属性]]以外の[[特殊召喚]]を封じるので、この[[デッキ]]で使う場合はほぼ[[相手]]の展開のみに影響を与えられる。~ //[[ステータス]]の低さから[[召喚]]した[[下級モンスター]]に[[戦闘破壊]]で突破されやすいが、[[特殊召喚]]主体の[[デッキ]]に関しては1[[ターン]]展開を鈍らせる使い捨ての[[カード]]として機能する。~ //他に守る手段と併用できれば維持も狙えるが、[[アドバンス召喚]]主体の[[デッキ]]に対してはそこまで刺さらないため、守るべきかはよく考えたい。~ //禁止カードのため解除までCO -[[上級モンスター]]~ --[[《エクスキューティー・フラーメ》]]~ 緩い[[条件]]で[[特殊召喚]]でき、更に倍率の高い[[自己強化]]を備える[[汎用性]]の高い[[上級モンスター]]。~ [[自己強化]]を使うと自身のみしか[[攻撃]]できないためラッシュをかけるには不向きだが、[[相手]]の[[アタッカー]]を突破するのには適する。~ --[[《URアシスタント・アーチ》]]~ 単体では[[リリース]]を介した[[手札交換]]だが、[[墓地]]に[[《SPアシスタント・アーチ》]]がいる事で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[サルベージ]]が行える。~ 特に[[サルベージ]]は[[属性]]以外を問わず、状況にあった[[モンスター]]を選べる。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《火麗鳥ハルピュイア》]]~ [[最上級モンスター]]の基準値たる2500の[[攻撃力]]と[[条件]]なしで使える[[汎用性]]の高い[[手札交換]][[効果]]を持つ。~ --[[《グレート・コスモナーク》]]~ [[元々の攻撃力]]は2400とやや低いが、[[手札コスト]]を払う事で3200の[[攻撃力]]を一時的に得られる。~ 自身が[[最上級モンスター]]と[[重い]]ので[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]のように大きな消費で出した[[モンスター]]を突破したい。~ --[[《サイバースパイス・ガラムマサラ》]]~ [[弱体化]]は運に左右されるが、[[下級モンスター]]でも300~1200と高い数値を期待できる。~ --[[《ビックリード・ドラゴン》]]~ 上記同様に[[元々の攻撃力]]は低いが、[[相手]][[モンスター]]を1600以上[[弱体化]]でき、[[戦闘破壊]]による状況打破が狙える。~ この[[デッキ]]においては[[特殊召喚]]の容易さから[[最上級モンスター]]のこの[[カード]]とも並べやすく、[[効果]]によって高[[攻撃力]]になれる[[《エクスキューティー・フラーメ》]]と非常に相性がよい。~ --[[《荘厳なるブレイズファント》]]~ [[レベル]]8以下の[[効果モンスター]]に永続的な[[強化]]を与える。~ [[フュージョンモンスター]]を出せない状況でも攻め手を確保できる。~ ただし自身単体では[[バニラ]]なので消費を抑えて出す方法は求められる。~ ―[[獣族軸>#Beast]]で使用される[[炎属性]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[炎属性・獣族の通常モンスター>《ジャスト・ミート》#card3]]~ 1500の[[攻撃力]]を持つ[[《デーモン・カルビーバー》]]、[[《ジョーミノケンタウロース》]]の[[素材]]である[[《ミノタンシオルス》]]・[[《ケンタウロース》]]の3種の優先度が高い。~ --[[《ヒート・ハイーナ》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]自体は[[《聖皇ディアラム》]]等に劣るが、[[炎属性]]・[[獣族]]であるため[[サポートカード]]を共有できる。~ --[[《万能調味査察官》]]~ 複数の[[フュージョンモンスター]]の[[素材]]に指定されており、[[獣族軸>#Beast]]では[[《荒野の七輪ホルモン・ガンマックイーン》]]が該当する。~ [[【炎族】]]との混合構築ならば更に選択肢が広がるが、[[デッキ]]構築の難易度は当然上がる。~ 寧ろ、[[【炎族】]]に[[《七輪の侍ハラミ・クシロウ》]]を少数採用し、[[《荒野の七輪ホルモン・ガンマックイーン》]]の展開を狙った方が安定性は高いか。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《七輪の侍ハラミ・クシロウ》]]~ 強力な[[全体除去]][[効果]]を持つが、[[墓地]]に[[炎属性]]7体以上の[[条件]]から事前の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は入念に行う必要がある。~ [[除去]]範囲も2500以上とやや限定されており、確実性を高めたいのならば[[《属性変更弾》]]と[[《B・B・Q》]]or[[《ワイルド・キッチン》]]の[[コンボ]]を狙いたい。~ [[効果]]が使用できそうにない場合や[[除去]]できる[[モンスター]]がいない場合は[[《荒野の七輪ホルモン・ガンマックイーン》]]の[[素材]]として活用すると良い。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[フュージョンモンスター]]~ -[[《ジョーミノケンタウロース》]]~ [[素材]]2種がいずれも[[炎属性]]・[[獣族]]の[[下級>下級モンスター]][[通常モンスター]]なので[[フュージョン召喚]]は比較的楽な部類である。~ [[墓地コスト]]に必要な枚数4体はやや[[重い]]が、半分は[[素材]]2種で賄えるので、それなりに[[デュエル]]が進んでいれば[[発動]]は可能だろう。~ 最大3枚の[[サルベージ]]は魅力的であり、特に[[《ジャスト・ミート》]]は成功が確定するため一気に5300の[[攻撃力]]を得られる。~ -[[《荒野の七輪ホルモン・ガンマックイーン》]]~ [[素材]]2種を合計2体[[墓地コスト]]にして強力な[[全体除去]]が行える。~ [[相手]]が【炎属性】以外なら殆どを[[除去]]でき、[[《ワイルド・キッチン》]]等による[[強化]]も合わせて[[直接攻撃]]を決めれば[[フィニッシャー]]となりやすい。~ [[《火麺味変化の術》]]を用いれば[[素材]]の片方を代用できる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[炎属性]]の関連[[サポートカード]]~ -構築を問わず使用可能な[[カード]]~ --[[《熱血スピリッツ・スタジアム》]]~ [[ターンプレイヤー]]の[[炎属性]]を400[[全体強化]]できる[[フィールド魔法]]であり、[[自分]][[ターン]]での[[攻撃]]性能はかなり上がる。~ ただし、[[ミラーマッチ]]の場合は[[相手]]にも恩恵を与えてしまうため、[[《ゴゴゴシンパン》]]のためにも意図的に[[墓地へ送る]]事も検討したい。~ --[[《熱血カラフルボール・パーク》]]~ [[貫通]]と[[攻撃宣言]]時の[[罠カード]]を封じる。~ [[《七輪の侍ハラミ・クシロウ》]]等、[[モンスター]]同士の[[戦闘]]を避けられる[[カード]]であれば[[攻撃]]を妨害されづらいこちらの方が有効となる。~ --[[《ワイルド・キッチン》]]~ [[お互い]]の[[炎属性]]を300[[全体強化]]できる[[フィールド魔法]]であり、[[《熱血スピリッツ・スタジアム》]]とは一長一短の関係である。~ こちらは[[強化]]が[[相手]][[ターン]]でも継続するので守りにも強い反面、[[発動条件>条件]]がある点と[[サポートカード]]の量で劣る。~ [[獣族軸>#Beast]]においては[[《属性変更弾》]]との[[コンボ]]で[[《七輪の侍ハラミ・クシロウ》]]の[[除去]]範囲を広げるのにも役立つ。~ --[[《ヘビー・コンダラー》]]~ [[炎属性]]を[[手札コスト]]にした[[ドロー]][[カード]]であり、[[フィールド魔法]]があれば更に追加[[ドロー]]が可能な[[通常魔法]]。~ 上記2種の[[フィールド魔法]]の存在から構築問わず[[2:2交換>1:1交換]]の[[手札交換]]が狙いやすく、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]にも繋がるため利便性は高い。~ --[[《ケミカライザー・ウィング》]]~ [[条件]]は受動的だが[[レベル]]8以下の[[モンスター]]を[[破壊]]できる。~ [[メインデッキ]]や[[リチュアルモンスター]]主体であれば[[レベル]]8以下に固まるので比較的刺さりやすい。~ -[[獣族軸>#Beast]]で使用される[[カード]]~ --[[《ジャスト・ミート》]]~ 普通に使うと[[条件]]がやや[[重い]][[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う[[通常魔法]]になりやすい。~ 本命の[[強化]]を狙うのならば[[《ジョーミノケンタウロース》]]との[[コンボ]]は半ば必須であり、こちらを先に使用して[[墓地を肥やす]]事であちらの[[条件]]もサポートできる。~ --[[《B・B・Q》]]~ 基本的には[[自分]]の[[炎属性]]を微弱に[[強化]]する[[通常魔法]]だが、[[《属性変更弾》]]と[[コンボ]]すれば[[《七輪の侍ハラミ・クシロウ》]]の[[除去]]が通しやすくなる。~ ―相性の良い[[カード]]~ -[[獣族軸>#Beast]]で採用できる[[カード]]~ --[[《属性変更弾》]]~ [[《ワイルド・キッチン》]]・[[《B・B・Q》]]と[[コンボ]]して[[相手]][[モンスター]]を[[《七輪の侍ハラミ・クシロウ》]]の[[除去]]範囲に収めるのが役割となる。~ --[[《猫の目》]]~ 3体の[[獣族]]を展開する手間と運に左右される不安定さはあるが、成功すれば[[直接攻撃]]により大[[ダメージ]]を与えられる。~ わずかながら[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を兼ねられるのも利点。~ --[[《野獣の激怒》]]~ [[魔法・罠除去]]を行いつつ、[[墓地]]の[[《ワイルド・キッチン》]]を[[デッキ]]に[[戻して>戻す]]の再利用も狙える。~ **[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《炎を支配する者》]]~ [[炎属性]]専用の[[ダブルコストモンスター]]であり、[[最上級モンスター]]の割合が高い構築では重宝する。~ [[《伝説の種火》]]の[[除去]][[条件]]を満たせる[[モンスター]]では最も癖がない。~ -[[《ヘルフレイムエンペラー》]]~ 最大3枚の[[魔法・罠除去]]ができ、自身も[[攻撃力]]が高い。~ 代わりに[[特殊召喚]]できないため[[墓地]]へ落ちた後の利用方法が難しく、[[レベル]]の関係で[[《炎霊エメテール》]]にも対応していない。~ //**戦術 [#strategy] //デッキの種類に纏めて記述 **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[【焔魔】]] [#enma] [[炎属性]]・[[悪魔族]]の[[焔魔]]を軸とした[[マキシマム召喚]]・[[リチュアル召喚]][[デッキ]]。~ 詳細はリンク先を参照。~ ***[[【球児皇ホーム】]] [#Home] [[《熱血スピリッツ・スタジアム》]]を使用する[[球児皇ホーム]]を軸とした[[デッキ]]。~ 詳細はリンク先へ。~ ***[[【ライズ】]] [#rise] [[炎族]]・[[水族]]・[[雷族]]の3[[種族]]で構成された[[ライズ]]を軸とした[[デッキ]]。~ 詳細はリンク先へ。~ ***[[【獣族】]]軸 [#Beast] 《ワイルド・キッチン》 フィールド魔法 【条件】このカードは、自分フィールドの表側表示モンスター(炎属性)が3体の場合に発動できる。 【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、 お互いのフィールドの表側表示モンスター(炎属性)の攻撃力は300アップする。 [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を積極的に行い[[墓地リソース]]をため込み、[[最上級モンスター]]・[[フュージョンモンスター]]の[[効果]]で一気に[[アドバンテージ]]を得たい。~ [[戦闘]]では[[《ジョーミノケンタウロース》]]と[[《ジャスト・ミート》]]の[[コンボ]]が強力であり、これに他の[[カード]]の[[強化]]も加えれば6000を超える打点も作り出せる。~ [[除去]]を狙うのならば[[《荒野の七輪ホルモン・ガンマックイーン》]]の展開や[[《属性変更弾》]]の[[コンボ]]を活用したい。~ //**このデッキの派生 [#variation] //***[[【】]]混合構築 [#variation1] **このデッキの弱点 [#weakpoint] [[伏せカード]]等で[[戦闘]]を妨害されると折角上げた[[攻撃力]]が無駄となり、それを防ぐための[[魔法・罠除去]]の手段も乏しい。~ [[《オーバーラッシュ・ストーム》]]・[[《コーリング・ダーク・メテオ》]]といった汎用[[魔法・罠除去]][[カード]]の投入は検討したい。~ [[墓地リソース]]の管理も求められるため[[墓地]][[メタ]]が苦手であり、中でも[[種族]]が固まりやすい関係上[[《バックビート》]]は天敵。~ [[【風属性】]]同様、[[フィールド魔法]]による[[全体強化]]が無意味化してしまう[[ミラーマッチ]]では泥仕合と化す。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《熱血スピリッツ・スタジアム》]] -[[《ワイルド・キッチン》]] -[[《ヘビー・コンダラー》]] **関連リンク [#link] -[[【炎族】]] -[[デッキ集]]
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