【炎族】
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*【炎族】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[炎族]]を中心とした[[種族]][[デッキ]]。~ [[強化]][[カード]]や[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]が多く、高い[[攻撃力]]からの力押しを得意とするのが特徴。~ -[[属性]]別にみると[[炎属性]]の割合が圧倒的に高いため、必然的に[[【炎属性】]]の1つになりやすい。~ 《万能調味査察官》 通常モンスター 星3/炎属性/炎族/攻1300/守 0 酸いも甘いも嚙み分ける味のプロ。 どんな料理でも良い塩梅にする。 《火麺味変化の術》 通常魔法 【条件】自分が「火麺味変化の術」を発動していないターンに、 EXデッキのフュージョンモンスター(炎属性/攻撃力2900)1体を相手に見せ、 そのモンスターに素材として記されたカード名を1つ宣言して発動できる。 【効果】自分フィールドの表側表示モンスター1体を選ぶ。 そのモンスターのカード名はこのターン、この効果の条件で宣言したカード名になる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[種族]]統一[[デッキ]]の中では比較的[[通常モンスター]]の利用度が高い。~ また、一部の[[水族]]・[[雷族]]は[[炎族]]をサポートする[[効果]]を持っているため、これらと組ませる事もできる。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[通常モンスター]]~ [[炎族]]内でも[[サポートカード]]が比較的多く、また[[素材]]として指定されている[[モンスター]]も多くいる。~ 特に[[《火麺上忍ゴックブート》]]・[[《火麺炙りバーナーの術》]]をメインとする場合は枚数は多めにしたい。~ -[[下級モンスター]]~ --[[レベル]]4~ 基本[[アタッカー]]となる[[ステータス]]を持つほか、[[《ランプの炎魔メチル》]]による[[サルベージ]]に対応する。~ [[《ジャーマレーベ》]]・[[《ドクター・レッドローブ》]]・[[《フレイムシーカー》]]と高い[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]が多い。~ --[[《万能調味査察官》]]~ [[火麺]][[フュージョンモンスター]]に共通する[[素材]]に指定されており、[[フュージョン召喚]]を軸とする構築では重要度が高い。~ [[アタッカー]]基準には届かないものの[[攻撃力]]も最低限はあり、[[強化]]・[[弱体化]]を絡めれば[[戦闘破壊]]範囲も広がる。~ --[[《SPアシスタント・アーチ》]]~ [[サポートカード]]の[[《SPアシスタント・ヒーヤ》]]がこの[[デッキ]]でも扱いやすい[[ドロー]][[効果]]を持っている。~ 自身も[[《アルケミカライズ・サラマンドラ》]]の[[素材]]に指定されているので[[フュージョン召喚]]との連携も取りやすい。~ -[[上級モンスター]]~ [[炎族]]の中では[[最上級モンスター]]と受けられる[[サポートカード]]が変わらないため、他の[[レベル]]を参照する[[サポートカード]]を投入して差別化を図る必要がある。~ [[レベル]]6は[[《ドグーチェ・ラングドシャコウキ》]]の[[サルベージ]]から即座に[[アドバンス召喚]]ができる。~ 高い[[攻撃力]]を持つ[[《フレイム・ケルベロス》]]、[[地属性]]・[[炎族]]の[[《ドグーチェ・ジョウモンブラン》]]が有力候補。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《クロマトグラファガス》]]・[[《火麺上忍ダイアップ》]]~ いずれも[[メインデッキ]]に投入できる[[炎族]]でトップタイの2500の[[攻撃力]]を持つ。~ [[《ドキドキ・ヘクセンハウス》]]の[[蘇生]]や、[[《アンマグマ》]]での[[サルベージ]]といった[[炎族]]の[[サポートカード]]に対応する。~ [[《潜入開始》]]で[[蘇生]]させて[[罠カード]]への[[耐性]]付きの[[攻撃力]]3200の[[アタッカー]]とする事も可能。~ 後者は[[守備力]]0だが、後述する[[《火麺特忍ミソインスタント》]]の[[素材]]に指定されているので、優先度はこの点を考慮して決めると良い。~ ―[[効果モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[《ランプの炎魔メチル》]]~ 緩い[[条件]]で[[サルベージ]]でき、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]を揃えられる。~ [[《火麺ドローっと濃厚返しの術》]]で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができるので[[サルベージ]]先も確保しやすい。~ ---[[《ランプの炎魔エチル》]]~ [[自分]][[フィールド]]に他の[[モンスター]]がいない場合に[[《ランプの炎魔メチル》]]を[[蘇生]]できる。~ [[《ランプの炎魔メチル》]]が優秀な性能を持つのでこの[[カード]]を1枚挿しておくと中盤以降も[[リリース]]要員を揃えやすい。~ --[[《アンマグマ》]]~ [[炎族]]の[[通常モンスター]]を[[サルベージ]]できるが、[[《ランプの炎魔メチル》]]と役割が微妙に被り、[[条件]]もこちらの方が厳しい。~ こちらは[[レベル]]4以外を[[サルベージ]]できるので特に[[フュージョンモンスター]]の[[素材]]となる[[モンスター]]を回収できるのが[[メリット]]。~ [[レベル]]5以上であれば[[アタッカー]]を用意できるのもあちらにはない強みであり、それぞれの強みに合わせて枚数を変えるといい。~ //--[[《業火の結界像》]]~ //[[炎属性]]以外の[[特殊召喚]]を封じる[[永続効果]]を持つ。~ //[[相手]]の攻め手を遅らせることで次の[[ターン]]を有利に回せる。~ //[[炎族]]は[[炎属性]]が多く、この[[デッキ]]では[[自分]]への影響も少ない。~ //[[アドバンス召喚]]を中心とした[[相手]]には効果が薄いので、[[環境]]をよく見て投入することになるだろう。~ //禁止カードのため解除までCO --[[《伝説の種火》]]~ [[召喚]]した[[ターン]]に2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができる。~ [[炎族]][[下級モンスター]]の中でも緩い[[条件]]で安定した枚数の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]要員となれる。~ [[墓地]]に[[炎族]]の[[レジェンド>レジェンドカード]][[モンスター]]がいれば[[表側表示]][[モンスター]]2体までの[[破壊]]もできる。~ しかし、それらはあまり[[カード]]パワーの面で優れているとは言いづらいのでこの[[カード]]ありきでの採用となる。~ --[[《燃焼鬼ブンゼル》]]~ [[お互い]]の[[デッキの上]]から2枚[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[相手]]の[[レベル]]3~8の[[モンスター]]の[[レベル]]を1~2下げる。~ [[相手]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も手助けしてしまうので[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の面では[[《伝説の種火》]]に劣るが、こちらは[[特殊召喚]]からでも使える。~ [[レベル]]調整や相手の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も、[[ライズ]]では役に立つ場合も有るが、[[相手]]の[[メリット]]となる場合もある。~ --[[《火麺忍者ストレー》]]~ こちらも[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができるが、[[手札コスト]]が必要。~ 後半の[[サルベージ]]も含めれば[[ノーコスト]]となり、[[素材]]集めにも適する。~ また、[[《火麺速忍ビギニング・ヒヤシ》]]の[[素材]]に指定されている。~ --[[《スプレイム》]]~ [[墓地コスト]]2体を要するが、[[最上級>最上級モンスター]][[炎族]]の[[カード名]]をコピーする事で[[フュージョン召喚]]の消費を抑えられる。~ 変わったところでは[[《ランプの炎皇アルコ》]]の[[強化]]のサポートにも利用できる。~ -[[上級モンスター]]~ --[[《エクスキューティー・フラーメ》]]~ 緩い[[条件]]で自己[[特殊召喚]]でき、[[元々の攻撃力]]も[[下級モンスター]]は上回る1700は備えているため、これだけでも採用を検討できる。~ [[自己強化]]は[[手札コスト]]が必要且つ自身以外の[[攻撃]]を封じてしまうが、かなり高い[[強化]]も望めるため、対[[アタッカー]]性能という点で優秀なものと言えるだろう。~ --[[《ドグーチェ・ラングドシャコウキ》]]~ [[デッキの上]]から[[カード]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[炎族]]がその中にあれば[[炎族]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~ 自身が[[上級モンスター]]である事、[[サルベージ]]対象が[[レベル]]6以上の[[炎族]]である事などから扱いは難しいが[[サルベージ]]によって[[アドバンテージ]]を稼ぐ事ができる。~ [[炎族]]の[[通常モンスター]]はこの[[カード]]以外にも[[蘇生]]・[[サルベージ]]手段が多いため、出来れば[[《火麺上忍カエダマゴックブート》]]などの[[最上級>最上級モンスター]][[効果モンスター]]を[[サルベージ]]したい。~ --[[《ランプの炎皇アルコ》]]~ [[《ランプの炎魔メチル》]]または[[《ランプの炎魔エチル》]]を[[蘇生]]できるので、この両者(少なくとも片方)を採用した構築での投入となる。~ 両者が存在すれば更に1000の[[自己強化]]により、[[最上級モンスター]]の基準値を上回る[[攻撃力]]を一時的に得られ、[[アタッカー]]としても運用できる。~ その上で[[《ランプの炎魔メチル》]]と[[《ランプの炎魔エチル》]]を[[リリース]]して[[最上級モンスター]]を[[アドバンス召喚]]すれば、総[[攻撃力]]はかなりのものが期待できよう。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《特務万能調味査察官》]]~ [[最上級モンスター]]ではあるが、[[墓地]]に[[炎族]][[通常モンスター]]がいれば[[リリース]]なしで[[召喚]]可能。~ [[効果]]により[[《万能調味査察官》]]扱いとなり、[[《フュージョン》]]の[[サルベージ]]も行えるため、この[[カード]]だけで[[フュージョン召喚]]の2枚分の[[素材]]が揃う。~ --[[《ドキドキ・ヘクセンハウス》]]~ [[召喚]]した[[ターン]]に[[炎族]][[通常モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持ち、[[蘇生]]対象で最も[[攻撃力]]が高い[[《火麺上忍ダイアップ》]]を[[蘇生]]させると一気に[[攻撃力]]2300と2500が並ぶ。~ または[[デッキ]]内の[[地属性]]・[[炎族]]の割合を高めて[[《ドグーチェ・ジョウモンブラン》]]を[[蘇生]]、[[《渡来古討つデカコレーション》]]で双方を[[強化]]すれば[[攻撃力]]3100と2700が並ぶ。~ 総じて戦線を強化するのに有用な[[効果]]だが、自身の[[攻撃力]]が2300と[[最上級モンスター]]としては低めである事は注意。~ --[[火麺]] ---[[《火麺上忍ゴックブート》]]~ [[自分]]の[[炎族]][[モンスター]]全ての[[攻撃力]]を[[強化]]する[[効果]]を持つ。~ 攻めに向いた[[効果]]を持つが、[[デュエル]]の序盤では[[強化]]値が小さい事と[[相手]][[ターン]]では[[最上級モンスター]]としては低い[[攻撃力]]を晒してしまうのがネック。~ [[《火麺特忍ゴックブート・ノウコウ弐星》]]の[[素材]]にも指定されており、あちらの[[効果]]をフルに活用するにはこの[[カード]]の投入も必須となる。~ ---[[《火麺上忍カエダマゴックブート》]]~ [[炎族]]の[[通常モンスター]]を[[コスト]]に、[[バーン]]と[[ドロー]]を行う[[効果]]を持つ。~ [[コスト]]さえ確保できれば毎[[ターン]][[効果]]を[[発動]]でき、かつ[[墓地]]に[[炎族]][[通常モンスター]]を溜め込む事ができる。~ [[《火麺特忍ニクマシゴックブート》]]の[[素材]]にも指定されている。~ --[[ライズ]] ---[[《ケミカライズ・サラマンダー》]]~ [[炎族]]3体の[[墓地コスト]]で[[相手]]の[[全体弱体化]]を行う[[効果]]を持つ。~ 高い[[攻撃力]]に加え[[弱体化]][[効果]]を持つので[[炎族]]の中でも突破力は随一。~ [[炎族]]に多い[[強化]][[カード]]で更に[[戦闘破壊]]を広げるのもよい。~ ---[[《アナライズ・フロギストン》]]~ [[条件]]は厳しいが[[相手]]の[[レベル]]8以下の[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[全体除去]]できる。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行うことで広い[[レベル]]に対応できるようにしておくと[[発動]]しやすくなる。~ ---[[《ファイナライズ・フェニックス》]]~ [[墓地コスト]]4体は少々[[重い]]が、最大2体まで[[炎族]]を[[蘇生]]できる爆発力の高さは一級品。~ 事前の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[相手]][[フィールド]]の[[レベル]]に左右される不安定さは欠点だが、リターンも大きいためこれを狙った構築も一興だろう。~ //―[[マキシマムモンスター]] ―それ以外の[[種族]]~ -[[《流聖のプリアージュ》]]~ [[サルベージ]]先の[[カード]]がどちらも[[フュージョン召喚]]と[[通常モンスター]]に関するものであり、この[[デッキ]]と相性がいい。~ 自身も[[《綺羅流聖のプリアージュ》]]の[[素材]]に指定されており、不要な[[通常モンスター]]を[[素材]]として処理できる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[フュージョンモンスター]]~ ※括弧内は[[素材]]~ -[[炎属性]]/[[攻撃力]]2900~ [[《火麺味変化の術》]]に対応している。~ いずれも[[《万能調味査察官》]]を[[素材]]に指定しており、[[《万能調味査察官》]]扱いとなる[[《特務万能調味査察官》]]は[[《フュージョン》]]を[[サルベージ]]できるので[[フュージョン召喚]]の難易度は低め。~ --[[《火麺特忍ミソインスタント》]]([[《火麺上忍ダイアップ》]]+[[《万能調味査察官》]])~ [[効果]]で[[攻撃力]]3500の[[貫通]][[効果]]持ちの[[アタッカー]]となるため、[[戦闘]]に関しては滅法強い。~ 一方で[[戦闘]]を通さなければ[[アドバンテージ]]を稼げないため、[[相手]]の[[伏せカード]]への対処はしっかり行っておきたい。~ --[[《火麺特忍ニクマシゴックブート》]]([[《火麺上忍カエダマゴックブート》]]+[[《万能調味査察官》]])~ [[バーン]]と[[ドロー]]による[[アドバンテージ]]の獲得、そして[[墓地]]の[[カード]]の[[セット]]まで一気に行うことが可能なため、仮に[[破壊]]され[[墓地]]に送られたとしても[[《死者蘇生》]]などで[[蘇生]]して再び[[効果]]の使用を狙いたい。~ [[手札交換]]を行える[[《火麺ドローっと濃厚返しの術》]]と[[相手]][[モンスター]]の[[弱体化]]を行える[[《火麺胸焼け背脂の術》]]を再利用できるが、どちらもこの[[カード]]を[[フュージョン召喚]]した後には有効に働き辛い事には気をつけたいところ。~ --[[《火麺速忍ビギニング・ヒヤシ》]]([[《火麺忍者ストレー》]]+[[《万能調味査察官》]])~ [[素材]]の[[《火麺忍者ストレー》]]が[[《万能調味査察官》]]や、片方の[[カード名]]を変えられる[[《火麺味変化の術》]]を[[サルベージ]]できるので[[フュージョン召喚]]がしやすい。~ [[直接攻撃]]で大きな[[ダメージ]]を与えられ、[[裏側守備表示]]への変更で後続の[[戦闘]]補助ができる。~ --[[《火麺特忍ゴックブート・ノウコウ弐星》]]([[《火麺上忍ゴックブート》]]+[[《万能調味査察官》]])~ [[素材]]に[[最上級モンスター]]を含むが、自身の[[効果]]と[[《火麺味変化の術》]]との相性は若干悪く、使うならば事前の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は必須となる。~ [[効果]]で[[レベル]]7・[[炎族]]を[[蘇生]]でき、頭数を増やせる。~ それが[[《火麺上忍ゴックブート》]]であれば[[カードの種類]]や[[表示形式]]を問わない[[除去]]ができる。~ この[[デッキ]]では数少ない[[除去]]手段なので[[適用]]できる状況では優先して出したい。~ -[[《ランプの炎麗メルエル》]]([[《ランプの炎魔メチル》]]+[[《ランプの炎魔エチル》]])~ [[《ランプの炎魔エチル》]]で[[《ランプの炎魔メチル》]]を[[蘇生]]して[[素材]]を揃えるのが基本となる。~ 毎[[ターン]][[ドロー]]でき、それが[[炎族]]ならば更に[[炎族]]を[[蘇生]]できる優秀な[[効果]]を持っており、維持や[[蘇生]]による再利用を狙うだけの価値はある。~ 外れたとしても[[情報アドバンテージ]]以外の損はないので難しい事を考えずに積極的に[[発動]]して良いだろう。~ -[[《アルケミカライズ・サラマンドラ》]]([[《ケミカライズ・サラマンダー》]]+[[《SPアシスタント・アーチ》]])~ [[素材]]の片方が[[最上級モンスター]]の[[重さ>重い]]は欠点だが、[[《大嵐》]]を内蔵した[[効果]]の強さは評価される。~ [[破壊]]した[[魔法カード]]の数×1000だけ[[全体弱体化]]できる点も強力であり、自身の[[攻撃力]]3000も相まって終盤では[[フィニッシャー]]も狙える。~ -[[《アルケミカライズ・オーブ》]]([[炎属性]]/[[炎族]]+[[水族]]・[[雷族]])~ 他[[種族]]の採用が必須となるが、[[炎属性]]の[[水族]]・[[雷族]]は[[炎族]]と連携できる[[効果]]を持っているので[[デッキ]]構築をそこまで阻害しない。~ [[貫通]]の付与により[[《火麺速忍ビギニング・ヒヤシ》]]との相性がよく、[[魔法・罠除去]]も行えるので攻めやすくなる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[炎族]]の[[サポートカード]]~ -[[火麺]][[魔法・罠カード]]~ 「火麺○○の術」で統一された[[カード]]群であり、[[炎族]]に関する[[条件]]または[[効果]]を持つ。~ --[[《火麺味変化の術》]]~ [[モンスター]]1体の[[カード名]]を[[攻撃力]]2900の[[炎属性]][[フュージョンモンスター]]の[[素材]]と同じにする[[通常魔法]]。~ 消費は1枚多くなるが、[[フュージョン召喚]]の[[素材]]を揃えるのに役立つ。~ また、その[[素材]]の[[モンスター]]を採用する必要もなくなるため[[デッキ]]に空きを作れるのも特長の一つ。~ --[[《火麺炙りバーナーの術》]]~ [[お互い]]の[[墓地]]の[[通常モンスター]]の数だけ[[炎族]]を[[強化]]する[[効果]]を持つ。~ [[墓地]]に[[炎族]][[通常モンスター]]を溜め込む[[デッキ]]であるため、[[デュエル]]終盤では大幅な[[強化]]を見込める。~ --[[《火麺激辛レッドの術》]]~ [[自分]]の[[炎族]][[モンスター]]1体を[[強化]]し、それに[[貫通]][[効果]]を付与する[[効果]]を持つ。~ [[貫通]][[効果]]の付与と[[強化]]を同時に行えるが、[[強化]]値が300と低く[[《火麺炙りバーナーの術》]]等と比較すると見劣りする。~ 他の[[火麺]][[魔法・罠カード]]と比べると採用枚数は控えめでもいいだろう。~ --[[《火麺ドローっと濃厚返しの術》]]~ [[フィールド]]に[[炎族]][[通常モンスター]]が存在すれば損失のない良質な[[手札交換]]になり、[[手札事故]]の解消として役立つ。~ [[墓地へ送る]][[手札]]に制約がないため、[[《フュージョン》]]や[[《万能調味査察官》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《スター・リスタート》]]で一気に回収するといった動きも可能。~ [[《火麺特忍ニクマシゴックブート》]]で[[墓地]]から[[セット]]できる[[カード]]の1枚でもあり、[[火麺]][[魔法・罠カード]]の中でも優先度は高め。~ --[[《火麺胸焼け背脂の術》]]~ [[相手]][[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を[[自分]][[フィールド]]の[[炎族]][[モンスター]]の数に応じて[[弱体化]]させる事が可能で、最大1200まで[[弱体化]]させればこの[[デッキ]]では対処の難しい[[マキシマムモンスター]]の[[戦闘破壊]]も視野に入る。~ [[《火麺特忍ニクマシゴックブート》]]の[[効果]]で[[墓地]]から[[セット]]して再利用することも可能であり、[[《火麺ドローっと濃厚返しの術》]]と同じく優先度は高め。~ -その他の[[魔法カード]]~ --[[《火炎》]]~ [[炎族]][[モンスター]]が2体以上存在する場合に、[[相手]]に300の[[効果ダメージ]]を与え、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を1枚[[破壊]]できる[[効果]]を持つ。~ [[相手]]の[[伏せカード]]に対処する方法が限られる[[炎族]]では貴重な[[魔法・罠除去]]。~ --[[《渡来古討つデカコレーション》]]~ [[炎族]][[モンスター]]4体を[[墓地コスト]]にして[[地属性]]・[[炎族]]を[[強化]]し、[[回復]]する[[効果]]を持つ。~ 該当[[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]は低めだが[[強化]]値は800と高く、[[《ドキドキ・ヘクセンハウス》]]と併用すれば総[[攻撃力]]を一気にあげる事ができる。~ ただし[[墓地コスト]]が重く、各種[[炎族]]の[[サポートカード]]とは噛み合いが悪い点には注意。~ また、[[地属性]]・[[炎族]]は数が少ないので有効に活用するならば専用構築になりがち。~ --[[《炎の天秤》]]~ [[炎族]]1体の[[強化]]と[[相手]][[モンスター]]1体の[[弱体化]]を行う[[通常魔法]]。~ [[条件]]が緩く単純な[[戦闘]]補佐としても高めの性能を持つため汎用性が高い。~ //-[[フィールド魔法]]~ -[[罠カード]]~ --[[《チャーシューティング・スター》]]~ [[相手]]の[[上級モンスター]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]に対し、[[自分]]の[[炎族]][[モンスター]]を[[手札]]に[[戻して>戻す]]その[[レベル]]に応じて[[回復]]する[[効果]]を持つ。~ この[[デッキ]]では[[《火麺上忍ゴックブート》]]などの[[強化]][[効果]]や[[《火麺胸焼け背脂の術》]]などの[[弱体化]][[効果]]が豊富で、[[自分]][[ターン]]での巻き返しは得意なものの、[[相手]][[ターン]]では頼りない[[攻撃力]]を晒す事が多い。~ [[回復]]付きとはいえ大きい[[戦闘ダメージ]]は避けられないが、[[手札]]に[[モンスター]]を[[回収>戻す]]して次の[[ターン]]での反撃に繋げる事ができるのは[[メリット]]と言える。~ --[[《地圧の爆発》]]~ [[攻撃表示]]の[[炎族]]が[[相手]]の[[攻撃]]または[[罠カード]]の[[効果]]で[[破壊]]された場合に、[[墓地]]の[[《マグマッサーG》]]または[[《マグマックス・マントルヴェーダ》]]を[[蘇生]]し更に1000[[回復]]する[[効果]]を持つ。~ 比較的ゆるい[[条件]]で[[最上級モンスター]]を[[蘇生]]でき戦線を維持できる。~ [[蘇生]]可能な2体の[[モンスター]]はお世辞にも[[効果]]が使いやすいとはいえないため、この[[カード]]を採用する場合はより[[攻撃力]]の高い[[《マグマックス・マントルヴェーダ》]]を投入する事になるか。~ --[[《火降焼壁》]]~ [[相手]]の[[レベル]]8以下の[[弱体化]]を行う[[罠カード]]。~ [[条件]]には[[レベル]]7以上の[[炎族]]が必要、運の要素が絡むと不安定だが、守りに不得手な[[炎族]]では貴重な防御手段となる。~ [[モンスター]]を守るのであれば[[《ケミカライズ・デスパイズ》]]等の[[カード]]もあるので、2体以上の[[モンスター]]に作用される点を活かしたい。~ --[[《ケミカライズ・デスパイズ》]]~ [[攻撃]]をする・受ける側の[[ステータス]]に左右されずに[[炎族]]を守れる。~ こちらの[[レベル]]が高い場合は追加で[[除去]]ができ、[[フュージョンモンスター]]を中心とするならば[[アドバンテージ]]の獲得も期待できる。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《フュージョン》]]~ テーマ専用の[[フュージョン召喚]][[カード]]が無いため必須[[カード]]となる。~ [[《特務万能調味査察官》]]で[[サルベージ]]できるので早めに[[墓地へ送って>墓地へ送る]]おきたい。~ -[[《ワイルド・キッチン》]]・[[《熱血スピリッツ・スタジアム》]]~ [[炎属性]]の割合が高いため[[強化]]の恩恵を受けられる[[モンスター]]が多い。~ -[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]~ この[[デッキ]]では[[通常モンスター]]の比率が高くなるため、[[【通常モンスター】]]で採用される[[サポートカード]]を利用する事ができる。~ 特に[[《スター・リスタート》]]・[[《はじまりの星》]]は[[通常モンスター]]及び[[フュージョン召喚]]を中心とするこの[[デッキ]]での貢献度が高い。~ その他の[[カード]]については[[【通常モンスター】]]の項目も参照の事。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[効果モンスター]]~ -[[《ヘルフレイムエンペラー》]]~ [[墓地コスト]]はかかるが、最大の3枚の[[魔法・罠除去]]が可能。~ [[魔法・罠除去]]であればより軽い[[《氷帝メビウス》]]もいるが、こちらは[[炎族]]なので[[墓地コスト]]等にも転用できる。~ -[[《炎を支配する者》]]~ [[最上級モンスター]]には[[炎属性]]が多いので[[アドバンス召喚]]の有力なサポートとなる。~ とはいえ単体の性能は控えめなので[[《伝説の種火》]]に対応する[[下級モンスター]]という点での採用が主となる。~ ―[[魔法カード]]~ -[[《闇の量産工場》]]~ [[墓地]]の[[通常モンスター]]を減らしてしまうが、[[通常モンスター]]の利用法が多い[[デッキ]]でもあるのでフォローはしやすい。~ [[アタッカー]]から[[素材]]の確保まで柔軟な運用が行える。~ -[[《天使の施し》]]~ [[手札交換]]により、目的の[[カード]]を引きつつ[[墓地コスト]]を増やせる。~ ―[[罠カード]]~ -[[《聖なるバリア -ミラーフォース-》]]~ 元々汎用性の高い[[カード]]ではあるが、[[罠カード]]の質が低めのこの[[デッキ]]では[[相手]][[ターン]]をしのぐ有力な手段となる。~ -[[《狡猾な落とし穴》]]~ [[フュージョン召喚]]のギミックで[[デッキ]]が圧迫されがちなので[[罠カード]]をこの[[カード]]1枚に絞るのも手。~ **戦術 [#strategy] [[墓地]]に[[炎族]][[通常モンスター]]及び[[《フュージョン》]]を置いて[[サルベージ]]し、[[フュージョン召喚]]へと繋げる。~ そのため[[《火麺ドローっと濃厚返しの術》]]の[[手札交換]]、[[《伝説の種火》]]・[[《火麺忍者ストレー》]]による[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を積極的に行うこと。~ 擁する[[フュージョンモンスター]]も共通の[[素材]]を持つため比較的扱いやすく、[[カード名]]変更の[[カード]]もいくつかあるので[[素材]]を揃える分には困らない。~ [[墓地]]の[[通常モンスター]]の枚数が増えていくと[[《火麺上忍ゴックブート》]]や[[《火麺炙りバーナーの術》]]の[[強化]]値も増える。~ [[フュージョン召喚]]ができない状況でもそちらに切り換えて大型[[モンスター]]に対抗する手も取れる。~ また[[《火麺上忍カエダマゴックブート》]]や[[《火麺特忍ニクマシゴックブート》]]の存在から、[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できなくとも[[バーン]][[ダメージ]]で強引に勝ちを狙いに行く事も可能である。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《》採用型 [#decktype1] //**[[デッキ]]の派生 [#variation] //***【】[#variation1] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[墓地]]に[[炎族]][[通常モンスター]]を溜め込む事で本領を発揮する[[デッキ]]であるため、[[墓地]]に溜め込んだ[[モンスター]]を[[デッキ]]に[[戻されて>戻す]]しまうと途端に攻め手がなくなってしまうのも弱点。~ 特に[[《バックビート》]]は天敵で、7体もの[[モンスター]]を[[デッキ]]に[[戻されると>戻す]]機能不全に陥ってしまう。~ また[[罠カード]]の質がお世辞にも高いとは言えず[[相手]][[ターン]]での防御手段に乏しい。~ [[相手]][[ターン]]の防御手段を捨てて攻撃に特化するか、[[汎用性]]の高い[[罠カード]]を搭載するかは難しい判断となる。~ 他[[種族]][[デッキ]]と比較して[[通常モンスター]]の割合が多いため、[[手札]]に[[下級>下級モンスター]][[通常モンスター]]やその[[サポートカード]]の一方が固まって来た場合は防戦に徹するしかなく苦しい戦いを強いられる。~ [[メインデッキ]]は平均[[攻撃力]]が低い事もあり、[[《フュージョン》]]が[[手札]]・[[墓地]]にない場合も苦しい。~ 他方では[[除去]]手段が少なめで、[[相手]]の[[罠カード]]を踏みやすい。~ [[フュージョンモンスター]]を始め[[守備力]]0が多いので[[裏側守備表示]]にされると[[素材]]にできないだけでなく[[貫通]]にも弱くなる。~ 有用な[[サポートカード]]に[[通常魔法]]が多い関係上、[[《蒼救の泡影 アルティエラ》]]はそれらを[[腐らせて>腐る]]くる天敵である。~ [[【蒼救】]]は[[オーバーラッシュパック4]]で更なる[[強化]]が行われるため、仮想敵として意識しておきたい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 **代表的なカード [#keycard] -[[《万能調味査察官》]] -[[《火麺味変化の術》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[炎族]] -[[【通常モンスター】]] -[[【炎属性】]] -[[デッキ集]]
*【炎族】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[炎族]]を中心とした[[種族]][[デッキ]]。~ [[強化]][[カード]]や[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]が多く、高い[[攻撃力]]からの力押しを得意とするのが特徴。~ -[[属性]]別にみると[[炎属性]]の割合が圧倒的に高いため、必然的に[[【炎属性】]]の1つになりやすい。~ 《万能調味査察官》 通常モンスター 星3/炎属性/炎族/攻1300/守 0 酸いも甘いも嚙み分ける味のプロ。 どんな料理でも良い塩梅にする。 《火麺味変化の術》 通常魔法 【条件】自分が「火麺味変化の術」を発動していないターンに、 EXデッキのフュージョンモンスター(炎属性/攻撃力2900)1体を相手に見せ、 そのモンスターに素材として記されたカード名を1つ宣言して発動できる。 【効果】自分フィールドの表側表示モンスター1体を選ぶ。 そのモンスターのカード名はこのターン、この効果の条件で宣言したカード名になる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[種族]]統一[[デッキ]]の中では比較的[[通常モンスター]]の利用度が高い。~ また、一部の[[水族]]・[[雷族]]は[[炎族]]をサポートする[[効果]]を持っているため、これらと組ませる事もできる。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[通常モンスター]]~ [[炎族]]内でも[[サポートカード]]が比較的多く、また[[素材]]として指定されている[[モンスター]]も多くいる。~ 特に[[《火麺上忍ゴックブート》]]・[[《火麺炙りバーナーの術》]]をメインとする場合は枚数は多めにしたい。~ -[[下級モンスター]]~ --[[レベル]]4~ 基本[[アタッカー]]となる[[ステータス]]を持つほか、[[《ランプの炎魔メチル》]]による[[サルベージ]]に対応する。~ [[《ジャーマレーベ》]]・[[《ドクター・レッドローブ》]]・[[《フレイムシーカー》]]と高い[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]が多い。~ --[[《万能調味査察官》]]~ [[火麺]][[フュージョンモンスター]]に共通する[[素材]]に指定されており、[[フュージョン召喚]]を軸とする構築では重要度が高い。~ [[アタッカー]]基準には届かないものの[[攻撃力]]も最低限はあり、[[強化]]・[[弱体化]]を絡めれば[[戦闘破壊]]範囲も広がる。~ --[[《SPアシスタント・アーチ》]]~ [[サポートカード]]の[[《SPアシスタント・ヒーヤ》]]がこの[[デッキ]]でも扱いやすい[[ドロー]][[効果]]を持っている。~ 自身も[[《アルケミカライズ・サラマンドラ》]]の[[素材]]に指定されているので[[フュージョン召喚]]との連携も取りやすい。~ -[[上級モンスター]]~ [[炎族]]の中では[[最上級モンスター]]と受けられる[[サポートカード]]が変わらないため、他の[[レベル]]を参照する[[サポートカード]]を投入して差別化を図る必要がある。~ [[レベル]]6は[[《ドグーチェ・ラングドシャコウキ》]]の[[サルベージ]]から即座に[[アドバンス召喚]]ができる。~ 高い[[攻撃力]]を持つ[[《フレイム・ケルベロス》]]、[[地属性]]・[[炎族]]の[[《ドグーチェ・ジョウモンブラン》]]が有力候補。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《クロマトグラファガス》]]・[[《火麺上忍ダイアップ》]]~ いずれも[[メインデッキ]]に投入できる[[炎族]]でトップタイの2500の[[攻撃力]]を持つ。~ [[《ドキドキ・ヘクセンハウス》]]の[[蘇生]]や、[[《アンマグマ》]]での[[サルベージ]]といった[[炎族]]の[[サポートカード]]に対応する。~ [[《潜入開始》]]で[[蘇生]]させて[[罠カード]]への[[耐性]]付きの[[攻撃力]]3200の[[アタッカー]]とする事も可能。~ 後者は[[守備力]]0だが、後述する[[《火麺特忍ミソインスタント》]]の[[素材]]に指定されているので、優先度はこの点を考慮して決めると良い。~ ―[[効果モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[《ランプの炎魔メチル》]]~ 緩い[[条件]]で[[サルベージ]]でき、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]を揃えられる。~ [[《火麺ドローっと濃厚返しの術》]]で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができるので[[サルベージ]]先も確保しやすい。~ ---[[《ランプの炎魔エチル》]]~ [[自分]][[フィールド]]に他の[[モンスター]]がいない場合に[[《ランプの炎魔メチル》]]を[[蘇生]]できる。~ [[《ランプの炎魔メチル》]]が優秀な性能を持つのでこの[[カード]]を1枚挿しておくと中盤以降も[[リリース]]要員を揃えやすい。~ --[[《アンマグマ》]]~ [[炎族]]の[[通常モンスター]]を[[サルベージ]]できるが、[[《ランプの炎魔メチル》]]と役割が微妙に被り、[[条件]]もこちらの方が厳しい。~ こちらは[[レベル]]4以外を[[サルベージ]]できるので特に[[フュージョンモンスター]]の[[素材]]となる[[モンスター]]を回収できるのが[[メリット]]。~ [[レベル]]5以上であれば[[アタッカー]]を用意できるのもあちらにはない強みであり、それぞれの強みに合わせて枚数を変えるといい。~ //--[[《業火の結界像》]]~ //[[炎属性]]以外の[[特殊召喚]]を封じる[[永続効果]]を持つ。~ //[[相手]]の攻め手を遅らせることで次の[[ターン]]を有利に回せる。~ //[[炎族]]は[[炎属性]]が多く、この[[デッキ]]では[[自分]]への影響も少ない。~ //[[アドバンス召喚]]を中心とした[[相手]]には効果が薄いので、[[環境]]をよく見て投入することになるだろう。~ //禁止カードのため解除までCO --[[《伝説の種火》]]~ [[召喚]]した[[ターン]]に2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができる。~ [[炎族]][[下級モンスター]]の中でも緩い[[条件]]で安定した枚数の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]要員となれる。~ [[墓地]]に[[炎族]]の[[レジェンド>レジェンドカード]][[モンスター]]がいれば[[表側表示]][[モンスター]]2体までの[[破壊]]もできる。~ しかし、それらはあまり[[カード]]パワーの面で優れているとは言いづらいのでこの[[カード]]ありきでの採用となる。~ --[[《燃焼鬼ブンゼル》]]~ [[お互い]]の[[デッキの上]]から2枚[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[相手]]の[[レベル]]3~8の[[モンスター]]の[[レベル]]を1~2下げる。~ [[相手]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も手助けしてしまうので[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の面では[[《伝説の種火》]]に劣るが、こちらは[[特殊召喚]]からでも使える。~ [[レベル]]調整や相手の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も、[[ライズ]]では役に立つ場合も有るが、[[相手]]の[[メリット]]となる場合もある。~ --[[《火麺忍者ストレー》]]~ こちらも[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができるが、[[手札コスト]]が必要。~ 後半の[[サルベージ]]も含めれば[[ノーコスト]]となり、[[素材]]集めにも適する。~ また、[[《火麺速忍ビギニング・ヒヤシ》]]の[[素材]]に指定されている。~ --[[《スプレイム》]]~ [[墓地コスト]]2体を要するが、[[最上級>最上級モンスター]][[炎族]]の[[カード名]]をコピーする事で[[フュージョン召喚]]の消費を抑えられる。~ 変わったところでは[[《ランプの炎皇アルコ》]]の[[強化]]のサポートにも利用できる。~ -[[上級モンスター]]~ --[[《エクスキューティー・フラーメ》]]~ 緩い[[条件]]で自己[[特殊召喚]]でき、[[元々の攻撃力]]も[[下級モンスター]]は上回る1700は備えているため、これだけでも採用を検討できる。~ [[自己強化]]は[[手札コスト]]が必要且つ自身以外の[[攻撃]]を封じてしまうが、かなり高い[[強化]]も望めるため、対[[アタッカー]]性能という点で優秀なものと言えるだろう。~ --[[《ドグーチェ・ラングドシャコウキ》]]~ [[デッキの上]]から[[カード]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[炎族]]がその中にあれば[[炎族]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~ 自身が[[上級モンスター]]である事、[[サルベージ]]対象が[[レベル]]6以上の[[炎族]]である事などから扱いは難しいが[[サルベージ]]によって[[アドバンテージ]]を稼ぐ事ができる。~ [[炎族]]の[[通常モンスター]]はこの[[カード]]以外にも[[蘇生]]・[[サルベージ]]手段が多いため、出来れば[[《火麺上忍カエダマゴックブート》]]などの[[最上級>最上級モンスター]][[効果モンスター]]を[[サルベージ]]したい。~ --[[《ランプの炎皇アルコ》]]~ [[《ランプの炎魔メチル》]]または[[《ランプの炎魔エチル》]]を[[蘇生]]できるので、この両者(少なくとも片方)を採用した構築での投入となる。~ 両者が存在すれば更に1000の[[自己強化]]により、[[最上級モンスター]]の基準値を上回る[[攻撃力]]を一時的に得られ、[[アタッカー]]としても運用できる。~ その上で[[《ランプの炎魔メチル》]]と[[《ランプの炎魔エチル》]]を[[リリース]]して[[最上級モンスター]]を[[アドバンス召喚]]すれば、総[[攻撃力]]はかなりのものが期待できよう。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《特務万能調味査察官》]]~ [[最上級モンスター]]ではあるが、[[墓地]]に[[炎族]][[通常モンスター]]がいれば[[リリース]]なしで[[召喚]]可能。~ [[効果]]により[[《万能調味査察官》]]扱いとなり、[[《フュージョン》]]の[[サルベージ]]も行えるため、この[[カード]]だけで[[フュージョン召喚]]の2枚分の[[素材]]が揃う。~ --[[《ドキドキ・ヘクセンハウス》]]~ [[召喚]]した[[ターン]]に[[炎族]][[通常モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持ち、[[蘇生]]対象で最も[[攻撃力]]が高い[[《火麺上忍ダイアップ》]]を[[蘇生]]させると一気に[[攻撃力]]2300と2500が並ぶ。~ または[[デッキ]]内の[[地属性]]・[[炎族]]の割合を高めて[[《ドグーチェ・ジョウモンブラン》]]を[[蘇生]]、[[《渡来古討つデカコレーション》]]で双方を[[強化]]すれば[[攻撃力]]3100と2700が並ぶ。~ 総じて戦線を強化するのに有用な[[効果]]だが、自身の[[攻撃力]]が2300と[[最上級モンスター]]としては低めである事は注意。~ --[[火麺]] ---[[《火麺上忍ゴックブート》]]~ [[自分]]の[[炎族]][[モンスター]]全ての[[攻撃力]]を[[強化]]する[[効果]]を持つ。~ 攻めに向いた[[効果]]を持つが、[[デュエル]]の序盤では[[強化]]値が小さい事と[[相手]][[ターン]]では[[最上級モンスター]]としては低い[[攻撃力]]を晒してしまうのがネック。~ [[《火麺特忍ゴックブート・ノウコウ弐星》]]の[[素材]]にも指定されており、あちらの[[効果]]をフルに活用するにはこの[[カード]]の投入も必須となる。~ ---[[《火麺上忍カエダマゴックブート》]]~ [[炎族]]の[[通常モンスター]]を[[コスト]]に、[[バーン]]と[[ドロー]]を行う[[効果]]を持つ。~ [[コスト]]さえ確保できれば毎[[ターン]][[効果]]を[[発動]]でき、かつ[[墓地]]に[[炎族]][[通常モンスター]]を溜め込む事ができる。~ [[《火麺特忍ニクマシゴックブート》]]の[[素材]]にも指定されている。~ --[[ライズ]] ---[[《ケミカライズ・サラマンダー》]]~ [[炎族]]3体の[[墓地コスト]]で[[相手]]の[[全体弱体化]]を行う[[効果]]を持つ。~ 高い[[攻撃力]]に加え[[弱体化]][[効果]]を持つので[[炎族]]の中でも突破力は随一。~ [[炎族]]に多い[[強化]][[カード]]で更に[[戦闘破壊]]を広げるのもよい。~ ---[[《アナライズ・フロギストン》]]~ [[条件]]は厳しいが[[相手]]の[[レベル]]8以下の[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[全体除去]]できる。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行うことで広い[[レベル]]に対応できるようにしておくと[[発動]]しやすくなる。~ ---[[《ファイナライズ・フェニックス》]]~ [[墓地コスト]]4体は少々[[重い]]が、最大2体まで[[炎族]]を[[蘇生]]できる爆発力の高さは一級品。~ 事前の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[相手]][[フィールド]]の[[レベル]]に左右される不安定さは欠点だが、リターンも大きいためこれを狙った構築も一興だろう。~ //―[[マキシマムモンスター]] ―それ以外の[[種族]]~ -[[《流聖のプリアージュ》]]~ [[サルベージ]]先の[[カード]]がどちらも[[フュージョン召喚]]と[[通常モンスター]]に関するものであり、この[[デッキ]]と相性がいい。~ 自身も[[《綺羅流聖のプリアージュ》]]の[[素材]]に指定されており、不要な[[通常モンスター]]を[[素材]]として処理できる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[フュージョンモンスター]]~ ※括弧内は[[素材]]~ -[[炎属性]]/[[攻撃力]]2900~ [[《火麺味変化の術》]]に対応している。~ いずれも[[《万能調味査察官》]]を[[素材]]に指定しており、[[《万能調味査察官》]]扱いとなる[[《特務万能調味査察官》]]は[[《フュージョン》]]を[[サルベージ]]できるので[[フュージョン召喚]]の難易度は低め。~ --[[《火麺特忍ミソインスタント》]]([[《火麺上忍ダイアップ》]]+[[《万能調味査察官》]])~ [[効果]]で[[攻撃力]]3500の[[貫通]][[効果]]持ちの[[アタッカー]]となるため、[[戦闘]]に関しては滅法強い。~ 一方で[[戦闘]]を通さなければ[[アドバンテージ]]を稼げないため、[[相手]]の[[伏せカード]]への対処はしっかり行っておきたい。~ --[[《火麺特忍ニクマシゴックブート》]]([[《火麺上忍カエダマゴックブート》]]+[[《万能調味査察官》]])~ [[バーン]]と[[ドロー]]による[[アドバンテージ]]の獲得、そして[[墓地]]の[[カード]]の[[セット]]まで一気に行うことが可能なため、仮に[[破壊]]され[[墓地]]に送られたとしても[[《死者蘇生》]]などで[[蘇生]]して再び[[効果]]の使用を狙いたい。~ [[手札交換]]を行える[[《火麺ドローっと濃厚返しの術》]]と[[相手]][[モンスター]]の[[弱体化]]を行える[[《火麺胸焼け背脂の術》]]を再利用できるが、どちらもこの[[カード]]を[[フュージョン召喚]]した後には有効に働き辛い事には気をつけたいところ。~ --[[《火麺速忍ビギニング・ヒヤシ》]]([[《火麺忍者ストレー》]]+[[《万能調味査察官》]])~ [[素材]]の[[《火麺忍者ストレー》]]が[[《万能調味査察官》]]や、片方の[[カード名]]を変えられる[[《火麺味変化の術》]]を[[サルベージ]]できるので[[フュージョン召喚]]がしやすい。~ [[直接攻撃]]で大きな[[ダメージ]]を与えられ、[[裏側守備表示]]への変更で後続の[[戦闘]]補助ができる。~ --[[《火麺特忍ゴックブート・ノウコウ弐星》]]([[《火麺上忍ゴックブート》]]+[[《万能調味査察官》]])~ [[素材]]に[[最上級モンスター]]を含むが、自身の[[効果]]と[[《火麺味変化の術》]]との相性は若干悪く、使うならば事前の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は必須となる。~ [[効果]]で[[レベル]]7・[[炎族]]を[[蘇生]]でき、頭数を増やせる。~ それが[[《火麺上忍ゴックブート》]]であれば[[カードの種類]]や[[表示形式]]を問わない[[除去]]ができる。~ この[[デッキ]]では数少ない[[除去]]手段なので[[適用]]できる状況では優先して出したい。~ -[[《ランプの炎麗メルエル》]]([[《ランプの炎魔メチル》]]+[[《ランプの炎魔エチル》]])~ [[《ランプの炎魔エチル》]]で[[《ランプの炎魔メチル》]]を[[蘇生]]して[[素材]]を揃えるのが基本となる。~ 毎[[ターン]][[ドロー]]でき、それが[[炎族]]ならば更に[[炎族]]を[[蘇生]]できる優秀な[[効果]]を持っており、維持や[[蘇生]]による再利用を狙うだけの価値はある。~ 外れたとしても[[情報アドバンテージ]]以外の損はないので難しい事を考えずに積極的に[[発動]]して良いだろう。~ -[[《アルケミカライズ・サラマンドラ》]]([[《ケミカライズ・サラマンダー》]]+[[《SPアシスタント・アーチ》]])~ [[素材]]の片方が[[最上級モンスター]]の[[重さ>重い]]は欠点だが、[[《大嵐》]]を内蔵した[[効果]]の強さは評価される。~ [[破壊]]した[[魔法カード]]の数×1000だけ[[全体弱体化]]できる点も強力であり、自身の[[攻撃力]]3000も相まって終盤では[[フィニッシャー]]も狙える。~ -[[《アルケミカライズ・オーブ》]]([[炎属性]]/[[炎族]]+[[水族]]・[[雷族]])~ 他[[種族]]の採用が必須となるが、[[炎属性]]の[[水族]]・[[雷族]]は[[炎族]]と連携できる[[効果]]を持っているので[[デッキ]]構築をそこまで阻害しない。~ [[貫通]]の付与により[[《火麺速忍ビギニング・ヒヤシ》]]との相性がよく、[[魔法・罠除去]]も行えるので攻めやすくなる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[炎族]]の[[サポートカード]]~ -[[火麺]][[魔法・罠カード]]~ 「火麺○○の術」で統一された[[カード]]群であり、[[炎族]]に関する[[条件]]または[[効果]]を持つ。~ --[[《火麺味変化の術》]]~ [[モンスター]]1体の[[カード名]]を[[攻撃力]]2900の[[炎属性]][[フュージョンモンスター]]の[[素材]]と同じにする[[通常魔法]]。~ 消費は1枚多くなるが、[[フュージョン召喚]]の[[素材]]を揃えるのに役立つ。~ また、その[[素材]]の[[モンスター]]を採用する必要もなくなるため[[デッキ]]に空きを作れるのも特長の一つ。~ --[[《火麺炙りバーナーの術》]]~ [[お互い]]の[[墓地]]の[[通常モンスター]]の数だけ[[炎族]]を[[強化]]する[[効果]]を持つ。~ [[墓地]]に[[炎族]][[通常モンスター]]を溜め込む[[デッキ]]であるため、[[デュエル]]終盤では大幅な[[強化]]を見込める。~ --[[《火麺激辛レッドの術》]]~ [[自分]]の[[炎族]][[モンスター]]1体を[[強化]]し、それに[[貫通]][[効果]]を付与する[[効果]]を持つ。~ [[貫通]][[効果]]の付与と[[強化]]を同時に行えるが、[[強化]]値が300と低く[[《火麺炙りバーナーの術》]]等と比較すると見劣りする。~ 他の[[火麺]][[魔法・罠カード]]と比べると採用枚数は控えめでもいいだろう。~ --[[《火麺ドローっと濃厚返しの術》]]~ [[フィールド]]に[[炎族]][[通常モンスター]]が存在すれば損失のない良質な[[手札交換]]になり、[[手札事故]]の解消として役立つ。~ [[墓地へ送る]][[手札]]に制約がないため、[[《フュージョン》]]や[[《万能調味査察官》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《スター・リスタート》]]で一気に回収するといった動きも可能。~ [[《火麺特忍ニクマシゴックブート》]]で[[墓地]]から[[セット]]できる[[カード]]の1枚でもあり、[[火麺]][[魔法・罠カード]]の中でも優先度は高め。~ --[[《火麺胸焼け背脂の術》]]~ [[相手]][[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を[[自分]][[フィールド]]の[[炎族]][[モンスター]]の数に応じて[[弱体化]]させる事が可能で、最大1200まで[[弱体化]]させればこの[[デッキ]]では対処の難しい[[マキシマムモンスター]]の[[戦闘破壊]]も視野に入る。~ [[《火麺特忍ニクマシゴックブート》]]の[[効果]]で[[墓地]]から[[セット]]して再利用することも可能であり、[[《火麺ドローっと濃厚返しの術》]]と同じく優先度は高め。~ -その他の[[魔法カード]]~ --[[《火炎》]]~ [[炎族]][[モンスター]]が2体以上存在する場合に、[[相手]]に300の[[効果ダメージ]]を与え、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を1枚[[破壊]]できる[[効果]]を持つ。~ [[相手]]の[[伏せカード]]に対処する方法が限られる[[炎族]]では貴重な[[魔法・罠除去]]。~ --[[《渡来古討つデカコレーション》]]~ [[炎族]][[モンスター]]4体を[[墓地コスト]]にして[[地属性]]・[[炎族]]を[[強化]]し、[[回復]]する[[効果]]を持つ。~ 該当[[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]は低めだが[[強化]]値は800と高く、[[《ドキドキ・ヘクセンハウス》]]と併用すれば総[[攻撃力]]を一気にあげる事ができる。~ ただし[[墓地コスト]]が重く、各種[[炎族]]の[[サポートカード]]とは噛み合いが悪い点には注意。~ また、[[地属性]]・[[炎族]]は数が少ないので有効に活用するならば専用構築になりがち。~ --[[《炎の天秤》]]~ [[炎族]]1体の[[強化]]と[[相手]][[モンスター]]1体の[[弱体化]]を行う[[通常魔法]]。~ [[条件]]が緩く単純な[[戦闘]]補佐としても高めの性能を持つため汎用性が高い。~ //-[[フィールド魔法]]~ -[[罠カード]]~ --[[《チャーシューティング・スター》]]~ [[相手]]の[[上級モンスター]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]に対し、[[自分]]の[[炎族]][[モンスター]]を[[手札]]に[[戻して>戻す]]その[[レベル]]に応じて[[回復]]する[[効果]]を持つ。~ この[[デッキ]]では[[《火麺上忍ゴックブート》]]などの[[強化]][[効果]]や[[《火麺胸焼け背脂の術》]]などの[[弱体化]][[効果]]が豊富で、[[自分]][[ターン]]での巻き返しは得意なものの、[[相手]][[ターン]]では頼りない[[攻撃力]]を晒す事が多い。~ [[回復]]付きとはいえ大きい[[戦闘ダメージ]]は避けられないが、[[手札]]に[[モンスター]]を[[回収>戻す]]して次の[[ターン]]での反撃に繋げる事ができるのは[[メリット]]と言える。~ --[[《地圧の爆発》]]~ [[攻撃表示]]の[[炎族]]が[[相手]]の[[攻撃]]または[[罠カード]]の[[効果]]で[[破壊]]された場合に、[[墓地]]の[[《マグマッサーG》]]または[[《マグマックス・マントルヴェーダ》]]を[[蘇生]]し更に1000[[回復]]する[[効果]]を持つ。~ 比較的ゆるい[[条件]]で[[最上級モンスター]]を[[蘇生]]でき戦線を維持できる。~ [[蘇生]]可能な2体の[[モンスター]]はお世辞にも[[効果]]が使いやすいとはいえないため、この[[カード]]を採用する場合はより[[攻撃力]]の高い[[《マグマックス・マントルヴェーダ》]]を投入する事になるか。~ --[[《火降焼壁》]]~ [[相手]]の[[レベル]]8以下の[[弱体化]]を行う[[罠カード]]。~ [[条件]]には[[レベル]]7以上の[[炎族]]が必要、運の要素が絡むと不安定だが、守りに不得手な[[炎族]]では貴重な防御手段となる。~ [[モンスター]]を守るのであれば[[《ケミカライズ・デスパイズ》]]等の[[カード]]もあるので、2体以上の[[モンスター]]に作用される点を活かしたい。~ --[[《ケミカライズ・デスパイズ》]]~ [[攻撃]]をする・受ける側の[[ステータス]]に左右されずに[[炎族]]を守れる。~ こちらの[[レベル]]が高い場合は追加で[[除去]]ができ、[[フュージョンモンスター]]を中心とするならば[[アドバンテージ]]の獲得も期待できる。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《フュージョン》]]~ テーマ専用の[[フュージョン召喚]][[カード]]が無いため必須[[カード]]となる。~ [[《特務万能調味査察官》]]で[[サルベージ]]できるので早めに[[墓地へ送って>墓地へ送る]]おきたい。~ -[[《ワイルド・キッチン》]]・[[《熱血スピリッツ・スタジアム》]]~ [[炎属性]]の割合が高いため[[強化]]の恩恵を受けられる[[モンスター]]が多い。~ -[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]~ この[[デッキ]]では[[通常モンスター]]の比率が高くなるため、[[【通常モンスター】]]で採用される[[サポートカード]]を利用する事ができる。~ 特に[[《スター・リスタート》]]・[[《はじまりの星》]]は[[通常モンスター]]及び[[フュージョン召喚]]を中心とするこの[[デッキ]]での貢献度が高い。~ その他の[[カード]]については[[【通常モンスター】]]の項目も参照の事。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[効果モンスター]]~ -[[《ヘルフレイムエンペラー》]]~ [[墓地コスト]]はかかるが、最大の3枚の[[魔法・罠除去]]が可能。~ [[魔法・罠除去]]であればより軽い[[《氷帝メビウス》]]もいるが、こちらは[[炎族]]なので[[墓地コスト]]等にも転用できる。~ -[[《炎を支配する者》]]~ [[最上級モンスター]]には[[炎属性]]が多いので[[アドバンス召喚]]の有力なサポートとなる。~ とはいえ単体の性能は控えめなので[[《伝説の種火》]]に対応する[[下級モンスター]]という点での採用が主となる。~ ―[[魔法カード]]~ -[[《闇の量産工場》]]~ [[墓地]]の[[通常モンスター]]を減らしてしまうが、[[通常モンスター]]の利用法が多い[[デッキ]]でもあるのでフォローはしやすい。~ [[アタッカー]]から[[素材]]の確保まで柔軟な運用が行える。~ -[[《天使の施し》]]~ [[手札交換]]により、目的の[[カード]]を引きつつ[[墓地コスト]]を増やせる。~ ―[[罠カード]]~ -[[《聖なるバリア -ミラーフォース-》]]~ 元々汎用性の高い[[カード]]ではあるが、[[罠カード]]の質が低めのこの[[デッキ]]では[[相手]][[ターン]]をしのぐ有力な手段となる。~ -[[《狡猾な落とし穴》]]~ [[フュージョン召喚]]のギミックで[[デッキ]]が圧迫されがちなので[[罠カード]]をこの[[カード]]1枚に絞るのも手。~ **戦術 [#strategy] [[墓地]]に[[炎族]][[通常モンスター]]及び[[《フュージョン》]]を置いて[[サルベージ]]し、[[フュージョン召喚]]へと繋げる。~ そのため[[《火麺ドローっと濃厚返しの術》]]の[[手札交換]]、[[《伝説の種火》]]・[[《火麺忍者ストレー》]]による[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を積極的に行うこと。~ 擁する[[フュージョンモンスター]]も共通の[[素材]]を持つため比較的扱いやすく、[[カード名]]変更の[[カード]]もいくつかあるので[[素材]]を揃える分には困らない。~ [[墓地]]の[[通常モンスター]]の枚数が増えていくと[[《火麺上忍ゴックブート》]]や[[《火麺炙りバーナーの術》]]の[[強化]]値も増える。~ [[フュージョン召喚]]ができない状況でもそちらに切り換えて大型[[モンスター]]に対抗する手も取れる。~ また[[《火麺上忍カエダマゴックブート》]]や[[《火麺特忍ニクマシゴックブート》]]の存在から、[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できなくとも[[バーン]][[ダメージ]]で強引に勝ちを狙いに行く事も可能である。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《》採用型 [#decktype1] //**[[デッキ]]の派生 [#variation] //***【】[#variation1] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[墓地]]に[[炎族]][[通常モンスター]]を溜め込む事で本領を発揮する[[デッキ]]であるため、[[墓地]]に溜め込んだ[[モンスター]]を[[デッキ]]に[[戻されて>戻す]]しまうと途端に攻め手がなくなってしまうのも弱点。~ 特に[[《バックビート》]]は天敵で、7体もの[[モンスター]]を[[デッキ]]に[[戻されると>戻す]]機能不全に陥ってしまう。~ また[[罠カード]]の質がお世辞にも高いとは言えず[[相手]][[ターン]]での防御手段に乏しい。~ [[相手]][[ターン]]の防御手段を捨てて攻撃に特化するか、[[汎用性]]の高い[[罠カード]]を搭載するかは難しい判断となる。~ 他[[種族]][[デッキ]]と比較して[[通常モンスター]]の割合が多いため、[[手札]]に[[下級>下級モンスター]][[通常モンスター]]やその[[サポートカード]]の一方が固まって来た場合は防戦に徹するしかなく苦しい戦いを強いられる。~ [[メインデッキ]]は平均[[攻撃力]]が低い事もあり、[[《フュージョン》]]が[[手札]]・[[墓地]]にない場合も苦しい。~ 他方では[[除去]]手段が少なめで、[[相手]]の[[罠カード]]を踏みやすい。~ [[フュージョンモンスター]]を始め[[守備力]]0が多いので[[裏側守備表示]]にされると[[素材]]にできないだけでなく[[貫通]]にも弱くなる。~ 有用な[[サポートカード]]に[[通常魔法]]が多い関係上、[[《蒼救の泡影 アルティエラ》]]はそれらを[[腐らせて>腐る]]くる天敵である。~ [[【蒼救】]]は[[オーバーラッシュパック4]]で更なる[[強化]]が行われるため、仮想敵として意識しておきたい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 **代表的なカード [#keycard] -[[《万能調味査察官》]] -[[《火麺味変化の術》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[炎族]] -[[【通常モンスター】]] -[[【炎属性】]] -[[デッキ集]]
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