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*【&ruby(プラズマティックモデル){P・M};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[光属性]]・[[雷族]]の[[P・M]]で構成された【リチュアル召喚】軸の[[【雷族】]][[デッキ]]。~ 《P・M レノアール》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1300/守 800 【条件】このカードを召喚したターンに、手札を1枚墓地へ送って発動できる。 【効果】このカードのレベルはターン終了時まで4上がる。 自分がこのメインフェイズにドローしていない場合、さらに1枚ドローできる。 《P・M R-レノアール》 リチュアル・効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻2400/守1600 【条件】なし 【永続効果】自分ターンの間、このカードの攻撃力は、[このカードのレベル]×200アップする。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[P・M]]~ 全てが[[レベル]]4の[[守備力]]800で統一されている。~ [[攻撃力]]は800,1000,1300の3種が存在する。~ ※が付いた[[モンスター]]は[[雷族]]以外の[[攻撃]]を制限する制約を持つ。~ -※[[《P・M タートグル》]]~ [[手札コスト]]を払い、[[雷族]]2体までの[[レベル]]を4つ上げ、[[リチュアル召喚]]をサポートする。~ [[ドロー]]できる[[《P・M レノアール》]]に比べ[[アドバンテージ]]面で劣るのは否めないため、[[発動]][[ターン]]に複数回[[リチュアル召喚]]を行いたい。~ あるいは、[[《P・M R-レノアール》]]に[[適用]]することで800の[[強化]]として運用するのも良い。~ -※[[《P・M バニッパー》]]~ [[《P・M タートグル》]]・[[《P・M メンテナンス》]]のいずれか1枚を[[サルベージ]]する。~ [[手札コスト]]を用立てするのにも役立つ。~ -※[[《P・M ソニックホース》]]~ 自身を[[墓地へ送る]]ことで[[《P・M レノアール》]]・[[《P・M ドッキング》]]をそれぞれ1枚まで[[サルベージ]]できる。~ なるべく2枚を[[サルベージ]]したいが、両者ともに重要度が比較的高い[[カード]]なので片方だけでも回収する意義は大きい。~ -[[《P・M スマートオウル》]]~ [[墓地コスト]]2体を払うことで[[相手]][[表側表示]][[モンスター]]1体を[[裏側守備表示]]にでき、更に[[墓地]]の[[《P・M プレイ》]]の[[セット]]も可能。~ [[リチュアル魔法]]を再利用できる有用性は高いが、[[相手]][[モンスター]]が必要な都合上、[[先攻]]1[[ターン]]目で[[腐る]]のが欠点。~ [[裏側守備表示]]にすると[[戦闘ダメージ]]が与えにくくなるため、[[《P・M R-リステラ》]]の[[除去]]や[[《P・M メンテナンス》]]の[[貫通]]と[[コンボ]]したい。~ -[[《P・M ユニバースグライダー》]]~ こちらは[[デッキトップ]]2枚を[[墓地へ送った>墓地へ送る]]上で[[墓地]]の[[《P・M プレイ》]]の[[セット]]が可能。~ 上記と異なり[[相手]][[フィールド]]に左右されないため、再利用手段としては安定性で勝り、[[先攻]]1[[ターン]]目でも活用できる。~ -※[[《P・M ブラウ》]]~ [[レベル]]8以下の[[モンスター]]1体を[[破壊]]できるが、[[墓地コスト]]に[[リチュアルモンスター]]が指定されているため多少[[重い]]。~ [[相手]]の[[デッキ]]次第では[[除去]]対象がいないことも考えられるので、[[コスト]]の[[重さ>重い]]も含めて[[サイドデッキ]]向きか。~ [[蘇生]]しても低打点の[[バニラ]]に過ぎない[[《P・M AR-リステラ》]]は[[エクストラデッキ]]に回収したいので、[[墓地コスト]]に適する。~ -※[[《P・M リステラ》]]~ 自身以外の[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[魔法・罠除去]]を行う。~ [[汎用性]]に優れているが[[デッキ]]の動きそのものに関する[[効果]]でも無いため、採用枚数は[[環境]]における[[魔法・罠除去]]の必要性を見据えて決めたい。~ -[[《P・M レノアール》]]~ [[手札コスト]]を払い自身の[[レベル]]を4つ上げ、条件次第で1枚の[[ドロー]]が可能。~ 他の[[ドロー]][[カード]]との併用にやや気を付けたいが、[[ディスアドバンテージ]]無しで[[手札交換]]と[[レベル]]上昇を行える利便性は高い。~ ―その他の[[モンスター]]~ [[攻撃]]を封じる制約上、[[雷族]]以外の[[アタッカー]]の採用は避けた方が望ましい。~ -[[《舞踊る恵雷の精霊》]]([[レベル]]4)~ [[お互い]]の[[墓地リソース]]1枚を減らした後に、[[相手]][[墓地]]が5枚以下ならば1枚の[[ドロー]]が可能。~ [[自分]]の[[墓地]]も減らすが、[[《P・M AR-リステラ》]]等の回収したい[[カード]]を選ぶことができれば望ましい。~ [[《恵雷の精霊》]]の専用[[サポートカード]]も存在するが、それらの[[レベル]]は3以下であるため[[素材]]に適さず、無理に採用せずとも良い。 -[[《ストラトハンマー・ミョルニル》]]([[レベル]]5)~ 2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と任意の[[自分]][[モンスター]]の[[レベル]]上昇を行える[[上級モンスター]]。~ [[自分]][[モンスター]]がいない場合は[[リリース]]無しで[[召喚]]できるため、初手や劣勢状況からの切り返しの第一手に優れる。~ -[[《狐狸茶々》]]([[レベル]]5・[[獣族]])~ 自身の[[墓地送り>墓地へ送る]]と[[リチュアル魔法]]1枚の[[墓地コスト]]が必要だが、[[リチュアルモンスター]]を[[蘇生]]できる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[P・M]][[リチュアルモンスター]]~ 全て[[レベル]]8の[[守備力]]1600で統一されている。~ -[[《P・M R-ブラウ》]]~ [[攻撃力]]は2700、対応[[リチュアル魔法]]は[[《P・M プレイ》]]。~ [[裏側表示]]の[[魔法・罠カード]]に[[効果破壊]][[耐性]]を付与する堅実な[[効果]]を持つ[[アタッカー]]。~ [[アドバンテージ]]に直結する性能ではないため、最初に出すよりは他の[[モンスター]]と並べて盤面を強固にする運用に適するか。~ -[[《P・M R-リステラ》]]~ [[攻撃力]]は2400、対応[[リチュアル魔法]]は[[《P・M プレイ》]]。~ [[墓地コスト]]2体と引き換えに[[裏側表示]][[カード]]1枚を[[破壊]]でき、盤面打破に適する[[モンスター]]。~ [[特殊召喚]]された[[ターン]]以外では[[バニラ]]なので、維持するよりも[[素材]]や[[リリース]]に用いて[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[蘇生]]して使い回す方を狙いたい。~ -[[《P・M R-レノアール》]]~ [[攻撃力]]は2400、対応[[リチュアル魔法]]は[[《P・M ドッキング》]]。~ 自身の[[レベル]]×200[[自己強化]]するので、基本[[攻撃力]]は4000となり、[[レベル]]上昇と[[コンボ]]すればそれ以上にも及ぶ。~ 押しも押されぬこの[[デッキ]]のメイン[[アタッカー]]だが、[[相手]][[ターン]]では[[バニラ]]に過ぎず、単体では使い捨てになりがち。~ 割り切って次の[[ターン]]に2体目を繰り出すか、[[罠カード]]による維持や[[蘇生]]で使い回す運用を検討したい。~ -[[《P・M AR-リステラ》]]~ [[攻撃力]]は2200、対応[[リチュアル魔法]]は[[《P・M アナザードッキング》]]。~ [[フィールド]]の[[モンスター]]と[[墓地]]の[[P・M]][[リチュアルモンスター]]を入れ替えられるため、盤面強化に貢献する。~ [[効果]]使用後は[[攻撃力]]の低い[[バニラ]]に過ぎず、能動的に[[墓地へ送った>墓地へ送る]]後に[[墓地コスト]]等で[[エクストラデッキ]]に回収するのが望ましい。~ //―その他の[[モンスター]]~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[P・M]]~ -[[リチュアル魔法]]~ 必要な[[レベル]]は全て8以上で、[[素材]]指定は[[自分]][[フィールド]]の[[雷族]]([[表側表示]])。~ なお、全て[[発動]][[ターン]][[雷族]]以外の[[攻撃]]を封じる制約を持つ。~ [[P・M]]の[[効果]]で[[墓地]]から再利用できるので、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]のは利に繋がる。~ --[[《P・M プレイ》]]~ 対応[[リチュアルモンスター]]は[[《P・M R-リステラ》]]と[[《P・M R-ブラウ》]]。~ 下記2枚より[[リチュアル召喚]]先の選択肢と再利用手段が多く、運用の幅という観点では3枚の中で最も長ける。~ 1[[ターン]]で2度[[発動]]できる場合、[[除去]][[効果]]を持つ前者を先に出す→そちらを[[素材]]に後者を出す→前者を[[蘇生]]して再び[[除去]]を行う、という[[コンボ]]ができれば理想的。~ --[[《P・M ドッキング》]]~ 対応[[リチュアルモンスター]]は[[《P・M R-レノアール》]]。~ [[《P・M ソニックホース》]]で[[《P・M レノアール》]]と纏めて回収し、あちらの[[レベル]]上昇を使えば即[[リチュアル召喚]]が可能となる。~ [[相手]][[モンスター]]を排除した上で1[[ターン]]に2回[[発動]]できれば、4000の[[直接攻撃]]×2で1ターンキルが成立する。~ --[[《P・M アナザードッキング》]]~ 対応[[リチュアルモンスター]]は[[《P・M AR-リステラ》]]。~ [[墓地]]で[[《P・M ドッキング》]]扱いとなるので、再利用手段はあちらと共通する。~ [[《P・M AR-リステラ》]]の性能故に中盤以降に[[発動]]したい[[カード]]であり、序盤に引いた場合は[[手札コスト]]等に用いて一旦[[墓地へ送る]]ことも検討したい。~ -それ以外~ --[[《P・M オープン》]]~ [[デッキトップ]]4枚の中から[[P・M]]1体か[[《P・M メンテナンス》]]を[[手札]]に[[加える]][[通常魔法]]。~ 実質的な[[手札交換]]及び[[デッキ]]圧縮[[カード]]として運用できるが、若干運に左右される不安定さは飲み込む必要がある。~ --[[《P・M メンテナンス》]]~ [[攻撃力]][[強化]]と[[レベル]]上昇([[リチュアルモンスター]]なら[[貫通]]付与も)を与える[[装備魔法]]。~ [[《P・M R-レノアール》]]は二重の[[強化]]と[[貫通]]付与で[[アタッカー]]性能が更に上がり、[[レベル]]上昇で[[罠カード]]への[[耐性]]も若干上がる。~ [[メインデッキ]]の[[モンスター]]に使った場合は殆どのケースで直後に[[素材]]となるため、実質任意の[[レベル]]4[[モンスター]]とほぼ等しい扱いとなる。~ ―それ以外の[[魔法・罠カード]]~ -[[《レジェンド・ストライク》]]~ [[メインデッキ]]の[[P・M]][[モンスター]]は全て[[蘇生]]範囲であり、後半の[[効果]]を無視してでも採用する価値はある。~ -[[《閃駆雷撃》]]~ [[【雷族】]]における汎用[[魔法・罠除去]]であり、[[腐る]]場面は少ない。~ -[[《シェイプ・オブ・アクア》]]~ [[魔法・罠カード]]を[[手札コスト]]に、[[雷族]]1体を[[蘇生]]する(その[[ターン]]は800の[[強化]]付き)。~ [[リチュアルモンスター]]を[[蘇生]]できれば強力だが、[[手札コスト]]の指定上、[[魔法・罠カード]]の比率を高めておかないと[[腐る]]リスクがあるのが欠点。~ -[[《恵雷のかかし》]]~ [[メインデッキ]]の[[P・M]][[モンスター]]は全て[[墓地コスト]]になる。~ [[攻撃]][[無効]]と3枚の[[墓地リソース]]を削る性能は有用だが、[[攻撃]]反応型の宿命として[[除去]]に弱く、過度な期待はしない方が良いだろう。~ -[[《アビスカイト・レイ・モノクローム》]]~ [[メインデッキ]]の[[P・M]][[モンスター]]は全て[[墓地コスト]]になる。~ 2400もの[[弱体化]]が通れば殆どの[[モンスター]]を返り討ちにでき、[[相手]][[ターン]]では[[強化]]が切れる[[《P・M R-レノアール》]]の維持にも役立つ。~ [[メタカード]]となる[[《昆遁忍虫 変妖魔笛のアゲハ》]]を[[下級モンスター]]で打破できるようになる点でも重要。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《ザ・カリキュレーター》]]~ [[雷族]]であるため、[[攻撃]]に関する制約の影響を受けずに済む。~ [[リチュアルモンスター]]1体と並べるだけでも3000ラインの[[攻撃力]]となり、複数体と並べられれば驚異的な[[アタッカー]]となる。~ -[[《カードガンナー》]]~ [[アタッカー]]にすることはまず考えず、[[手札]]消費の無い[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]としての運用になる。~ -[[《創世神》]]~ [[蘇生]]不可能な[[最上級モンスター]]の[[重さ>重い]]はネックだが、任意の[[モンスター]]を[[蘇生]]できる性能は高い。~ [[罠カード]]などで維持した上で[[リチュアルモンスター]]を複数[[蘇生]]できれば、諸々の[[カード]]消費の分は取り戻せるだろう。~ [[アドバンス召喚]]する際の[[リリース]]には、維持する必要性が薄い[[《P・M R-リステラ》]]や[[《P・M AR-リステラ》]]を用いることができれば望ましい。~ ―[[魔法カード]]~ [[汎用性]]の高い[[《強欲な壺》]]や[[《天使の施し》]]は勿論採用候補だが、先に[[発動]]すると[[《P・M レノアール》]]で[[ドロー]]できなくなる点は気を付けたい。~ //―[[罠カード]]~ **戦術 [#strategy] [[下級モンスター]]で[[リソース]]を稼ぎ、[[リチュアルモンスター]]で[[ビートダウン]]を行うオーソドックスな戦術。~ [[下級モンスター]]2体+[[リチュアル魔法]]の3枚消費で出すことを踏まえると、[[リチュアルモンスター]]で最低でも2枚の[[アドバンテージ]]は得たい。~ [[ドロー]]と[[レベル]]上昇を兼ね備えた[[《P・M レノアール》]]や、[[リチュアル魔法]]の再利用が可能な[[P・M]]を用いて、消費を2枚以下に抑えられれば望ましい。~ [[リチュアル魔法]]にアクセスすることが第一目標であるので、序盤は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を多少意識して[[リチュアル魔法]]を[[墓地へ送る]]ことを優先するのも良いだろう。~ [[リチュアルモンスター]]は大別すると、維持に適した[[永続効果]]を持つ[[アタッカー]]と、[[効果]]が展開した[[ターン]]限定のものの2種に分かれる。~ 後者は維持する必要性が薄いため、[[効果]]使用後は後続の[[リチュアル召喚]]の[[素材]]に用いて場を空けたい。~ [[相手]][[ターン]]に[[罠カード]]で守れる場面でも、敢えて[[発動]]せずに温存し、[[破壊]]された[[リチュアルモンスター]]を[[墓地コスト]]に転用してしまっても良いだろう。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //**[[デッキ]]の派生 [#variation] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[素材]]に[[種族]]縛りがある【リチュアル召喚】の宿命として、[[《昆遁忍虫 変妖魔笛のアゲハ》]]の[[永続効果]]による[[種族]]変更は致命的。~ 特に[[P・M]][[リチュアル魔法]]はいずれも[[素材]]が[[フィールド]]の[[表側表示]]と指定されているので、穴を突いての[[リチュアル召喚]]自体が難しい。~ [[メインデッキ]]の[[攻撃力]]の低さから[[戦闘破壊]]すら難しく、序盤に出された場合は汎用[[魔法・罠カード]]によるサポートが無ければ完封されかねない。~ [[デッキ]]の傾向として、テーマ内に[[除去]][[効果]]が少なく、先に大型[[モンスター]](特に[[レベル]]9以上)を出されると対処法が限られる。~ [[《P・M R-レノアール》]]で[[戦闘破壊]]するのが最も安定した処理だが、[[戦闘]]を介するが故に妨害を受けやすく、事前の[[魔法・罠除去]]と併用したい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 **代表的なカード [#keycard] -[[《P・M レノアール》]] -[[《P・M R-レノアール》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[P・M]] -[[【雷族】]] -[[デッキ集]]
*【&ruby(プラズマティックモデル){P・M};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[光属性]]・[[雷族]]の[[P・M]]で構成された【リチュアル召喚】軸の[[【雷族】]][[デッキ]]。~ 《P・M レノアール》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1300/守 800 【条件】このカードを召喚したターンに、手札を1枚墓地へ送って発動できる。 【効果】このカードのレベルはターン終了時まで4上がる。 自分がこのメインフェイズにドローしていない場合、さらに1枚ドローできる。 《P・M R-レノアール》 リチュアル・効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻2400/守1600 【条件】なし 【永続効果】自分ターンの間、このカードの攻撃力は、[このカードのレベル]×200アップする。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[P・M]]~ 全てが[[レベル]]4の[[守備力]]800で統一されている。~ [[攻撃力]]は800,1000,1300の3種が存在する。~ ※が付いた[[モンスター]]は[[雷族]]以外の[[攻撃]]を制限する制約を持つ。~ -※[[《P・M タートグル》]]~ [[手札コスト]]を払い、[[雷族]]2体までの[[レベル]]を4つ上げ、[[リチュアル召喚]]をサポートする。~ [[ドロー]]できる[[《P・M レノアール》]]に比べ[[アドバンテージ]]面で劣るのは否めないため、[[発動]][[ターン]]に複数回[[リチュアル召喚]]を行いたい。~ あるいは、[[《P・M R-レノアール》]]に[[適用]]することで800の[[強化]]として運用するのも良い。~ -※[[《P・M バニッパー》]]~ [[《P・M タートグル》]]・[[《P・M メンテナンス》]]のいずれか1枚を[[サルベージ]]する。~ [[手札コスト]]を用立てするのにも役立つ。~ -※[[《P・M ソニックホース》]]~ 自身を[[墓地へ送る]]ことで[[《P・M レノアール》]]・[[《P・M ドッキング》]]をそれぞれ1枚まで[[サルベージ]]できる。~ なるべく2枚を[[サルベージ]]したいが、両者ともに重要度が比較的高い[[カード]]なので片方だけでも回収する意義は大きい。~ -[[《P・M スマートオウル》]]~ [[墓地コスト]]2体を払うことで[[相手]][[表側表示]][[モンスター]]1体を[[裏側守備表示]]にでき、更に[[墓地]]の[[《P・M プレイ》]]の[[セット]]も可能。~ [[リチュアル魔法]]を再利用できる有用性は高いが、[[相手]][[モンスター]]が必要な都合上、[[先攻]]1[[ターン]]目で[[腐る]]のが欠点。~ [[裏側守備表示]]にすると[[戦闘ダメージ]]が与えにくくなるため、[[《P・M R-リステラ》]]の[[除去]]や[[《P・M メンテナンス》]]の[[貫通]]と[[コンボ]]したい。~ -[[《P・M ユニバースグライダー》]]~ こちらは[[デッキトップ]]2枚を[[墓地へ送った>墓地へ送る]]上で[[墓地]]の[[《P・M プレイ》]]の[[セット]]が可能。~ 上記と異なり[[相手]][[フィールド]]に左右されないため、再利用手段としては安定性で勝り、[[先攻]]1[[ターン]]目でも活用できる。~ -※[[《P・M ブラウ》]]~ [[レベル]]8以下の[[モンスター]]1体を[[破壊]]できるが、[[墓地コスト]]に[[リチュアルモンスター]]が指定されているため多少[[重い]]。~ [[相手]]の[[デッキ]]次第では[[除去]]対象がいないことも考えられるので、[[コスト]]の[[重さ>重い]]も含めて[[サイドデッキ]]向きか。~ [[蘇生]]しても低打点の[[バニラ]]に過ぎない[[《P・M AR-リステラ》]]は[[エクストラデッキ]]に回収したいので、[[墓地コスト]]に適する。~ -※[[《P・M リステラ》]]~ 自身以外の[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[魔法・罠除去]]を行う。~ [[汎用性]]に優れているが[[デッキ]]の動きそのものに関する[[効果]]でも無いため、採用枚数は[[環境]]における[[魔法・罠除去]]の必要性を見据えて決めたい。~ -[[《P・M レノアール》]]~ [[手札コスト]]を払い自身の[[レベル]]を4つ上げ、条件次第で1枚の[[ドロー]]が可能。~ 他の[[ドロー]][[カード]]との併用にやや気を付けたいが、[[ディスアドバンテージ]]無しで[[手札交換]]と[[レベル]]上昇を行える利便性は高い。~ ―その他の[[モンスター]]~ [[攻撃]]を封じる制約上、[[雷族]]以外の[[アタッカー]]の採用は避けた方が望ましい。~ -[[《舞踊る恵雷の精霊》]]([[レベル]]4)~ [[お互い]]の[[墓地リソース]]1枚を減らした後に、[[相手]][[墓地]]が5枚以下ならば1枚の[[ドロー]]が可能。~ [[自分]]の[[墓地]]も減らすが、[[《P・M AR-リステラ》]]等の回収したい[[カード]]を選ぶことができれば望ましい。~ [[《恵雷の精霊》]]の専用[[サポートカード]]も存在するが、それらの[[レベル]]は3以下であるため[[素材]]に適さず、無理に採用せずとも良い。 -[[《ストラトハンマー・ミョルニル》]]([[レベル]]5)~ 2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と任意の[[自分]][[モンスター]]の[[レベル]]上昇を行える[[上級モンスター]]。~ [[自分]][[モンスター]]がいない場合は[[リリース]]無しで[[召喚]]できるため、初手や劣勢状況からの切り返しの第一手に優れる。~ -[[《狐狸茶々》]]([[レベル]]5・[[獣族]])~ 自身の[[墓地送り>墓地へ送る]]と[[リチュアル魔法]]1枚の[[墓地コスト]]が必要だが、[[リチュアルモンスター]]を[[蘇生]]できる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[P・M]][[リチュアルモンスター]]~ 全て[[レベル]]8の[[守備力]]1600で統一されている。~ -[[《P・M R-ブラウ》]]~ [[攻撃力]]は2700、対応[[リチュアル魔法]]は[[《P・M プレイ》]]。~ [[裏側表示]]の[[魔法・罠カード]]に[[効果破壊]][[耐性]]を付与する堅実な[[効果]]を持つ[[アタッカー]]。~ [[アドバンテージ]]に直結する性能ではないため、最初に出すよりは他の[[モンスター]]と並べて盤面を強固にする運用に適するか。~ -[[《P・M R-リステラ》]]~ [[攻撃力]]は2400、対応[[リチュアル魔法]]は[[《P・M プレイ》]]。~ [[墓地コスト]]2体と引き換えに[[裏側表示]][[カード]]1枚を[[破壊]]でき、盤面打破に適する[[モンスター]]。~ [[特殊召喚]]された[[ターン]]以外では[[バニラ]]なので、維持するよりも[[素材]]や[[リリース]]に用いて[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[蘇生]]して使い回す方を狙いたい。~ -[[《P・M R-レノアール》]]~ [[攻撃力]]は2400、対応[[リチュアル魔法]]は[[《P・M ドッキング》]]。~ 自身の[[レベル]]×200[[自己強化]]するので、基本[[攻撃力]]は4000となり、[[レベル]]上昇と[[コンボ]]すればそれ以上にも及ぶ。~ 押しも押されぬこの[[デッキ]]のメイン[[アタッカー]]だが、[[相手]][[ターン]]では[[バニラ]]に過ぎず、単体では使い捨てになりがち。~ 割り切って次の[[ターン]]に2体目を繰り出すか、[[罠カード]]による維持や[[蘇生]]で使い回す運用を検討したい。~ -[[《P・M AR-リステラ》]]~ [[攻撃力]]は2200、対応[[リチュアル魔法]]は[[《P・M アナザードッキング》]]。~ [[フィールド]]の[[モンスター]]と[[墓地]]の[[P・M]][[リチュアルモンスター]]を入れ替えられるため、盤面強化に貢献する。~ [[効果]]使用後は[[攻撃力]]の低い[[バニラ]]に過ぎず、能動的に[[墓地へ送った>墓地へ送る]]後に[[墓地コスト]]等で[[エクストラデッキ]]に回収するのが望ましい。~ //―その他の[[モンスター]]~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[P・M]]~ -[[リチュアル魔法]]~ 必要な[[レベル]]は全て8以上で、[[素材]]指定は[[自分]][[フィールド]]の[[雷族]]([[表側表示]])。~ なお、全て[[発動]][[ターン]][[雷族]]以外の[[攻撃]]を封じる制約を持つ。~ [[P・M]]の[[効果]]で[[墓地]]から再利用できるので、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]のは利に繋がる。~ --[[《P・M プレイ》]]~ 対応[[リチュアルモンスター]]は[[《P・M R-リステラ》]]と[[《P・M R-ブラウ》]]。~ 下記2枚より[[リチュアル召喚]]先の選択肢と再利用手段が多く、運用の幅という観点では3枚の中で最も長ける。~ 1[[ターン]]で2度[[発動]]できる場合、[[除去]][[効果]]を持つ前者を先に出す→そちらを[[素材]]に後者を出す→前者を[[蘇生]]して再び[[除去]]を行う、という[[コンボ]]ができれば理想的。~ --[[《P・M ドッキング》]]~ 対応[[リチュアルモンスター]]は[[《P・M R-レノアール》]]。~ [[《P・M ソニックホース》]]で[[《P・M レノアール》]]と纏めて回収し、あちらの[[レベル]]上昇を使えば即[[リチュアル召喚]]が可能となる。~ [[相手]][[モンスター]]を排除した上で1[[ターン]]に2回[[発動]]できれば、4000の[[直接攻撃]]×2で1ターンキルが成立する。~ --[[《P・M アナザードッキング》]]~ 対応[[リチュアルモンスター]]は[[《P・M AR-リステラ》]]。~ [[墓地]]で[[《P・M ドッキング》]]扱いとなるので、再利用手段はあちらと共通する。~ [[《P・M AR-リステラ》]]の性能故に中盤以降に[[発動]]したい[[カード]]であり、序盤に引いた場合は[[手札コスト]]等に用いて一旦[[墓地へ送る]]ことも検討したい。~ -それ以外~ --[[《P・M オープン》]]~ [[デッキトップ]]4枚の中から[[P・M]]1体か[[《P・M メンテナンス》]]を[[手札]]に[[加える]][[通常魔法]]。~ 実質的な[[手札交換]]及び[[デッキ]]圧縮[[カード]]として運用できるが、若干運に左右される不安定さは飲み込む必要がある。~ --[[《P・M メンテナンス》]]~ [[攻撃力]][[強化]]と[[レベル]]上昇([[リチュアルモンスター]]なら[[貫通]]付与も)を与える[[装備魔法]]。~ [[《P・M R-レノアール》]]は二重の[[強化]]と[[貫通]]付与で[[アタッカー]]性能が更に上がり、[[レベル]]上昇で[[罠カード]]への[[耐性]]も若干上がる。~ [[メインデッキ]]の[[モンスター]]に使った場合は殆どのケースで直後に[[素材]]となるため、実質任意の[[レベル]]4[[モンスター]]とほぼ等しい扱いとなる。~ ―それ以外の[[魔法・罠カード]]~ -[[《レジェンド・ストライク》]]~ [[メインデッキ]]の[[P・M]][[モンスター]]は全て[[蘇生]]範囲であり、後半の[[効果]]を無視してでも採用する価値はある。~ -[[《閃駆雷撃》]]~ [[【雷族】]]における汎用[[魔法・罠除去]]であり、[[腐る]]場面は少ない。~ -[[《シェイプ・オブ・アクア》]]~ [[魔法・罠カード]]を[[手札コスト]]に、[[雷族]]1体を[[蘇生]]する(その[[ターン]]は800の[[強化]]付き)。~ [[リチュアルモンスター]]を[[蘇生]]できれば強力だが、[[手札コスト]]の指定上、[[魔法・罠カード]]の比率を高めておかないと[[腐る]]リスクがあるのが欠点。~ -[[《恵雷のかかし》]]~ [[メインデッキ]]の[[P・M]][[モンスター]]は全て[[墓地コスト]]になる。~ [[攻撃]][[無効]]と3枚の[[墓地リソース]]を削る性能は有用だが、[[攻撃]]反応型の宿命として[[除去]]に弱く、過度な期待はしない方が良いだろう。~ -[[《アビスカイト・レイ・モノクローム》]]~ [[メインデッキ]]の[[P・M]][[モンスター]]は全て[[墓地コスト]]になる。~ 2400もの[[弱体化]]が通れば殆どの[[モンスター]]を返り討ちにでき、[[相手]][[ターン]]では[[強化]]が切れる[[《P・M R-レノアール》]]の維持にも役立つ。~ [[メタカード]]となる[[《昆遁忍虫 変妖魔笛のアゲハ》]]を[[下級モンスター]]で打破できるようになる点でも重要。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《ザ・カリキュレーター》]]~ [[雷族]]であるため、[[攻撃]]に関する制約の影響を受けずに済む。~ [[リチュアルモンスター]]1体と並べるだけでも3000ラインの[[攻撃力]]となり、複数体と並べられれば驚異的な[[アタッカー]]となる。~ -[[《カードガンナー》]]~ [[アタッカー]]にすることはまず考えず、[[手札]]消費の無い[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]としての運用になる。~ -[[《創世神》]]~ [[蘇生]]不可能な[[最上級モンスター]]の[[重さ>重い]]はネックだが、任意の[[モンスター]]を[[蘇生]]できる性能は高い。~ [[罠カード]]などで維持した上で[[リチュアルモンスター]]を複数[[蘇生]]できれば、諸々の[[カード]]消費の分は取り戻せるだろう。~ [[アドバンス召喚]]する際の[[リリース]]には、維持する必要性が薄い[[《P・M R-リステラ》]]や[[《P・M AR-リステラ》]]を用いることができれば望ましい。~ ―[[魔法カード]]~ [[汎用性]]の高い[[《強欲な壺》]]や[[《天使の施し》]]は勿論採用候補だが、先に[[発動]]すると[[《P・M レノアール》]]で[[ドロー]]できなくなる点は気を付けたい。~ //―[[罠カード]]~ **戦術 [#strategy] [[下級モンスター]]で[[リソース]]を稼ぎ、[[リチュアルモンスター]]で[[ビートダウン]]を行うオーソドックスな戦術。~ [[下級モンスター]]2体+[[リチュアル魔法]]の3枚消費で出すことを踏まえると、[[リチュアルモンスター]]で最低でも2枚の[[アドバンテージ]]は得たい。~ [[ドロー]]と[[レベル]]上昇を兼ね備えた[[《P・M レノアール》]]や、[[リチュアル魔法]]の再利用が可能な[[P・M]]を用いて、消費を2枚以下に抑えられれば望ましい。~ [[リチュアル魔法]]にアクセスすることが第一目標であるので、序盤は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を多少意識して[[リチュアル魔法]]を[[墓地へ送る]]ことを優先するのも良いだろう。~ [[リチュアルモンスター]]は大別すると、維持に適した[[永続効果]]を持つ[[アタッカー]]と、[[効果]]が展開した[[ターン]]限定のものの2種に分かれる。~ 後者は維持する必要性が薄いため、[[効果]]使用後は後続の[[リチュアル召喚]]の[[素材]]に用いて場を空けたい。~ [[相手]][[ターン]]に[[罠カード]]で守れる場面でも、敢えて[[発動]]せずに温存し、[[破壊]]された[[リチュアルモンスター]]を[[墓地コスト]]に転用してしまっても良いだろう。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //**[[デッキ]]の派生 [#variation] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[素材]]に[[種族]]縛りがある【リチュアル召喚】の宿命として、[[《昆遁忍虫 変妖魔笛のアゲハ》]]の[[永続効果]]による[[種族]]変更は致命的。~ 特に[[P・M]][[リチュアル魔法]]はいずれも[[素材]]が[[フィールド]]の[[表側表示]]と指定されているので、穴を突いての[[リチュアル召喚]]自体が難しい。~ [[メインデッキ]]の[[攻撃力]]の低さから[[戦闘破壊]]すら難しく、序盤に出された場合は汎用[[魔法・罠カード]]によるサポートが無ければ完封されかねない。~ [[デッキ]]の傾向として、テーマ内に[[除去]][[効果]]が少なく、先に大型[[モンスター]](特に[[レベル]]9以上)を出されると対処法が限られる。~ [[《P・M R-レノアール》]]で[[戦闘破壊]]するのが最も安定した処理だが、[[戦闘]]を介するが故に妨害を受けやすく、事前の[[魔法・罠除去]]と併用したい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 **代表的なカード [#keycard] -[[《P・M レノアール》]] -[[《P・M R-レノアール》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[P・M]] -[[【雷族】]] -[[デッキ集]]
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