ライフポイントを払う
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*ライフポイントを&ruby(はら){払};う [#top]
【[[条件]]】において[[コスト]]として[[ライフコスト]]を...
[[テキスト]]上では「[[LP]]を払って」「[[LP]]を払い...
-[[ラッシュデュエル]]においては固定値(X00[[LP]]を払っ...
--[[OCG]]では「[[LP]]を半分払う」という[[コスト]]が存在...
---[[OCG]]において[[攻撃力]]や[[守備力]]の2桁目が50であ...
-[[ラッシュデュエル]]においては''[[自分]]が敗北する状況で...
例えば、[[自分]][[ライフポイント]]が500の時に[[《永劫の神...
//https://www.konami.com/yugioh/rushduel/howto/
--2026年3月時点の[[OCG]]では、残り[[ライフポイント]]と[[...
ただし、マスターデュエルではその挙動が不可能な様に修正さ...
**関連カード [#card]
-別のページに控えた[[カード]]
--[[コストとしてライフポイントを払うカード>ライフコスト#c...
//***[[効果]]処理で[[ライフポイント]]を払う[[カード]] [#c...
//***その他の関連[[カード]] [#card2]
**関連リンク [#link]
-[[ライフポイント]]
-[[公式用語集]]
終了行:
*ライフポイントを&ruby(はら){払};う [#top]
【[[条件]]】において[[コスト]]として[[ライフコスト]]を...
[[テキスト]]上では「[[LP]]を払って」「[[LP]]を払い...
-[[ラッシュデュエル]]においては固定値(X00[[LP]]を払っ...
--[[OCG]]では「[[LP]]を半分払う」という[[コスト]]が存在...
---[[OCG]]において[[攻撃力]]や[[守備力]]の2桁目が50であ...
-[[ラッシュデュエル]]においては''[[自分]]が敗北する状況で...
例えば、[[自分]][[ライフポイント]]が500の時に[[《永劫の神...
//https://www.konami.com/yugioh/rushduel/howto/
--2026年3月時点の[[OCG]]では、残り[[ライフポイント]]と[[...
ただし、マスターデュエルではその挙動が不可能な様に修正さ...
**関連カード [#card]
-別のページに控えた[[カード]]
--[[コストとしてライフポイントを払うカード>ライフコスト#c...
//***[[効果]]処理で[[ライフポイント]]を払う[[カード]] [#c...
//***その他の関連[[カード]] [#card2]
**関連リンク [#link]
-[[ライフポイント]]
-[[公式用語集]]
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